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主题:有没有谁玩OGame的? -- 君子陶陶

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家园 有没有谁玩OGame的?

这是个网络文字游戏。 大概就是在虚拟的宇宙中发展科技,宇宙大战的。

游戏特点是全文字,战略发展考虑大于具体的细微操作。 到了后期可能一天只用发布一个命令就可以了。很适合喜欢考虑玩出最佳效果,不太注重具体视觉刺激的玩家。

28号宇宙刚开张, 没有太多的后发劣势。 想玩的可以到这个链接看看。

www.ogame.org

注册很简单,免费而且不用太多个人信息。

关键词(Tags): #网络#游戏#宇宙大战#战略#OGame
家园 这种实时网页游戏总是刚接触的人很狂热

等你爬进前100之后就只剩下被游戏玩的滋味了

不是故意泼冷水,经验之谈耳

家园 国内也开了啊

http://www.ogame.com.cn

已经有4个宇宙了,第四个u开始有联盟太空站。

这个东西,到后来是欲罢不能,稍微照顾不周就会被灭门...

关键词(Tags): #OGame
家园 这样啊。

好像是到了后面就没有什么可玩的了。随便升一级就要一两个月。

家园 你要是龟党就是这样子

后期主要码PC和SL,最高境界就是死星和月亮

可你要是舰队党,麻烦就来了。你得时刻不停的检查周围谁是狼谁是羊

羊还好办,编程好的可以做个脚本不断探宇宙,笨点的手勤快些也罢了;怕的是狼

前期靠勤fleet save对付狼基本没大问题,只要注意舰队构成,保证预计现金都能由手头运输舰运走即可;但等你堆到100-200BB,攒一天重氢才能出去遛一圈之后麻烦就来了,因为这时候fleet save一次就可能意味着你没有下次打猎的路费,一次打猎扑空就可能让你的整个舰队升级计划泡汤,而舰队实力上的落后意味着你将在食物链上掉到下层位置

而周围10-20个星系之内出现舰队水平强过你的人,就意味着你神经焦虑的开始。一般这种人的实力能够保证推平你的主力,但是他也要受到损失;或者你上线时间够并且下线时间不规律,有可能能让他扑空

一般这时候他会继续观察你,先不动你;但你也吃不准你现在的策略是否对路,或者他是否能够承担推平你的损失(通过回收船,etc),或者你的下线时间是否被他看穿,或者你是否一个不注意被他偷袭

这引起的神经焦虑是每时每刻存在的,你上课时也在担心,上厕所时也在担心,睡觉时也在担心,一直伴随到你被推平的那一天才能结束

某当年在英文15宇宙爬到第81名之后备受煎熬,最后终于被一个大概3x名的解脱了,从此再不碰类ogame游戏

家园 阿,原来是先行者。

失敬,失敬。

我确实是farmer. 想法是

“大不了睡觉时所有殖民地的东西都不要了。 肉烂锅里也不给你补充。 除非你砸了农场还天天来砸,那我可以关了重氢场,做个程序时刻堆防守,耗死进攻者。”

凡到可以用机器来折磨人的东西我都喜欢。

家园 并不那么简单

龟党省心多了,假如人人能当的话早就人人龟党。当龟党是有学问的。

首先是码炮台的学问。由于进攻和防守的关系,同级炮台总是比同级战舰强些。另外炮台有一个舰队无法比拟的优势,那就是不留残骸,这意味着进攻方无法从防守方损失中获利。多少小狼就是这么被我咬碎吃掉了,其实家里也没多少钱,就是舰队太诱人。所以切记龟党除了运输舰和卫星,决不要上舰队,除非你在琢磨死星。

但是炮台跟炮台不同,有些纯属鸡肋,有些则有些时候很强,但对付某些敌人则有缺点。一般来讲大致原则是SL+PC,上万SL加数百PC大概可以对抗几十死星,这个好像是龟党入门配置。也有人开发出其他变体配置,譬如说用GC什么的。具体的配置可以自己用战斗模拟器研究,只要切记HL是垃圾即可。

但是光有炮台还不够,这世上还有东西叫做星际导弹。狼最理想的东西就是不删号,防御正好能被他无损或低损突破的近距离农民,所谓ATM;所以如果你周围的农民都逐渐枯竭或者删号走人,你就要提防一个强盟成员联合起来砸光你炮台把你变成ATM的计划。所以最好在有PC之时就开始准备反弹道导弹。

你有了足够的炮台和反弹道导弹之后就基本安全了,所以问题简化为如何防止你在这之前倒下。一般来讲,你被砸过一次以后,由于能在你这里获益的舰队数量阈值降低,会有更多的人来砸你求利,因此第一次被砸之后一般很难恢复。这就必须防止第一次,为此我们需要分析狼的心理学。上面提到,狼最喜欢的是不删号,损失低,距离近,回报高的ATM。第一个问题除非你不玩,否则没法解决;但是后三个都是龟党的策略。距离问题可以通过搬家(放弃主星发展,到后面的宇宙发展)解决,但进攻者损失问题和回报问题需要发展策略。个人感觉网上贴的发展策略不一定都适合你,如果你觉得不走网上教程的路发展更好就不要依靠他。譬如说当初有个教程说如果已经有人开始使用BB而你还刚开发出来CL就不要发展BB,但实际上我在此时开始下BB也一样获得了丰厚回报,同时我的主力舰队强度达到了五十几名的水平(被那个三十几名推了是我疏忽分兵导致),所以说别人走的路不一定适合你,自己怎么发展要自己决定。一般来讲不要期望依靠提高进攻者损失来防止被推,尽量保证多数家产一刻不停的在天上飞,这样一般问题不大。

家园 哦 , 很不错的经验。

我是不会关帐号的。 如果被砸光我一般对策是晚上能源关到零。白天诱人进攻然后最后十分钟全投防守。 同时在遥远星系继续堆防守。 总之策略是,只要你和我闹,就只有赔资源赔时间的份。

对我来说这个游戏的乐趣是看各种优化策略的效果。 看看对策论的东西管不管用。大部分时间是机械操作。 间而言之就是调戏人啦。 排名倒不是那么在乎。

家园 能玩信息不对称的通常是舰队党

譬如在主力外出时收到被间谍通知,然后看到人来打,这时把主力算准时间回调,正好在敌方到来前一两秒出现,可以让对手血本无归

或者二人配合,其中一人被推时另一人算准时间派出舰队。假如推人者撤回进攻舰队企图在第二人舰队到达前再次派出进行fleet save,我可撤回舰队重新派出,或者此时派出真正的主力舰队(利用间谍水平差异)

但是造炮台的话,有点异想天开。10分钟PC一个都造不好;而且你作为龟党发展速度拼不过舰队党,势必要不断fleetsave,在看见进攻舰队上路信息到敌方到达前最多1个小时的时间,你有机会调集足够资源么?

而且舰队党通常是感情动物。他过来打你发条消息说在线有船能fl,他就回去了。以我的例子而言,除非周围穷到不行,我至少要有一段时间不打他主意。但是假如你琢磨办法阴他一下,多数情况是没伤到他元气,反而吸引仇恨,实力差距摆在那里。好的龟党要么是炮台垒得扎实,要么是上线时间让对手琢磨不透,耍小聪明的通常是第一波被推光。

晚上关电厂等于自行限制发展速度,这条路是要越走越窄的。

就此打住不说了,期待您的实际经验。

家园 事实证明,这条路是走得通的。

我玩的帐号最后都能在前三十,进二十,前十只是时间问题。 再往上就要改神农狼了。 并且每天只要五到十分钟的管理。 太轻松了, 连script都没必要写。 好多大狼都被耗死了。

把帐号送给狼的时候,每个都恨不得亲我一口。 然后又开始痛苦,哪个星球都舍不得删了改战斗星。 嘻嘻

家园 我玩tra的时候就是这样

最后实在忍受不了,吧附近同盟里一个经常指手画脚的家伙给做掉了。

他基本上算是白玩,我推完以后元气大伤,顺便就afk了。

家园 偶晚OGAME的趣事

由于一次不小心,得罪当时2大帮派,被其反复蹂躏.........十分悲惨.

后痛定思通,决定他们武斗,我就文功.把旗下6个星球改名为SBXX联盟等革命宣传口号并在各联盟论坛广为宣传.

坚持月余后,2大帮派结束武斗.又经过艰苦谈判获得战争赔偿及星球冠名费若干(全是游戏资源).

现在想想,也为一乐事.

家园 有天津混星子的风格啊。

报仇了就不玩了?

我现在就是按时点击,买卖重氢。等到了前十再转神农狼好了。

家园 也是很好的回忆啊

以前在U2接手当做了一段时间的农民

在前十的位置上上下下

那段时间真是累啊

每天都在防着海盗们

还好,平衡神教一般不被AIP那帮海盗惦记。

家园 打个广告有没有想要接号的,CN U1

一朋友不玩了给我,一开始花了几天熟悉了下发现还不是很难就继续玩了。

就是他那么多舰队麻烦,经常忘记FS..

结果某天被NO.1抓住灭了近50W分..

现在还算保持在TOP50吧,不过是在没空管了。

有朋友玩的话告诉一声,我也好过点清闲日子..

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