主题:突然想起来了,若干年前,好像河里有人要设计个战争游戏来着, -- 拐子杀人
还有人报名当时。现在咋样了?
现在毕业了,找工作。
去一家游戏公司笔试,因为没用过UML估计要黄了,而且人家也不是招应届。
准备去另外一家非游戏公司。
用游戏宣扬文化是我的人生理想,
我不会放弃的,但不急在一时。
游戏市场其实很大,并且会越来越大。我一直有此想法。但现在我又开始上学了。估计没整块的时间了。...
我觉得现在的游戏跟微软一个样,不能做好,于是就往好看里做。
我常玩的游戏都是好几年前出的 :D
RPG类的。
1. 一个虚拟世界生态系统。
比如西方的龙与地下城系统。
2. 中国文化为背景。
3. 写出自己的带有文化底蕴的剧本。
4. 覆盖不同媒体的完整故事。
从小说到游戏,甚至动画电视剧电影。
为什么要搞得如此夸张呢?
因为不这样就不能超越前人。
暴雪的游戏已经形成一个系统的文化,让玩家为之癫狂。如果只是缺少底蕴地散打超越不了他。
是不是需要与时间竞争呢?
未必。外国的好公司只怕不会去建立一个中国文化背景的系统。而中国的公司起起落落太快了,不太好预测,除非那些已经完成资本积累的游戏公司突然开悟,不然这事他们不会去做。
历史游戏类的。
1.类如太阁二的系统。
2.揉合rpg元素。
3.历史发展,事件触发。
显然rpg类的更好做,市场也更容易开发。
显然目前离这个目标太远,反正没能力没钱但还有时间。
我最想把光荣打趴下
rpg 估计就难说了。
不说别的,你看现在网络上的玄幻小说,有几个里面的龙是中国的龙?都是西方的,也不知道西方的龙都有什么毛病,就喜欢金银财宝。
二代的太阁有点实时的感觉,NPC和玩家同时动。到三代完全是系统推着动。四代五代的卡片战斗系统,实时还是没下功夫。
三国志最为人津津乐道的是三代四代,后面的平衡性一直在退步,开局难结局又太容易。这两个游戏光荣都想做成SLG+RPG+战略。
光荣最关键的是模型失败,从战争系统到内政系统,仍然是停留在用数据来平衡的状态,没真的建立起一个合适的世界模型,所以现在的游戏可玩性越来越差。SLG+RPG+战略这种大杂烩更加适合网络游戏,但这方面他是搞不过暴雪的。
他最好的商业契机应该是Dynasty Warriors(三国无双) 网络版,如果能把1000个玩家的网络战斗实现,他就赢了,但目前硬件支持不了吧。
因为玄幻小说里没有中国的龙,所以这才是我们的切入点。一个中国背景的游戏一定有市场,关键在前期投入。
看了轩辕的大作,岳飞传,很受启发啊。
俺不懂编程,但感觉应该不难。