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主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟

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家园 张光宇张正宇携《齐天大圣》剧组成员

在九泉之下表示目前情绪不稳定,目前正在关注是否会被eslay开除国籍。

家园 有意思,如果我是游戏机开发者。

有意思,如果我是游戏机开发者。这将是我梦寐以求的政策。 国家用贸易保护主义对我所在行业进行保护。

问题是国内好象没人做这个市场。 那么多相关从业人员怒火攻心,也仍然没有决心自己搞一套。少资金?技术? 人才? 政策?信心?...

那看来所谓产业升级,实在是难啊。 其实从技术角度讲国内完全可以做落后一代的游戏机硬件,开发平台,软件。 这个半封闭市场大得很,稍微对得起顾客的银子就可以赚钱。 现在没人做,也许是有更容易赚钱的渠道,不值得冒险去发展这个产业吧。

家园 这条倒是看过好几次了

可实在不认为三大家用机不在中国销售和这有关,NDS怕也只是因为低成本和卡带。

家园 三大游戏机两家是赔钱卖机器,靠游戏许可证赚点小钱

你有本事当中国的任天堂,软硬件一把好手,你也要有这个本钱和发展环境才行啊。任天堂起家的时候,国际环境正是游戏业的低潮期,后山寨时期,家用机,游戏发行商因为滥发滥造倒了用户胃口,破产了一堆。任天堂抓住这个时机,用软件推动硬件。 自己出品主打品牌游戏,拉动第二方独家游戏,遥控第三方开发商,控制软件质量。才打出一片天地。到现在三分天下,软件开发以千万计。游戏规则早变了。

中国的盗版环境,连山寨都搭不起来,游贼太强大了。本来三大家+苹果的网络商店的发展路线可以给了小开发商一个机会, 但中国的网络游戏政策(以WOW为例)很明显是要把这点机会也消灭在摇篮里.

说实话,中国游戏业目前最大机会还是会来自苹果的App Store. 这是现在小开发商最好的生成环境了.

家园 重复, del
家园 我觉的你对国家政策的判断没错。

我觉的你对国家政策的判断没错。

“但中国的网络游戏政策(以WOW为例)很明显是要把这点机会也消灭在摇篮里. ”

我猜国家的政策思路是: 如果中国游戏从业人员致力于做自己的产业,那再烂再乱也不管。 如果中国游戏从业人员赚钱的过程壮大了外资游戏产业,那就用政策禁止、捣乱。

国内游戏从业人员能见到的是两个利润率。 一个是盗版山寨的利润率,这个利润率其实不高,不过门槛低,国家也不太打击。 另一个是利用外资平台做正版的利润率。 这个利润率看着高,不过由于盗版挖墙脚和国家政策的打压,看着高,拿不到手,一肚子窝火。

看起来好象就这两条路, 但如果能够以盗版利润率为目标,从低层次的自己的游戏产业体系做起。 那盗版和政策的烦恼都要小很多,也许是条活路。 盗版永远首先骚扰设定利润率高的行业。 没听说谁大规模盗版血狮的。

任天堂也是杀出来的,环境不见得多好。 再说了对政府而言,它也不知道这烂摊子怎么收拾,不可能给你弄个好环境慢慢发展。 你能闯出路来是英雄,自然要照顾。 闯不出路来,不过是捧别人产业的场。做得再好,解决的就业人数和交的税都比不上一个乱七八糟的自己的产业来的多。 所以政府看起来对盗版业的打击都是三心二意的,好歹他解决就业啊。 对做正版的反倒百般刁难。

国家政策倒好理解, 我自己没这个产业,我也不让我的人帮你的产业发展。 我的人要是不搞自己的产业,那我就是逼他们去掏粪,也不让他们轻松帮你做。 和玩三国,撤退前狂征税一个思路。

家园 国内的游戏机只能以水货的形式销售

基本上都是这样,引进电子游戏在中国是受到严格管控的,当然自制的也好不到哪里去

家园 中国的原创游戏事业早就完蛋了

当然可以大批量复制的网游除外。PC单机5年前基本死绝,游戏机本来就没成长起来

家园 细节这个东西国内倒不缺

搞画的民工多的是。日本的动画公司有的传统比较好,但是高质量动画那也是钱烧出来的。GUNDAM UNICORN第一集的动画质量非常高,可是那前7分钟就烧掉了整整两集120分钟的预算,这就是烧钱啊。

家园 游戏机这个玩意,目前的垄断局面比汽车厉害多了

现在是任天堂、索尼、微软三足鼎立,基本上与波音、空客两分天下的民航市场相似,没有足够资金、技术和软件支持的小公司想搞这个,必然死无葬身之地。更何况现在不比从前,我国很多人一个月的工资就足以把三大主机全部抱回家,又有何必要去买落后一代的游戏机硬件呢?

15年前台湾一家公司搞过16位的主机A'can F16,还没半年就销声匿迹。当年的松下也打算出自己的32位主机,最后也无疾而终。在本世纪初,韩国一家公司推出自己的游戏掌机,连个水花都没激起来就消失了。就拿微软来说,如果不是它财大气粗,光一个三红事件就可以让它赔死了。

非常讽刺的是,30年前的红白机在中国却依然能以盗版的形式生存至今。它那简单至极的电路板、6502处理器和微薄的生产成本,以及以相对较高的价格售出的大量盗版卡带,还有许多家长对游戏机的无知,才给了这种主机以生存的空间。

家园 工业时代的思路应用到信息时代哪能办好?

贸易保护在工业时代是培养本国产业的屏障,可是信息时代就是压死本国产业的巨石啊。

工业时代大家做产品,绕过贸易保护的成本太高,所以这能给本国产业市场跟发展空间,到真正发展起来,依靠先发优势,即使产品还追不上外国产品,可是还能继续占据着市场跟外来产品竞争。

可是信息时代盗版一出,文化产品市场搞贸易保护就是损人害己的事情,因为信息传播的成本太低了,即使你阻拦对方进入本国的市场,可是市场依旧被对方占领了,实际上微软当年就是这样,你用盗版也要盗我们的。而且随着游戏网络化的进行,依托网络构建的平台,终有一天盗版会被压制到一个可以忍受的程度,像现在XBOX LIVE跟其他游戏机网络平台就代表着这样一个趋势了,开始的游戏就一试玩,地图什么就要你继续给钱。

不过这些担心对于有关部门没有意义,任后洪水滔天也是后任的事,今天没事万事皆休。

家园 实际上,针对游戏机的外包产业很发达

其中不乏从设计到开发的全流程项目。当然,还是不能和Montreal和加州相比。

家园 主要是政策关过不了

以现在华东华南市场的消费能力,买正版游戏其实不是什么问题。淘宝上几百块的PS3游戏也卖的很好。

家园 您说的没错

以世嘉当年的强势,也无法在主机之战中生存下来。次世代主机的门槛非常高,从硬件设计制造,物流安排,市场营销到软件档期安排,环环相扣,实力稍有不济就会功亏一篑。Sony在PS2时代傲视群雄,软件审查对第三方厂商傲慢无比,但PS3就差点阴沟里翻船。

至于中国市场,好像几年前长虹无知者无畏号称要搞游戏机,结果悄然偃旗息鼓了。

家园 认识一些做游戏的人

早先国内做PC的公司也了解一些,非网游游戏公司在中国生存是非常困难的,世嘉这种进来也只能做大型机,而且被前面那个条例整了N次了。外包最后面向的都不是中国市场,这还好说。

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