主题:Call of Duty 5 下载 -- Slay0r
那个玩起来趣味性比较高。
可以玩好多遍。
当时在打完那一关后,我不得不关了机器,出去走了一圈,平静一下心情
me too me too!
我打的时候,是在窗口和楼道之间来回的跑。在窗口打一梭子,窜到楼梯口甩俩个手榴弹。看到通关画面的时候,觉得手脚都软了。
其实也没有用脚,不知道为啥连脚也软了。
最近打过的FPS里,Crysis还不错。 纳米装甲带来战术上的很多变化非常刺激。还有前一阵的fear, 个人也很喜欢。有评论说fear是吴宇森的英雄本色和中田秀夫的午夜凶铃的混血儿。里面的恐怖氛围的和枪战场面都很有特色。
地狱大道。
有玩过的跟前两集比较一下?
不知道为什么,兄弟连好像一直没有COD和MOH赚那么多眼球。我个人认为它的班组战术指挥还是很有新意的,也很有玩头。
毁灭公爵我当然知道了,想当年读书的时候中午就跑去网吧玩毁灭公爵,那时候能够8个人联机的游戏太新鲜了。最喜欢玩大球场那个地图,一开始把气球打破了满地的武器。
看来每一代都是有经典的场面留在我们心中的,个人最喜欢4代的狙击关。
对了今天听一个朋友说,COD的开发是2个小组轮换的。135是一个小组,24和未来的6是另外一个小组。所以3和5很一般。。。
一说都是好多年前的事了~~那个2真是经典啊
巴普洛夫大楼
新的FPS已经打不了了,最后一个勉强跑完的是潜行者
遊戲能設計到這份上,也算是進入神的等級了~~
虽然多了FG42/MG42/Browning M1919等所谓“deployable machinegun”,但是却又有三个大问题
(一)无论哪个机枪,打起来都是一个射速... FG42 600~900rpm和M1919 745rpm相差不大也就算了,MG42那出了名的打起来像刮风的节奏,居然也能给做成慢吞吞的调子,真是服了这帮人 。。。
(二)音质太差... 在COD/COD2里头如果操作MG42的话,那种强烈而持续的爆音很能让人头晕耳鸣上一阵子... 而在这个COD5里头,几乎跟其他步枪没啥两样... 音量普遍偏低 -- 尤其是MP40,居然是“噗噗”的声音,TNND装消音器啦...
(三)对了,机枪的一个致命缺陷是对操作反应滞后 -- 搂下扳机后有一个短暂的滞后就权当无所谓了;松了扳机后居然还要打出一到两发... 严重怀疑COD5的机枪模式是抄袭某个游戏中的转管机枪模式...