主题:【文摘】经典游戏《帝国时代3》BT下载 不玩的也进来看看图 -- zzhong
对不起,没响应,多按了几下,发重了.
请问是3CD正式版吗?可我down下来的只有两个file.我又重装了DirectX 9.0C,还是d3dx9_25.dll was not found.痛苦啊.
而且每个种子大小都不太一样,也许有的不好使?
那个库文件我google了一下 试试这个地址
http://www.yeguai.com/down_view.asp?id=43
我重新找了种子,正在下。多谢费心,花上。
偶一向认为帝国是比较难玩的game 所以从来没有正式的玩过
老兄能否写两句 让我们也羡慕一下?
图象当然是AOE3好,不过还是很怀念AOE1.
3中的炮很喜欢,有四种,两种打人,一种打建筑,一种打敌人的炮.
骑兵基本上没当过主力.刚开始的时候一般是挨打,所以主要靠枪兵,炮兵和炮塔.等到发展起来,一般就是炮兵的天下.
海船里有一种最大的船.那个炮非常牛,一个 town center 就两炮.陆地上还有一种要塞炮很牛,一般的船一炮一艘.
土著的兵挺厉害的.曾经纠集了30个印第安弓箭手,一会工夫就把一个要塞给端了.感觉跟4到5门轰人的炮差不多了.就是这关,因为没有金矿石以及不给造能生产金币的植物园,开始一直苦守,造炮和造兵都是要金子的.后来才发现只要把印第安部落搞过来,造一堆弓箭手就可以了,那个只要木头和食物.
3里面增加了卡片的功能,所以感觉上没有以前的难玩.我用卡片主要是增兵.所以个别关我都没造什么兵就过去了.每关给的卡片和你积累的经验值有关.所以如果追求卡片数目,还是有点难度.
最后还有一点,就是要会修墙.我一般修两层,每层都留下缺口,让敌人按照之字行前进,然后用里面的炮塔阵与以杀伤.所以把墙造好了,可以很大程度上限制敌人的攻势,或者诱导其走入你设计的缺口.compaign里最后一战就是这样.我把town center造在一个只有两个出口(出口互成直角)的狭小地域.用墙把离敌人稍远一点的那个出口堵死.然后另一个出口外的地域造了不少建筑,并配上重兵.敌人每次都要从我那些建筑和重兵攻击下穿过,到另一个出口试图打墙,然后攻击我的town center,只不过这样一来,在建筑迟滞和重兵攻击下,能到达墙边的只有一半人了,再加上后来站稳脚根,兵越来越多,攻势越来越轻松地就瓦解了.
尤其是选择难度是 insane 的话,敌人的攻势太恐怖了.
偶是个没太多耐心的人 第一次玩帝国的时候要辛辛苦苦的四处探索 一不留神就被人打个系里哗啦、全军覆没 只好放弃
不过这次看帝国3的图像的确做得很大气 羡慕啊
另一个 要是微软的帝国里面加上中国历史就好了 最好是明朝戚继光痛打倭寇的
可惜俺们不能打。虽然在下不喜欢生产类的战争游戏。但是看来您这个策略还是有玩头的。
可恶的是那个是compaign里小日本族的最后一关.
不过当时AOE1里一帮人联网打的情景,现在想来还很搞笑.8个人,分成两组.经常看到某个同伴仅存的几个农民驾一叶扁舟跑到自己的基地后方,从头发展起来.打到最后,基本上是树都砍光,金子挖光,鱼和野兽都吃光.
怎么把印第安部落搞过来呀?我竟看敌人搞了,自己不会。还有打敌人的炮的炮什么名?我怎么只看到3种炮?
打炮的炮是中间那个, 造出来是金色的.
炮是三种. 过关中还有一个火箭,也可以打兵. skirmish 我还没仔细看.