淘客熙熙

主题:Call of Duty 5 下载 -- Slay0r

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如果是电驴下载的ISO文件里面就有破解,但是注意千万不要

注册战网ID,就是把ISO里面的那个CRACK文件覆盖原文件就可以运行。

通关!感觉难度不小游戏指导不如COD4做的好晕头得很。

P.S 貌似小日本自杀式小兵的血量和防御度都巨高,远处射击可以爆头,结果自杀小兵居然要10多发子弹才能干掉。

麦帅,我有过跟你一样的问题,断网,进游戏即可。

通关最后是您本尊在密苏里上的终战宣言。。。

你有火焰喷射器的话就留着,听到BAN ZAI就喷。

冲锋枪,机枪也能解决问题

多谢,今晚回家一试
打完了呵呵

其实主要是冷不防的来一下反应不过来就慢了。我后来是没事的时候就用匕首杀人,听到万岁冲锋就狂挥匕首。

唉,没什么新意啊

把网络断开,终于可以玩了...

不过介个实在是没什么新意... 我就没看出来跟COD2相比进步在哪里?除了德国人换成日本人...

图形engine更高级?水波做得更加逼真了?Come on,我玩游戏难道就是冲着那个水波去的吗?

Activision正在重蹈IDSoft的覆辙... 光是一味地在技术上下功夫,寄希望与用更高清的图像来吓退对手... 却完全忽视了游戏情节和可玩性...

很精准地演绎了本末倒置的全部涵义...

再怎么高清的图像,不过是一层华丽的外表,一张皮而已... 游戏情节与可玩性,才是游戏的骨和肉... 了无新意的情节再加上司空见惯的几种动作组合,任凭图像如何精美,也不过是个剥皮实草毫无生气的稻草人而已...

FPS历史上几大牛B游戏,哪个不是以情节取胜?当然技术上代代都有推陈出新的突破,但那个绝对不是真正的玩家所欣赏的主要着眼点... IDSoft的DoomIII憋了那么多年才憋出来,却只知道在小黑屋里打转转;而同期的Far Cry以风光旖旎的热带岛屿为背景,明亮开阔的战场配以五彩缤纷的颜色... 谁还愿意去小黑屋里打转转才叫有病呢...

IDSoft很冤枉啊 -- 啊?不在小黑屋里打转转,如何突出俺们辛辛苦苦费了老鼻子劲才搞出来的点光效?

这个就是搞技术的木头脑袋企图领导市场的恶果... 很典型...

cod系列已经没意思了,我看都跟2没啥区别~
同感啊,COD真是江郎才尽了

完全没有COD4的那种感觉,除了满塞攻击!!!!,我一点创新都看不到.当年的COD最大的卖点是让你有电影般的临场感,想想COD4狙击手的那一关,跟5里苏军狙击手的那关差远了...

说的太对了

真是看不出有任何区别,现在的游戏好像就是为了炫耀图形效果,根本不管内容如何,到了有点变态的地步了。

很怀念RCW

最初的和后来的Return to Castle Wolfenstein真是划时代的好游戏啊!

我最喜欢的是Duke Nukem

别的不说,但武器就非常有创意:缩小枪(把敌人缩小成蚂蚁然后一脚碾死);冰钉枪(把敌人冻成冰坨然后一脚踹碎)...

玩过的一款射击游戏甚至根本就是手工画出来的卡通 -- 压根就不使用啥高级的grahpic engine,可是情节照样很吸引人...

麦帅说的可是MDK?

MDK也是FPS里面一支异军啊,非常的有新意,可惜没有后续了。

cod5的三宗罪

麦帅说除了德国人换成日本人,COD5有什么地方是做得比COD2进步的。

照我说麦帅这么讲还是太厚道了,COD5别说进步,比起他的前辈,简直就是倒退了一大步。

1、细节毫无创新

无血量连续受伤=死亡、爆炸后的昏眩感和耳鸣、大型载具战斗、充分互动的战斗模式。这些都是COD5的前辈们令人称道的创新,COD5除了继承之外,自己有创新过啥呢。。。没有

参照一下同时期的FPS游戏,连辐射3这种非传统FPS,都能设计出枪械低耐久情况下,不同上弹情况的细节。

当然说COD5毫无创新也是有失公允的,日本军队的丛林偷袭、自杀冲锋,还有新增的僵尸关也算是创新。只是这样的创新实在太少了。。。

2、游戏情节松散

COD之所以能够在一堆射击游戏里面突围而出,游戏情节功不可没。在COD之前,荣誉勋章是二战FPS里公认做得最好的,其优点在于引擎、枪感、场景宏大、与历史吻合的游戏情节。

COD在荣誉勋章成功的基础上,采用大量战争电影里的经典场面做成游戏关卡。虽然牺牲了一部分自由度,但真实的战斗临场感,环环相扣的场景和NPC互动,让玩家在游戏里面感受诸如兵临城下、雷霆救兵等等电影的经典场面。

COD4代更是创造了一个新的高峰,在基本没有参考战争电影的情况下,创造出了一个游戏大片,全过程情节发展紧凑、惊险且刺激,完全不逊色于一部战争大片,其中的狙击关、核爆关更是被玩家誉为经典中的经典。

而COD5的关卡设计,实在令人大失所望。按说太平洋战争中,经典的电影有之(父辈的旗帜、风语者、珍珠港),经典的战役有之(硫磺岛、瓜岛、轰炸东京)。但COD5就是做不出来那种味道,既没有做出硫磺岛之战的艰苦,又没有做出丛林战斗随时可能被偷袭的紧张感觉。

而苏军关卡就更是炒冷饭了,甚至做得比2代更差,没有表现出苏德战场上那种你死我活的残酷感,那种感觉不是处决几个战俘能表现出来的,可以回想一下2代苏军坚守一栋大楼那关就做得很好。(那是有记载的战斗,但是我忘记了名字,知道的同志麻烦补充一下)

3、枪感太差

COD这个系列本来是枪感最正宗的射击游戏,无论是枪械的声音、细节还是射击的感觉,都是当时同类型游戏的佼佼者。而5代武器没换多少,枪感就变得一点都不专业,射击感觉又轻、声音又小,感觉跟玩具似的,真不明白为啥越做越回去了。

Duke Nukem Forever

Never and Ever...

3D Realms居然还没有倒掉,也算是神了奇...



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