主题:【欣赏】任天堂Wii的游戏 -- 五度
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看了几个游戏的操作,恐怕刚开始还行时间长了就腻了。
想想那些体感游戏就知道了。
游戏性还是的看游戏~
任天堂力图尽可能吸引更多的玩者,而不是玩家。
玩家喜欢买难的游戏一直玩到成为砖家,但厂商也只卖出去1份。
而比较简单有趣的游戏可以吸引很多玩者,那样厂商才能财源滚滚,而且开发费也低。
你看任天堂DS就远远的把PSP抛在了后边,Wii也肯定压倒PS3。
任天堂更加注意游戏的创意和乐趣而不是复杂度。
其实这才更贴近消费者。
斗得不亦乐乎才好~方正俺只哈闪点行动和突袭。
ps当年被塞尔达骗得买了n64
才完了不到三个月就转向三角洲了,嘿,花了不少冤枉银子。所以ps2出来时俺看都没看一眼~
像闪点行动,突袭,罗马全面战争这种类型...
当年买n64,玩007快一年,后来看到电脑上的三角洲...你知道我当时有多受刺激吗...T_T
wii游戏机本身的设计理念非常好也很超前,让人耳目一新。可我担心的是没有好的游戏能充分发挥出wii的设计,以至于那么出色多功能的wii的手柄最终沦于普通手柄的玩法。
wii的软件开发未必复杂,因为复杂的下部处理可以很容易封装在接口中,开发人员不必考虑执行的细节,只考虑参数就行.相反,PS3的麻烦就大了,芯片的开发太超前,软件结构出现落差,使得游戏的开发很废脑筋,当然,你如果只关心画质的话,也许它还不错.
我倒不是说wii的软件开发会多复杂,只是担心在wii的游戏整体设计方面的创意会有困难。问题是倒底怎么才能设计出一款游戏来充分发挥出wii的手柄的功能?
其实任天堂在游戏开发方面做得并不好,John Carmack曾经提到任天堂的游戏开发环境过于封闭,给开发者带来诸多不便。在这方面任天堂和sony与微软相比,做得最差。
不过我还是希望wii这次会成功,因为wii实在是太别具一格了。