主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny
一直是突袭1.21的忠实fans,推荐装aprm这个mod,翻译过来就是“盟军力量真实mod”。无它,真实二字。
首先修正了命中和损伤模型,再也不会出现t34被一堆82迫打成废铁的情况了,当然。。。波塔系列对德军重型车辆的正面也无能为力。卡秋莎也只是在命中顶部或者近失弹时才对装甲目标造成损伤。不过,你还得时刻注意运气问题,因为炮弹并非“一定命中”,如果看到穿甲弹呼啸着从敌人坦克旁飞过,钻进泥土,也不要奇怪。我曾经有辆t34对251的侧面打了7发都是近失弹。
然后对画面效果,音效,模型贴图都进行了很大的改进,你可以看到炮弹出膛的耀眼瞬间,爆炸后的震撼效果。各个单位的外观也变化很多,首先是制服,不同的迷彩,伪装色。车辆也都有了新的涂装。
闪电战里的炮兵反映过于“现代化”,其实有个取巧的办法,每次炮击时,先用自行火炮打上2-3轮齐射,然后迅速跑路,这时候电脑会把反炮兵力量都朝你开始的发射阵地狂轰滥炸,你现在用身管火炮狠狠的打上一个基数,然后停下来,自行火炮再次开火-机动,如此打法,可以确保炮兵被敌人摧毁的情况很少发生。
坦克种类也多,射程也远了
用一个这样的II号,可以推整个地图——当然是对电脑
看样子有不少改进。
就是好像有些关卡有问题,比如德国的第二关,攻击桥梁的那个,总也结束不了。
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我没玩过1,直接玩的2。和以前玩过的游戏比起来,视野加得有些没有道理:一辆坦克驾驶员露头+步兵登车才有4-5个坦克等身的视野,根本没法打。第一次进游戏时我的坦克和敌方的几乎撞上了才互相看见--平原作战呀,为什么呢?要说地形、天气影响视野是属于正常的,但是太小的视野根本无法运用大部队。
敌炮也是过于强大了,基本上就是白挨打,完全属于别人看见我,我打不着别人那种。敌机的侦查还特多,自己这里几乎没有防空炮,每次都要从敌方夺。借问一句各位:你们是如何判断敌炮的位置的?游戏初始给我的小炮根本够不着敌军炮兵阵地的呀!
难度的设计也有些奇怪:我一开始用容易级(大概叫士兵级)打,往往是一辆德制II型坦克扫全图:它的机枪射速快,并且什么大坦克都能打漏;等升了一级难度,76mm炮打T34居然打不漏!敌人如潮水涌来,防线根本守不住--你架不住敌方的远程炮火轰呀,一共才多少兵给你呢?
于是卸载。
不错不错,舒服多了
就是步兵的火箭筒太多了,唰唰唰的发射啊,坦克太吃亏了
玩这个也要看性格的,有的人玩游戏喜欢猛冲猛打,那对不起了肯定会被电脑郁闷。单机战役里头有的关卡要求你血战到底有的呵呵你只要完成某个任务就过关了。
榴弹炮射击太准是它最大的罪名,凡是贬低突袭的人没有不提这个的,结果arp等等MOD都尽力的削弱榴弹炮的杀伤和命中,实在是削足适履别人不会因为你修改了就来玩,他们完全可以找出更多的罪名。我觉得吧,为了表现真实的炮击修改的方向其实应该是放在把炮击的target由一个点改成一个可以由玩家控制大小的圆圈,这个圆圈有个最小面积限制,弹丸落点是按密位散布随机掉落在此圆圈内,另外还应该增加几种炮击模式,什么都打不著和什么都打不烂的榴弹炮在现实中简直是笑话。战争之神就该有它的威力才对。
联机抢气球更好玩,有的人喜欢以雷霆之势发起强攻,有的人喜欢以奇兵渗透夺占别人后方据点,不过有一点单纯依靠一种兵力的人是会吃亏的。突袭的地形设计的很有意思,如果从正面你突破不了别人的马奇诺防线,那么你可以试试劈开丛林天险突然出现在他的防线后,为了迟滞对方坦克的行进还可以用吉普或者装甲车冲上小桥上演一出夺桥遗恨。
最近国内有人做了一个抗战MOD,连任务完成时间都有限定,打起来真的是非常惨烈!