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主题:IT教师手记--虚拟社区参与 -- redbud

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家园 IT教师手记--虚拟社区参与

这个系列好久好久没更新了,刚开始写,特别没自信,后来慢慢地心思就淡了下去,最近在想,其实,人就是在错误里学习的,探讨时把自己的面子杀死了,就不会觉得难堪了,所以突然就又来了兴趣。

今年我开了一门新课,叫做social computing for business,新到什么样,没有教材,没有固定的文章,只有什么,自己根据现有的一点皮毛资料编故事和吹呗,吹什么,从社会学吹到心理学,然后吹回business,这是我最不擅长做的事情,也许上帝要磨练我吹牛的能力吧。也是考较发散性思维的时候。

言归正传,其实今天这个问题,是我一直非常感兴趣的。这个问题我已经想了6年多了,何不写出来将自己的思路理一理,顺便也跟大家探讨下。

何谓虚拟社区,要弄清楚这个,先搞清楚什么叫做社区吧,或者从人的社会性来谈起,不管我们中国的文化怎么怎么谈论慎独,远离尘世的悠然生活,武侠里的独孤九剑等等,人的社会性其实才是最根本的,people need people,human need human,西方文化里很早就开始探讨社会学,德国的学者Tonnies(1887年)最早提出,Gemeinschaft and Gesellschaft,这样两种社区的概念,前者多指家庭和家族性的,当然有些共同的信仰,生活中同一个地区,也可以构成社区,后者纯粹指精神性的社区,或者叫做兴趣组成的社区。由于互联网络的形成,将不同地区的人聚集在一起,这些人往往根据兴趣来聚合在一起,其实跟Tonnies所提出的Gesellschaft的概念很像,所以现代研究互联网社区的人,大半会提到这个概念,Mckinsey的两个consultant Hagel and Armstrong在1997年就很有远见,他们写了一系列的文章,出了一本书,Net gains:Expanding Markets through virtual communites,直到今天,他们的书里所描述的商业运作模式,还一直在慢慢实现,虽然这不是一本学术性的书,但是其新颖的观点,非常敏锐的商业视角,让整本书充满了趣味性。所以,我多半在跟人讨论虚拟社区时,会采取他们的书中的观点,将虚拟社区定义为,一群有着共同兴趣的人聚集在一起,而且每个参与的人都有membership,即会员资格,后者很重要,因为社区中很重要的一个概念是identity。

弄清楚虚拟社区的概念,你会发现,其实虚拟社区是网络一个主要的构成部分。网络上面充满了形形色色的虚拟社区,从早期的BBS到中期的论坛,到古怪的网络游戏,到现在的3D社区,second life,而在网络设施建设的比较规范的韩国,cyworld风靡韩国的青少年当中,网络游戏和服务,成为韩国赚钱的新行当。现在热炒的web 2.0,其主要构成的因素还是虚拟社区,虚拟社区的概念是广泛的,技术是多变的,参与的动力是多变的。

要说参与,虚拟社区的参与形态多种多样,现在已经不单单是回帖,发帖,还有贴照片,玩游戏,比如西西河的投草和投花,都可以算得上是一种参与,但是早期的研究观察,就只有两种参与,就是潜水(lurking)和积极参与(active participation),所以,现在这一个时期段的研究,其实也才10年,都主要是围绕这两种参与来的。早期的虚拟社区是非常有趣的,很多人参与虚拟社区的时候,只看,不发言,甚至连花和草都懒得动手,有的人,比如在一些医疗类的虚拟社区那里,有人一次言都没发过,但是却承认自己是社区文章的积极浏览者。又有的人,每次都积极参与,统计上显示,大约5%的虚拟社区积极参与率,是非常非常高的了!

因为维持虚拟社区运转,要有一个关键的人群参与率,或者我们中文说的人气,英文的critical mass,整个社区才能活跃起来,这个理论,从创新到媒体受众,到市场扩展,都是说的通的。所以,我们就要问了,怎么样才能推动虚拟社区会员的参与率?再落实下来的问题,你需要了解你的会员,那么,什么推动了虚拟社区会员的参与?什么在驱动虚拟社区成员的参与?

这个话题,初初听起来好无聊的,为什么要参与虚拟社区,好像在问,你为什么要吃饭一样,又好像问一个爱美的女人,你为什么要打扮?你为什么一天换3次衣服?其实,这个是虚拟社区研究界目前最热门的话题,也是最成型的理论了。

让我来先总结下,第一个出现比较多的是,归属感,sense of community,我把这类归结为寻找心理安全和心理认同类型。其他还有获得权力的满足感,还有一种叫做gift economy,这个纯粹是将人的社会行为经济化的产物,就是说,我的参与是给予一种公共礼物,这个公共礼物我给了你,其实是希望你将来在适当的时候回赠我,我认为这个观点不可取,听听,把爱和付出世俗化了。

再有一种自我理论,这个完全不考虑前面的那一套看人脸色的说法,而是老子该是谁就是谁,我就是想自我表达,我要做虚拟社区里经营我自己的identity,建立自己的虚拟形象,self-image,self-presentation, 典型的一点是芙蓉姐姐,这个分析起来是很好玩的,心理学里有很多自我有关的理论,是可以好好地来解释这些现象的。

第三种,还是回到我们的功利性,也就是说,我参与虚拟社区,是为了积累社会资本,social capital,或者说,积累关系,这个就可以用social networking的理论好好来解释了,也就是说,每一个人都是一个信息传递点,在这个信息传递网络当中,你所链接的信息传递点越多,那么你可能接触到的资源和信息也就越多,哇,如果这样去经营自己网络关系的人,会非常成功的。

其实,这三种都有问题,比如说,sense of community,可能只占早期的社区当中存在,比如说,gift economy,将人的社会性抹杀,直接将人变成利益化的产物,这个我想经济学那里所给的文献和批评更多,我不知道,欢迎有这方面知识的朋友来探讨。那么,社会资源,也只是能解释一部分。

我的看法,这三种都是表面现象,背后还有更大的框架可以全部解释和支持这三种。这个理论我称为人际关系基本互动理论,后来经过发展,我又把这部分加进了人的社会性的理论来源,比如说,我们常常说,身心灵合一,body mind soul,这种西方是一个非常独特的流派,三位一体,也可以这么解释,feeling, thoughts,experiences,也就是说,虚拟社区的参与,是为了完成一种经历,一种自我表达的经历,一种灵魂自我表达的经历。

好了,欢迎大家探讨。

通宝推:当生,
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