淘客熙熙

主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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家园 最重要的是,做游戏你得知道玩家想要什么

金山是这方面恶棍,剑侠情缘发行时候用药品种类少自夸,拒不允许越过剧情打到BOSS,决战朝鲜也一样,一旦玩家取得超过程序员想象的成绩,就判定作弊。

家园 剑侠情缘的剧本还是RPG的,没有到A.RPG的水平

其实就算大菠萝,你直接吼大菠萝你丫出来单挑,也得打够多少关的。金山的剑侠个人感觉很经典了,算是大陆厂家最好的作品,剧本各方面也很好,天仙子我到现在都在听。

其实我觉得大部分玩家还是老实的跟剧本的博派,狂派如我总还是少数,金山的问题我觉得是世界构建太差,不如目标的秦殇,更不用说和黑岛比了。好游戏是要你在世界里迷失到想不起要通关打BOSS

家园 自己焊串口线联网玩DOOM2的飘过

那时候10M同轴电缆网卡要700多RMB,而公务员月薪好像才500吧。95年左右。

家园 铁甲风暴在那时候让人眼前一亮

我印象最深的是里面的机器人是可以自己组合的。不过它生不逢时,直接跟星际撞车了

家园 龙哥就是邱兆龙,跑赛车去了
家园 要膜拜游戏开发人一下
家园 大航海的可怕就在于其文化

PC上面我到现在都在玩大航海II和III,没别的玩着舒服。另外就是黑岛的东西,浮想联翩啊。国内秦殇当年颇有点意思,可惜有点太监了,汉朝和罗马的想法不错,但是游戏做的不是太舒服。

MMOG我觉得大部分还是醉心一个虚拟的世界的,所以不太喜欢泡菜,倒是始终怀念万王I的时代。动作类我倒是觉得比如装甲战和空战都好做一些吧?

家园 我大学的铁哥们是官渡的策划

哈哈

当年还让他给我弄了份正版的。 当然, 从来没玩过。

家园 国内最有文化的应该是轩辕剑系列

可以说形成了自己的DNA。

家园 轩辕剑是经典

枫之舞现在都会让人想起。。。但是也是越往后越。。。哎,其实仙剑当年很有机会的,同样。。。杯具了

家园 好设计师缺少是必然的

主要国内对策划设计这块看得太轻, 报酬太低了。 我一铁哥们, 算得上国内游戏策划的先行者了, 《官渡》《赤壁》的游戏策划, 但他后来转行了, 原因是做了近10年策划, 工资还不如随便一个外企里混了一两年的小青年, 后来因为要娶妻生子, 就抛弃理想赚丰厚工资去了

家园 这两年情况好很多了

不论是做主机游戏,还是网游,有一定经验的设计师(或曰策划),拿1-2万/月很正常

家园 这两天奋战星际II中

家园 IT妖人啊!!!
家园 我只记得“绝地风暴”
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