淘客熙熙

主题:【原创】我打红警时的一次经典战例(1) -- 爱自由

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家园 现在都没人玩这个游戏了。

但是星际和魔兽还很有生命力。

家园 再经典也没用了。
家园 感谢大伙捧场,又加花加精,作揖了
家园 谁说的,俺还玩呐。星际、魔兽太复杂,俺头脑简单玩不转。

俺玩游戏就图个痛快,所以红警就适合我,玩命造坦克,谁手快谁赢,^_^。没有太多的花枝俏。

家园 乌克兰也可用这个方法快攻,攒够8量坦克(还是7?)的时候杀出去,

对方此时坦克数目基本会和你相同,多也就是多一两个,乌克兰坦克防护能力比苏联高20%,比盟军更高,所以可以直接打BASE。BASE打掉后一般还存活一个两残废,不留原地,吸引敌人远离自己的BASE。可无论如何,对手都会鱼死网破,疯狂反扑。所以在攻击敌BASE时就要造坦克和导弹兵,比例好像是1:2吧,适当再加两三个运兵车――这玩意灵活,适合撵死反扑的敌步兵或导弹兵。

不过以上也就是初期一两次能见效

家园 兄弟俺是从西木的C&C开始迷恋的。

暴雪的魔兽1应该是最早的即时战略了。不过俺对妖怪互殴实在没有兴趣。还是人类之间的钢铁碰撞更对胃口。

那个时候西木的C&C横空出世,GDI强调火力,NOD中意速度,平衡性把握的还是不错的。而且关键的是主力兵器就那么几种,又限于网吧机子太烂速度慢――更适合叼着棒棒糖,在悠闲之中想出一个毒计然后谋害自己的对手。

西木后来的红警就有些不太强调武器间的平衡了。。。几百量坦克互殴。。。打掉一层填一层。。。。不过海战的设计还是很不错的。要是能把苏联的潜空配合的时机拿捏好,打盟军的战列舰不在话下。

再后来,就是星际,魔兽3的问世。暴雪开始如日中天。可西木的一些新作却越来越背离他们初期那种强调平衡性的宗旨。一直到泰伯利亚之日,绝对不错的游戏。可是最终没有红起来。唉,可能是因为大家都习惯看妖怪打架了吧。。。。

又:C&C流行的时候,国内的尚洋也不失时机的出了一个游戏,血狮。卖点就是咱自己的坦克和美国M1掐。。。当时那个兴奋啊,平生第一次买了正版,还是咱国产的。。。。玩了十分钟,致命BUG出现,死机。屡败屡战一星期后把碟仍了。

家园 我也曾迷红警

但那是5年前了。

一直坚持的是帝国时代AOC2。也是可以狂过瘾的。最过分的一次是在网上战斗了4个多小时,差点儿没把我电脑的风扇给烧了。

家园 很爽的回忆

在我游戏的经历中有6个里程碑:

1. 第一个是挖金子(DIGGER). 那时我还是第一次接触PC, 大学里毕业那年才刚有的8086. N 年后, 我一同事玩得无人能出其右, 所以我被他真正的打败了. 后来到了美国, 以前的同事告诉我网上还有现代的JAVA版DIGGER, 这是另外的故事了.

2. 第二个是仙剑奇侠传. 很敬佩台湾这些IT天才, 在十年前就能开发出让人如醉如痴游戏. 靠这个游戏, 我让儿子在4岁前认识了上千个繁体中文字. 当时林月如的死和赵灵的消失让我惆怅了N久

3. 第三个就是老弟说的红色警戒了, 玩这个让我教会了儿子如何变态. 有时间我另外写这故事

4. 第四个是 DOOM. 打败希特勒的感觉是很爽, 但这游戏出现的时间应该是和2,3同期的, 只是类型不同

5. 第五个就是金大侠的小说改编的"金庸群侠传", 玩了 N 次通关. 先当大侠, 后来就当坏蛋, 带着欧阳克, 田伯光, 林平之和张无忌满大街小巷乱串, 保留张是贪图他的九阳神功和医术.

6. 第六个是三角洲部队, 很欣赏那美丽的画面, 可我没玩进去. 算来那时候是我刚来美国, 压力等因素让我远离了游戏世界

到现在是小朋友玩的CS, 我只玩了一次就闪身,不是我的世界

家园 想起以前

96年的时候第一次打红警,和同学在网吧酣战4v4,第一次见到这样的游戏,真是一个震撼!

家园 我以前杀得都是天昏地暗,日月无光*_*

1.如果用苏军,开始先让小兵探路,先造兵营,出他10来个手雷兵,如果发现别人的总厂,沿者地图的边推进,慢慢靠近总厂,然后就爽吧.(如果开始有调兵的话就让另一些兵去诱惑别人,调虎离山)

2.开始的时候用运输车,里面装满工程师,快速冲到别人的总厂,展开,都进总厂,卖了,哭了(对方).

3.用盟军的话,开始造他20多辆小坦克,去别人总厂,HIT AND RUN.

家园 你这打法是红1还是红2

1.如果用苏军,开始先让小兵探路,先造兵营,出他10来个手雷兵,如果发现别人的总厂,沿者地图的边推进,慢慢靠近总厂,然后就爽吧.

红1这么打是经典战术呀, 1VS1的时候甚至不用探路,直接奔地图对角线去.手雷兵也不用10个,5个就够了,10个就分两批上,只是不能沿地图的边(因为一开始大家都是探的边路),最好是沿着边靠里面走.哈哈

缺点:有个留守的枪兵一开枪,手雷兵一大片全烧了.....

.开始的时候用运输车,里面装满工程师,快速冲到别人的总厂,展开,都进总厂,卖了,哭了(对方).

这是红警的前身C&C的和后来红2才有的,红1不用运输车,一开始造三兵营,出5个,四个前一个后....全是富矿的地图就见工程师满天飞,有人开始养狗...咬的那个惨...

缺点:如果是普通地图这一招偷袭不成就麻烦特大....5个工程师2500块,前期就打不成坦克战了.

用盟军的话,开始造他20多辆小坦克,去别人总厂,HIT AND RUN.

小坦克7辆就可以打掉一个电厂了,哈哈,运气好连基地一块端.

红1和红2都是经典的坦克对战游戏.红1更考验运动神经,呵呵.

家园 【原创】老票打红警95时的一次经典战例--兼支持爱自由老兄

谢谢爱自由老兄勾起我们的美好回忆!

似乎是98年,刚学习这个游戏之后无比狂热,经常通宵网吧的干活。

某夜,兄弟带了一个高手,号称要1v2。我和兄弟一起迎战他,三人都选择了苏军。幸亏有点经验,一开始我出了3条狗、建了一个火塔,粉碎了高手的初期偷袭。后来发现高手造坦克和建电塔的速度极快,我们在忙于应付他不断的坦克分队来袭,搞得手忙脚乱,心下先自怯了。高手却一直在建电站和电网一路延伸朝我们阵地过来。

我俩回头一商量,决定我专造坦克、他专造米格飞机和导弹车,只见我一波一波的坦克群奋勇冲上去攻击他的电站,头上哥们的米格飞机和坦克编队后面的导弹车则远距离打击他的电塔,战况极其惨烈,我的坦克一群一群的牺牲,哥们的飞机一架一架的坠落(高手造了导弹兵),但是火线一寸一寸在向高手的基地推进...估摸着我的坦克前锋已经接近对方基地的时候,兄弟的飞机已经全部被击落拉,我调集起所有坦克(中间混杂了一辆带着工程师的运输车)冲进敌人基地,高手的留守坦克和电塔都在对付我的坦克,步兵也只有导弹兵,我的工程师突然钻出来改造了他一个兵工厂!!!只见我的坦克一辆辆开出来直接交火,同时打光了他的电站,战局基本就确定了。高手一笑认输之后,我们才惊奇的发现在我基地侧面的彩矿里活动着敌人不下20辆矿车!如果我们的进攻稍微慢一拍,他就有足够的钱又可以持续生产出电站和电塔了。

打完后,汗已经把鼠标垫湿了一片,手臂和后肩膀疼了2天。

家园 有没有玩过“突袭”?

我觉得是比红警更好的作品。

好象是个德国游戏公司出的。

家园 CDV出产的.

我玩了四年了,可以说是二战方面最好的战略游戏了,真的很好玩,很好玩.

家园 握手!
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