主题:游戏月旦评…… -- 青冥
受天地无用兄的感召,发个游戏私评贴,望能抛砖引玉,引出各路大虾精彩言论……
先对评分方法大致说明一下下……
系统:是游戏系统是否合理易用的评判
经典性:是指该游戏在游戏发展史上的地位,可以看做是创新性和里程碑性的综合
趣味性:无需多言
特性:指该游戏在游戏类型方面的表现,例如三国志,特性就是历史,星际,特性就是战术
图象音乐和总评也不用多说了,不过当然,图象音乐是以游戏发售时的标准来评判的……
很多游戏经典归经典,趣味归趣味,可玩度并不是很大啊
仙剑1
评论:这个……几乎不用评论了吧,中文武侠的颠峰之作,各方面在那个年代都几乎是完美无缺。同时也开启了“只要是中文武侠就可以卖钱”、“必须死人才算完美的爱情故事”的滥觞。只可惜后来推出的续作真是黄鼠狼下崽一代不如一代,恩,比起什么劳什子的98柔情版,我还是更喜欢DOS版本……
系统:相当中规中矩,十字形的指令菜单记得是继承轩辕剑2而来?
评分:★★★☆
经典性:绝对对得起“经典”这两个字……
评分:★★★★★
趣味性:RPG的灵魂是情节,血肉是战斗和谜题,从这几方面来说,仙剑无疑是趋近完美的
评分:★★★★★
特性(武侠):似乎和传统武侠有一定距离,但是更加符合人性了
评分:★★★★
图象音乐:那八首凄美的音乐如今还在俺的MP3里,另外说一句,可能是习惯的原因,我始终觉得95DOS版的头像比后几个复刻版都要漂亮,尤其是阿奴
图象:★★★★☆
音乐:★★★★★
总评:★★★★★
可玩性基本上可以包含在趣味性中,不过经你一提醒,倒是需不需要加个难度?大家觉得呢?
不过可玩性是一个相对综合的性质,基本上是由游戏系统决定的。。。
难度,太模糊了,规则简单的游戏玩起来未必简单,规则复杂的游戏玩起来未必复杂。。。
另,仙剑经典的是剧情、美工和配乐,其游戏系统,走的还是日式RPG的路子。。。仙剑的BT迷宫直至今日都是比较BT的,所以,趣味性要有所折扣了。。。
不过仙剑总分高确实是应该的――当初在《大软》上连续N年榜首,SC都干不过它。。。在国人开发的游戏中,算是里程碑了――可惜国人一直没有探索出一个真正有中国文化特色的游戏系统。。。
(这个帖子改第六遍了)。。。
“游戏月旦评”,多么怀念这个名字啊。。。可惜。。。《电软》也没当年那么好看了。。。
(第七遍)
《仙剑》为啥那么火,还有一重要原因就是从那年开始,PC在内地的大范围普及,而《仙剑》正是借了这股子东风。。。
公子说得也有道理,然则可有比较好的分法么?或者把“趣味性”更名为“可玩性”好些?俺参考了一下杂志的评分规则,然则似乎也没有特别合适的分法……
仙剑的迷宫……除了神木林和试炼窟着实BT以外,俺觉得还算好走呀。想起一个同学的事迹,那厮玩仙剑玩了半年,生生没走出荷花池……无他,这小子不知道拿锤子砸那神像呀……
评论:移植作品,FALCOM英雄传说系列卡卡布三部曲的终章,记载几个小小音乐家的游历故事。要说不得不佩服日本鬼子,这款游戏无论从剧情到人物到系统,几乎都是老掉了牙(故事目的是打倒大魔王,遇敌方式居然还敢冒大不韪是踩地雷……),但是一上手,总还能让你欲罢不能,不会让你有大的惊喜,却也绝不会让你失望。难道只有朴素的才是好姑娘?总之,是个能让你放松心情,愉悦地通关的好游戏。
系统:平平而已,不过反正英雄传说系列也就这样子……
评分:★★★
经典性:没什么创新,感觉更象是前代的加强版
评分:★★
趣味性:相当不错,故事抽丝剥茧,随着收集大音乐家留下的共鸣石这一主线慢慢展开,剧情安排得有条不紊,充分展现出日式RPG的精髓和制作公司的圆熟老辣。
评分:★★★★☆
特性(冒险):优秀的剧本,主人公的脚步从整个大陆转向异世界,冒险的味道很足
评分:★★★★
图象音乐:因为是移植版,从发售时的眼光来看,图象是够糙的……人物是Q版,连头像都没有,背景也呈颗粒状。但是因为是音乐家的冒险故事,游戏的配乐非常动听!尤其是主旋律《海之槛歌》,配上精美的开头动画,动人啊…………
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图象:★★★
音乐:★★★★★
总评:★★★★
少年时候,都有一个梦,想去远方漂泊,身无牵挂,纵横江湖,和兄弟们弹剑作歌,笑傲江湖。
后来玩游戏开始接触了大航海,开始了漫长的旅途,带着几个招收的水手,不眠不夜的航海,走遍
世界每一个角落,只为那遥远的梦想,揭开那不为人知的秘密。
多少次和同学讨论臼炮和天使像,圣骑士甲,圣骑士剑,青龙堰月刀,这些顶级的道具怎么弄到。
和同学讨论为什么剧情中的 MM 还不出现,讨论为什么我总是遇见风暴而你不会。讨论怎么逃过海盗的死追,讨论我好不容易装备了全套装备却找不到海盗可以秒杀。。。。。
讨论我带着 MM 航海到了中国,心中惴惴害怕她终究离我而去。讨论遥远的日本有我曾经同生共死
的兄弟。讨论那流落的歌女,一诺千金答应了就一定会救你出来。讨论走过的地方带给人们的都是欢笑。。。
大航海带着我们搞清楚了哈瓦那和里约热内卢和麦加。大航海带着我们搞清楚了印度的肉桂肉豆蔻,
河内的珊瑚中国的茶。麦加的麝香,还有最赚钱的西非的黄金和象牙。。。
大航海带我们知道了科摩多岛巨蜥,的的喀喀湖,还有金字塔。大航海带我们找到了灭绝了的渡渡鸟,瓦田索神坛遗迹,还有大瀑布在尼亚加拉。。。。
那航海之梦,每每流连在少年心中,那是一份探险的好奇心,一份童真一份回忆一份光荣与梦想。
即使他现在已经长大,可是仍然抛不下那一份牵挂。
系统:操作性不错。一支鼠标搞定。五星。
经典性:五星级。创新,空前绝后的好主意,至今没有重复的。
趣味性:五星级,多少次的重复,前几天刚刚重温了一遍。
特性 :独特的主意。开创了一种思路虽然可惜没有后来人。仍然给五星评价。
音乐:五星!悠扬的航海音乐,绝对是本游戏的一半魅力所在。图像现在看起来毕竟是廉颇老矣。
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附注,大航海五已经不会出现在航海迷的视野中了。
光荣公司在开发的时候遇见了大问题,就是必然会描写到
中国的巨大航海成就,郑和船队,和朝鲜的冲突,等等等等。
和现在日本推崇的日本文化是最古老最伟大的文化,日本
文化出现于10000 年前并且文字服装都是自己和中国无关
的主论调相矛盾。所以大航海五胎死腹中。航海迷至今
只能在航海2 /航海4中重温旧梦。
兄台真的是很喜欢大航海2呢,居然全是满分。不过也难怪,凡是从那个年代过来的,看见“由此开始充满光荣与梦想的大航海时代”这一行字怎能不感慨万千啊。
记得小学时候,从同学手里买过二手的正版大航海1FC卡,花了50大元。那可是俺第一次领略正版游戏的风采呀,硕大精美的包装盒,里面除了卡带以外,还送一张OST CD,一本说明书。说明书厚厚的一本,里面不光有对游戏系统的介绍,还有大航海时代的历史背景资料,甚至包括一些特产品的分布图,实在是非常详尽啊。
窃以为系列作品,还是2代最高。1代虽然开系列之先河,但毕竟是实验性作品,粗糙和纰漏之处很多。4代就是花瓶……除了图象不错,实在乏善可陈(船舱改造和人员配置的设计倒是满有趣的)。反观2代,冒险、海战、经商这三条路线,都有着自己独特的发展方法,换言之,玩家想走哪条路线,都会有全新的感受。而不会象4代那样,看起来主角众多,风格各异,但其实都一样,必须走经商-买船-打战-压制敌势力-拿霸者之证这条无聊的道路。呜呼,俺的一叶扁舟走天下,专心绘地图找宝藏的悠闲日子不复返了……
大航海时代2音乐专辑的下载:http://sea.cgame.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=15
另外想说说航海3,其实这也是款不可多得的好游戏,非常注重与真实历史的契合,一些谜题也满有意思的。可惜的是画面古朴、操作比较烦琐,难度也高,和光荣的风格迥异,很多人觉得难以上手而放弃了。