主题:【原创】3ds max的两个练习 -- Slay0r
共:💬10 🌺25
一个取名后巷,属于材质贴图联系,模型本身非常简单.
模型就是几块板子,也就是窗户可以称作是建模
外链图片需谨慎,可能会被源头改
设定摄影机角度
外链图片需谨慎,可能会被源头改
后巷完成图
外链图片需谨慎,可能会被源头改
还有一个就是建模练习,一个Hi_res喷泉,800万Poly。后期使用了
Zbrush作细节和雕塑
外链图片需谨慎,可能会被源头改
Hotmail图床
渲染后很逼真 尤其是后巷完成图
最后一个喷泉,也很逼真精细 如果再配上一些景物
也能跟后巷那个一样乱真拉
Football_Helmet
外链图片需谨慎,可能会被源头改
用甚麽渲的?
复 贴图是自己作的?
这个是mental Ray
看你的后巷,简直以假乱真啊,如果游戏也能做到这个效果,是否对电脑的渲染压力太大?
这样到了游戏引擎里,这部分就不需要被渲染,可以很快显示.另外游戏里的物件面数要求要低
完工后巷这样的作品大概要费时多久呢?