主题:【原创】NWC双宝-魔法门(MM)与英雄无敌(HOMM) -- 忘言
目前最喜欢历代记的剧情,你这么说我也要好好玩一下4了,可惜画面实在太零乱。
守序的战役,其实是真正的4代的故事,续接历代纪的结束.两大主角之一的老索,那是早就盛名在外了.认真读的话,故事很有意思的.另外,死亡,自然战役也比较有意思.
不过用独眼城的时候经常被电脑用这招黑,凤凰城的小精灵就可以实施了……
玩HOMM1的时候俺最经典的一仗是带着500多农民去打鬼……
结果,整个大学期间俺被人嘲笑了整整4年……
就是没给我机会,否则应该经不起我那队凤凰叼一口...
记得在天堂之令里误放了一个末日审判,整个大陆上人死光光,...
只花费好像不到5000金币。
在那个叫天堂什么什么的城市,就是最大那个,有个任务要进下水道的。
可怜俺一路辛辛苦苦攒的RP啊……
最有趣的是俺们玩儿MM6的时候,有一次同屋一军迷哥们还给配音,俺们一用神龙吐珠之类的单个攻击魔法,这哥们就喊:“导弹锁定,攻击!”;一放流星火雨,这哥们就叫:“呼叫空中打击!”
最可气的是你放流星火雨的时候如果视野里没敌人,就等着听这厮大叫:“空军误伤友军!”吧……
在英雄无敌系列中,4是很另类的,战斗系统和前面几代几乎接不上,很多从1凯开始的老玩家很不适应,倒是一些新人喜欢,意见很大,所以5代战斗系统又走回原路了
魔法门和英雄无敌的剧情是连在一起的,在英雄无敌3的系列片中,由于寒冰之剑和末日之刃的交战,星球毁灭,部分英雄通过传送门来到新的世界,所以后面的英雄无敌4 5魔法门9都是在新世界展开。
当初看到系列片里星球的毁灭真是心里凉凉的,很不好受,为了这个世界奋斗了许久,这个世界还是逃不脱毁灭的命运。再回头玩前作,有种异样的滋味
老式的H战棋系统,上面就说了,挺没劲的,无非就是分兵啊,骗反击啊,卡位啊,利用ai的弱智和bug阴电脑啊,等等。当然,4代也有不少bug,另外战斗过程可以存盘反复读。
高手和菜鸟的差距就在这里,若是选最简单难度,高手对一个中等水平的人没多大优势。
5代居然专著于对战去了,所以大搞平衡性,然后又奇怪的把战斗结果在事先算好了,不知道是为了防止sl还是为了让快速战斗的计算更精确。还有那个技能表设计的太苛刻了。
在下也是从1代就可称骨灰的了,3代上,往少了说,1000小时的时间投入是有的,虽然水平未见得如何.
不错,4代基本是个全新的格局,可没理由就一定要不喜欢啊.就我以前逛H4的论坛,基本上写有水平的攻略/心得的都是3代的真正高手.当然他们最后都回去3代了,只因为,4代没法联机对战......
和4不一样。3do倒掉之后再也不会有真正的英雄无敌了
没有最快,2代默认攻的一方先动,所以只要带个极快的,就能保证放出末日了。
H3讲究的是0损伤解决战斗,所以是有完美主义倾向的人的最爱,大部分的地图,几乎只有最后一仗主力军队才死点人,其他时间永远在增长,要么兵力要么经验~~
难道是人类的骑兵?那也是一个级别的。