主题:我为啥不玩暗黑3 -- 一身轻松
根本就是在玩单机版,和NPC的互动性很强,但和其他玩家的互动性很差,其他玩家无非最多打打战场结束,老实说没有其他玩家的话,除了几个需要多人的副本打不过去以外,完全可以当作单机游戏玩。
现实生活复杂到了一定程度,对电脑游戏就没有那份狂热的爱好了,但出于对当年那份纯朴感情的怀念,怎么看现在的游戏都不顺眼,就这么简单。
兄弟你操之过急了。。。我现在玩了一百多小时,还不亦乐乎呢。不过可以玩三百小时的非mmorpg,这现在简直就是奇迹啊。。。
我接触过业内人士, 坦白了说, 基本上都是好的程序员, 艺术家几乎没有
iPhone的最初热门, 第一原因是因为它是苹果, 第二原因它是艺术品而不是手机
人老了, 玩不了这么激烈的游戏了
游戏本身应该没啥问题, 关键是企业的服务和收费怎么样
我不怀旧,也支持创新, 不过暗黑3明显用心不诚
这游戏一定是艺术家做的。太经典了。
感觉上画面系统到还好,就是上手的时候感到很费劲,太多的东西没有说明就丢给你........
有几个从头开始玩的人会知道去菜单里找拍卖所,从包袱里面直接把材料存银行?第一个任务之后就再也没有显式指引,把整个世界丢给你.让人玩起来那叫一个不踏实.另外从PVE的MMO的角度来看,技能系统至少有一点欠斟酌,一半以上的技能栏位是武器技能,打从你三级五级时候就能使用,要一直使用到80级,会改变的只有最后三个栏位,变化似乎过小了.变强是网络RPG里面最重要的一项用户体验,应该说GUILD WAR2在这方面做的是不够的.
但是,至少有一点是绝对值得肯定的,同样是在游戏中引入了REAL MONEY TRADE,玻璃渣是伸着舌头流着三尺长的哈喇子,ARENANET则显得很优雅很有节操,在吃相上秒杀了玻璃渣一百倍.
如果操作和一代类似,那应该没有问题。很快就上手了。刚玩一代的时候,操作人物动作也觉得奇怪,但是上手以后,就太顺手了,以至于在其他场合也来同样的操作。
升级是个问题,一代最高到20级。前面主要玩升级,后面主要玩战队,基本上都照顾到了,就是升级过关什么的有些过于复杂,玩过一个人物就实在很难有勇气再来一遍,除非是跟着人家跑关。2代看来是到80级了,不知道会不会感觉太多级别了。
升级曲线还算比较平滑.而且据说哪怕不战斗,光把所有生产技能练到MAX就足够80级的经验.
打了几个晚上,现在20多级,从我的感受来,可以给它90分(DIABLO3我顶多给70分)
又不是动作游戏。