主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子
应该是早在geforce6时代,利用direct9的可编程性,把矩阵运算转化为纹理数据操作。最早好像是流体力学仿真。方法困难蹩脚,所以有专门的gpgpu的探讨,多个厂商参加的论坛、工作组,当时还是ATI最积极,好像有个什么metal的项目。无奈nv的软件支持更强,变成了cuda。
之前大概05年还有个physx物理引擎的pci加速卡,和最初的巫毒似得,模拟各个3d物体的碰撞、散落关系。看demo能够破碎的对象是基本事前设定的,只是碎块的形状轨迹有随机性。假设每个碎块轨迹的计算是个线程的话,意味着大规模的并行。由于游戏支持少厂子也小,被nv收购,nv用了一段时间现在实际上处于废弃状态。还曾经爆出物理引擎驱动使用陈旧的x87指令的报道,不知真假。
04年左右那会儿好像S3、SIS都有后续东西,军刀xabre什么的,可是没人认可,遂成绝响。驱动支持成熟度稳定度nv可谓一家独秀。
就好像中国买了第一代禅、已经有了威盛的处理器授权,也是很多年了,所谓的反哺反馈继续发展,并不乐观。
不过说到网吧版,我的印象里倒是更多6200那种低端产品,以算是还好的配置制造出来,256显存128位宽那种(512M的6200更好),而不是什么TC版坑货。再说谁会在网吧里玩far cry啊。不过那两年我的确没有进过网吧,只看微型电子计算机杂志。
那会儿还有书店,图像图形、d3d编程的书一点也不少。
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🙂补充一下 2 epimetheus 字466 2024-09-12 22:33:44
🙂这位自称浸淫市场多年的棒槌的认知里,我是天才呐。 1 雪夜弓刀 字423 2024-09-03 11:35:22
🙂奇妙无比的逻辑。都是别人回帖,跟我说话的就是“试图搞团建” 雪夜弓刀 字1484 2024-09-03 01:22:39
🙂cuda的来源
🙂更早是openvidia这些 1 shinji 字404 2024-09-03 15:49:11
🙂我是看过一个古早年间的论文 2 epimetheus 字611 2024-09-03 23:01:40
🙂还是来看老黄自己的说法吧 达闻奇 字3560 2024-09-02 12:13:30
🙂我是08年左右开始关注的 4 Swell 字655 2024-09-03 17:48:28