主题:【原创】大糖帝国 -- 淮夷
莫不是先人已经意识到Matrix上帝的残酷,留下中庸的金手指.
这极类似于围棋。
应当将棋盘设计为球面。
当然,这可难设计多了。
从某种意义上看,这是个极高明的骗术。
最右边再往右移就自动跳到最左边,上下同理就是个二维有限无边的封闭世界.
但总觉得与球面相比,有些不同。
复杂体系里突然涌现出的新现象啊!
对此的科普著作有《涌现》《复杂》
真的很奇妙
现实世界是介于平摊地图和Scale-free network之间的,而且根据不同的传递运输属性,不同项目下的倾向还不一样。比如,因特网信息的传播大多是Scale-free,而传统报纸的传播就受制于地理局限更多一些。
参见普里戈津和许国志的著作
画面让我想起了策略游戏孢子。
可以这样,用简单的点来作为策略游戏的基本单位,而且这些点行为有随机性,而玩家的任务就是分析地图,为单位们制定策略,而不能直接控制点的行为。就像ls所做的一样。
改变地图的属性和布局。
两个玩家在一张地图上,通过策略来进行对阵。
http://www.nature.com/news/human-cycles-history-as-science-1.11078
University of Connecticut的Turchin把生态学上常用的predator-prey model应用在历史数据的分析上,得出社会成员的财富会出现两极分化-均等分布的周期变化,他的模型里反抗政府的暴力事件会呈周期性出现,一个周期50年左右。
换言之,B挤出A之后,开始自相残杀了!
如果做成类似这样大糖帝国模拟我觉得大家就可以自行调整这些参数也许能够模拟出更多有意思的事情。
1.关于主贴模型的现实意义的分析
我觉得主贴模拟的情形只是符合原始人类部落作为单位的情形。部落之间只有敌对没有合作,一旦接近对方部落就会被杀死,因此不同的部落领地是独占而且不可通过的。这样一些占据了关键地理节点的部落可能因此阻挡了更先进但是资源贫瘠部落的发展。这种贫富分化并不合理,但是确实是现实中存在过的。
但是把这个时期叫等级社会,并不科学。只是反映原始社会部落之间或者说割据诸侯之间的力量消长。因此我觉得这个模型可以叫割据模型,研究的不是个体而是群体竞争,而且是一种特殊模式——割据而且敌对的群体竞争。
2.关于现实社会更合理模型的思考。
我觉得diamond兄的太平盛世模型很好地模拟了帝国(政权)初建时期,资源较为丰富,因此人人能够各取所需(当然不是全面满足),就算是有竞争也主要集中在高端人群在权力顶端的利益分配。
给这个模型太平盛世的定义也很好。这个模型能够成立的前提是人口相对与资源要少很多。矛盾的核心是如何开发资源,而不是竞争。
那么像中国目前这种平台期的模型,或者就是楼主想要研究的等级分化模型。楼主和diamon兄目前给出的模拟都不太合适。而我觉得这个等级分化模型其实跟太平盛世模型应该不会差距太大,主要是人口的多寡。当人口足够多时人的需求超过资源供给能力时必然会等级分化。
但是一定要注意不要再犯主贴模型同样的错误——资源差异梯度不要超过个体的视野。事实上正确的做法是把资源差异连续化而不要搞梯田似的的糖山,绝大部分梯田都是人造的,但是不能用人造梯田去解释自然界现象。
另外要注意的一点是,应该设定每个格子是可以通过的,比如无害通过(后来者可以通过但不能摄取资源)。
当然,如果diamond兄有兴趣还可以建立带合作的模型或者带革命的模型,我很期待那些模型下所反映的结果。
没有社会组织还能算是人类么………