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主题:我的wow视点 ++亡灵篇1 -- vessel

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家园 我的wow视点 ++亡灵篇1

提到wow,不能提到它所设定的世界观.

个人认为,这是一个灰色的世界观,一个更加 能够映射真实世界的虚拟世界.注意,是映射,而不是反应.

真实世界是什么?是一个说不清楚的世界,是一个模糊的世界,有黑,有白,但是更多的是灰色,各式各样的灰色.准确的说,任何时期的社会都是给成年人准备的社会,儿童尽管被冠以各种"希望",但是归根结底,所谓的希望就是将他们的价值加上时间的属性,也即,现在,当你们属于儿童的时候,世界并不是属于你们的.

wow很好的反应了这一点,一个有特点的成年人的内心世界.当你在提瑞斯法林地或者是银松森林里与npc对话时,总可以听到"不要相信那些活着的家伙".或许是出于对过去的怨恨,或许是npc自己出于对玻璃渣剧本的理解,更或许是出于与新生命形态的理解,这些npc年复一年的重复着这句话.但是从另一个角度来说,这句话何尝又不是我们现实生活的某种写照呢?我想,任何一个玩家都可以从中读出猜忌,充满了毒素的猜忌.因为新的生命形态,亡灵选择遗忘自己的过去,但是与其说是遗忘,到不如说是割裂,遗忘了自己的身份,但却不能抹去回忆,尤其是痛苦的回忆.

我们从小就被教育要做一个心胸开阔的人,能够充分的包容别人,能够笑对恩仇,可实际上呢?人在世界上不可能完全由理论和理智去控制他的行动,碰到某些事情,我们会伤心,会愤怒,也脱离不了嫉妒和仇恨.而从某种程度来说,正是有了这些负面的情感因素,我们才能被称之为人类,才会有丰富多彩的历史,才会有跌宕起伏的人生.因此,我们在历史上看到了各个心智失常的暴君,在电影里也看到了走向原力黑暗面的阿纳金.

被遗忘者,这个特殊的族群让我们看到了一些东西,或者可以说它抽象的表现一些东西,这就够了,很好,毕竟我们不可能拿河蟹当饭吃.

关键词(Tags): #wow
家园 WOW是在中国受欢迎的网络游戏中深度最大的

除了细节做到位以外,背靠WC系列的资源也是加强深度的关键。

家园 同感

个人认为wc系列的资源有一个很重要的特点,就是没有单纯的是非。看看相类似的中文游戏,有些反而被所谓的大义搞得束手束脚

家园 WarCraft3代的编剧应该代表了暴雪的最高水平

人族战役中有一段过场,描写王子对小提米许诺要保护他们免受亡灵的攻击。打到后来,突然发现有个无法攻击的食尸鬼,鼠标移上去一看才发现这就是当年的小提米。当时的震撼无与伦比,握鼠标的手都抖了一下

到了魔兽世界,当年的几大经典任务也非常出色,但总没有当年的那种震撼了。倒是《巫妖王之怒》里,死亡骑士的新手任务感觉很出彩。

家园 因为war3的剧情很小

war3其实就是一个很小的故事

到了后来wow 要衔接 要继往开来 还要不断的加入各种新货 对职业作出各种修改

不过war3 bug也不是没有,比如兽人渡海分裂大法 人族的兵力问题 暗夜的实力问题....

家园 被遗忘者的任务让人不太舒服

特别是皇家药剂师协会的任务线,大多和毒药、灭门有关。WLK里皇家药剂师协会被剿灭,但是据说在CTM里女王还是要用皇家药剂师协会开发出来的生物武器去进攻吉尔尼斯。

相对而言,除了牛头,部落的形象只能说一般。巨魔的任务神神叨叨;兽人还在蓄奴;银月城的血精灵NPC说话口气都很恶心,好吧,我承认我是一个采矿锻造的牛头战,但是也用不着职业专业种族歧视到这种地步吧?

BLZ这就是种族歧视

家园 当年的

深渊救元帅,东瘟疫的爱与家庭,都是非常之经典的任务。TBC任务做的不好,但是WLK里的任务不错,无论是死骑新手任务,还是龙骨荒野天谴之门任务,尤其是风暴群山的任务线,史诗感强烈。期待大灾变的表现

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