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主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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  • 家园 诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己

    新加坡人偶尔还是能说出点真知灼见的:

    中式美学加西方技术助破圈

    这款单机游戏的开发商游戏科学由前腾讯员工冯骥在2014年创立,公司获得了包括腾讯和英雄互娱的投资。

    《黑神话:悟空》耗时六年半,近3亿元(人民币,约5400万新元)开发。故事背景是中国古代神魔小说《西游记》,玩家将扮演“天命人”孙悟空,为了探寻昔日西天取经传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

    在网上讨论中,该游戏画面的精美流畅、剧情设定吸引人,是它作为中国首个国产3A大作最常被提及的亮点。

    科技自媒体新智元分析,该游戏达到精美的画面,背后的英伟达人工智能(AI)技术功不可没。文章提到英伟达的“全景光追”技术,即模拟光线在三维空间中的传播,从而生成非常逼真的图像和光影效果;以及基于深度学习的图像增强技术DLSS3技术,赋予游戏画面许多真实的细节。

    此外,主创团队称,因为采用全球领先的虚幻5引擎,画质达到电影级。虚幻引擎是美国Epic公司开发的游戏开发引擎。

    玩家也关注剧情、游戏里的中式布景和中国古建筑的高清还原。

    一位被多家媒体转发的玩家评论称,他在虚拟世界里,体验过美国西部的荒野、在加勒比当过海盗、在未来战争中保护过母星,但最期待的,还是“回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”

    这款游戏破圈背后,是它成熟地运用了西方游戏工业技术,还呈现了饱含中式审美、文化的中国故事。

    对许多人而言,它超越了一个普通的游戏,成了向海外输出中国文化的产品。网民称“现在能让外国玩家体验一下中国的英雄是什么样了”。

    该游戏的制作人冯骥在媒体访问中说,《西游记》和《指环王》(The Lord of the Rings)虽然叙事结构和世界观不同,但内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大差别。

    这精准把握了当下中国社会的“文化自信”脉博。

    这种量级的游戏不用想肯定少不了英伟达的专门优化。游戏通关之后特别鸣谢里也有英伟达和英特尔;虚幻5同样是闭源引擎,使用费是按收益的百分比分成的。这个游戏具体的剧情故事上等过个一两个月自有河里的大佬来剖析,说些其他的。

    这款游戏若是十年前发布的,那足以作为全球化成功的典范来庆祝。游戏卖的越火,英伟达也赚得越多,确实是个双赢的事。但在逆全球化趋势不可逆转,脱钩断链在美国,自主化在中国成了政治正确的今天,英伟达自己都身不由己,今天英伟达还能给黑神话做优化,说明脱钩断链尚未波及到文娱领域,但是明眼人都看得出来这是早晚的事。这款游戏出生在今天只能说有些旧时代的余晖。

    “中式美学加西方技术助破圈”,新加坡人的意思是什么:重点是“西方技术”的“加持”。今天可以“加持”你中式美学,助你破圈;明天同样可以“加持”一个不知哪个犄角旮旯的文化,助他破圈。且不说这种傲慢的说法对不对,但是站在西方地基上的“文化输出”终究是不稳的。

    中国现在的上层建筑相当一部分是建立在自己无法掌控的西方平台上的,虽然同样值得庆贺和鼓励,但是终究不如比亚迪华为这种从根到叶都是自己的来的安心。未来的一大任务也是维持住上层建筑不倒的同时把地基换成自己的。 这也是《流浪地球》系列为什么值得大力吹捧的原因——只一条morevfx是中国公司就够了

    通宝推:桥上,
    • 家园 据说美帝已经议员说《黑神话悟空》危害国家安全了!

      美西方的堕落速度真是令人叹为观止!

      有机构评估,自从美帝通过拒绝给中国提供高性能芯片,从而来打压中国半导体技术发展以来,美帝相关公司已经损失了1800亿以上的美刀收入。达到破坏中国半导体发展的目的了吗?没有!看看中国芯片进口数据和中国半导体相关企业的发展就知道了。美西方这种损人不利己的脱钩行为,长期看只能导致自己企业竞争力下降和利益受损,现在曾经强大无敌的INTLE都几乎要到破产边缘。

      正如教员当年在新中国成立前夕,面对美国的封锁,在《别了,司徒雷登》这篇光辉文章中写下的说的话:“多少一点困难怕什么。封锁吧,封锁十年八年,中国的一切问题都解决了。中国人死都不怕,还怕困难吗?”

      前几年企图强购洋抖,现在又试图封锁一个游戏,这些小伎俩教育了广大的人民群众,打击的恰恰是国内主张和美帝媾和的亲美派势力和自认为“世界公民”的张一鸣之流。

      美帝精英集团真是应了九斤老太的口头禅“一代不如一代”!

    • 家园 文化输出确实是刚刚的

      这几天刷到youtube上一些相关的视频,特别是音乐。下面都是几百上千条留言。稍微一看,都是:

      我是印尼的,音乐一响就感觉回到了童年;

      我是越南的,你们外国人不懂西游记意味着什么;

      我是蒙古的,每一个场景我都知道对应哪一集;

      我是日本的,。。。

      整个一个东亚的大团建。

      我必须说这个团队很厉害,我听了一下英语版的,翻译的非常地道。或者说就不是翻译的,是根据英语的思维习惯又创作了一遍(要是一一对应翻译,那就是对付的作品了)。稍微有点遗憾的就是要是里面的几个唱作,特别是陕北民歌那个能创作个英文版的就更酷了。

      把最先进的动画,和传统的2D手绘动画,版画,木偶剧都展示了一遍。最后反演西游记,结合改编的天宫迅音,最后猴王面对一地的刀山,孑然一身,掏出金箍棒,帅气的一挥。 虽千万人吾往矣的意境,留白,实在是太酷了。

      只有好的作品,才会促使玩家去介绍:妖怪不是吸血鬼,丧尸;它们不是天生有变形的能力; 需要不断的修炼;法术高的变得好(蜘蛛大姐,二姐),低的变得不完美(小妹)

      你没有一个好的游戏谁学你这个啊。

      • 家园 我最近无意间花了点时间了解了一下原神

        我对RPG类游戏不感冒,但听了音乐惊为天人,里面至少可以出好几个格莱美。当然,并不是说他需要用格莱美来证明自己,而是质量就在那放着。

        另外一些过场动画和角色PV的质量很高。

        • 家园 现在也开始掺杂“多元化”了,想向外走有时得迎合这些东西 -- 有补充

          现在里面有些地方也开始打擦边球了,也就是原神的营收相当一部分还得靠国内市场,不然里面明晃晃插入同性恋内容都是有可能的。

          确实值得专门说一说文化输出要被迫迎合西方口味的无奈。这也是黑神话悟空难能可贵的一个地方,真敢不甩Sweetbaby的敲竹杠,跟所谓的女权之类的政治正确对着干还能打出去。

          前游戏从业者解释下原神近期人设风格变化的原因

          https://tieba.baidu.com/p/9053568029?pn=1

          从这两年开始,不管是贴吧还是b站,越来越多人抱怨原神的人设风格发生变化,漂亮的女角色越来越少,穿衣风格越来越保守,女角色的设计也越发中性化。很多玩家推测米哈游为了星铁放弃原神,也有人推测林尼散兵有内部爱。

          但其实原神角色风格变化的一个重要原因是国际公司管理体系的ESG,ESG这个词指的是environment,society,and governance,意思是环境,社会,与公司治理。这个属于国际公司管理体系的重要标准,也是资本考虑是否投资一家公司的重要参考,主要从环保,对多元文化的包容,社会责任等方面考察一个公司。米哈游在上市失败后,为了寻求进一步的发展,必然要接触各地的资本,人才,技术,以及市场。

          而欧美的资本对ESG尤为看重,为了获得他们的青睐,米哈游不得不提升对ESG的重视,提升公司女员工和跨性别员工的比例,在游戏角色设计和剧本中避免物化女性的现象,并提升对多元文化的包容,比如纳塔的街头文化就是米哈游在ESG方面所做的努力。

          其实这几年游戏行业早已对ESG越来越重视,像索尼,EA,微软等游戏巨头已经花费巨大的资金和精力在这上面,在他们的游戏中有色人种角色的数量越来越多,女性和跨性别员工在公司中也扮演着更加重要的角色,在游戏中表达着她们的观点。米哈游为了实现国际化,也免不了拥抱这种游戏行业的大趋势。

          其实玩家并不是游戏公司服务的唯一对象,资本,媒体,社会均对游戏公司有着重大的影响,玩家的喜欢只是影响游戏公司决策的很小一部分因素。即使玩家喜欢漂亮可爱,穿着大胆的女角色,在玩家社区对米哈游现在的角色风格表示各种不满,但这很难动摇公司的决策,以后原神的大方向还是会向ESG的标准靠拢。除非米哈游能像腾讯那样有巨大的体量和资金,可以完全不在乎ESG,或者像square enix那样完全不走国际化路线,只需要满足本土的资本和市场。但很明显,米哈游不具备这样的条件。

          作者 对本帖的 补充(1)
          家园 此外也有快速扩张的原因,招人太快了,萝卜快了不洗泥 -- 补充帖

          小公司营收迅速成长,规模自然要扩张,自然要大规模扩招。业务扩张期自然是能出活是第一位的,什么价值观之类的来不及甄别。人一多自然泥沙俱下。

          很不幸,游戏行业从业者受欧美那一套的影响是最重的,这类人招进去多了自然就稀释公司原本的内部价值观。

        • 见前补充 5009521
          • 家园 两个的市场不一样

            对黑神话而言,首作,还是以国内市场做保底的。按目前的数据,这个策略是成功的。国外市场占比不高,起码7成都是国内。

            原神不同,国内占比大概刚过1/3,大头是海外。从收入结构来看,亚洲是原神的首要市场,中日韩合起来都超过一半多了。游戏中的结构也能看出来,多元化只是一部分,占比还不算高,跟收入结构一比较,大致还低了。

            不比单机,手游是注重流水的,原神在这方面的顾虑可以理解。毕竟,一个美国市场,就超过黑神话的全球市场了。

            多元化其实很有意思。就比如类似一定要加入黑人女性体现对黑色人种的那个啥,,,实质上,黑人男性喜欢在游戏中看女性黑人角色么 ?,,,现实中的黑人游戏宅的梦想成就就是找个漂亮白皮啊。。。

            • 家园 至少到目前,米哈游顶住了压力

              刚公开的大版本纳塔,外网上已经有人带节奏质疑角色一个黑皮肤的都没有了。

              目前白左主导的所谓多元化,本质上还是背后国际金融势力硬喂过来的大便,人民群众可以选择拒绝。

              但目前国产游戏也不能太乐观。国内大部分人还没到有钱有闲的阶段,国外一个出口一个入口都不能说没有风险,还是要做好大风大浪的准备。

              • 家园 要真说了,这也不算啥压力。

                真敢在游戏里搞起事件了,亚洲区或国内的不满起来,那才是大压力。

                • 家园 是的,原神海外最大市场是日本

                  所以稻妻和相关角色就做得很用心。

                  但目前中日这个关系,以及一大堆雷点,出了波折就会对他们影响很大。虽然我长期是看好中日关系的。

                  这就和大A一样,我相信大A最后肯定会涨上去的,只是目前在金殖的操控下,我不敢预测短期会发生什么。也许深不见底。

    • 家园 玩了黑神话悟空几章,觉得有点可惜,剧情上斗战神的痕迹太重了

      只能说黑神话的团队真是不忘初心,做了斗战神的续集。

      不要说对西游记不熟的老外了,就是国人,没看过斗战神的话也看不懂一大部分游戏剧情在说啥。

      斗战神作为西游阴谋论的极端体现,和原作比是有点落于下乘了。看了些剧情视频,自己玩了一部分,感觉整个剧情有亮点,也有让人无法接受的改编,比如牛魔王那悲催的一家子。

      整体剧情真不如当年的西游记后传。

      游戏第一章讲观音禅院金池的执念,黑神话团队对斗战神的执念还真有点像,那么多年 了一直都没放下。

    • 家园 笑喷了

      黑猴子又被开除中籍了,就因为有英伟达英特尔。

      那你想过没有movevfx也用英伟达英特尔的芯片跟技术?视效公司里肯定大把跟nvidia有关联的东西,所以流浪地球算谁的球?

      说穿了,全球化时代想搞文化纯血主义,那就是自寻烦恼,尤其这种3A大作更不可能。谷爱凌正当红的时候我就说过,没几个人听得进去。过了几年,现在谷自己绷不住了。现实是最好的醒酒药。

      • 家园 逆全球化都快进行一半了,还全球化呢

        今天英伟达能给黑猴搞专门优化,也许过个四年这种事就是“通共”。到时候面对国会的压力老黄一个商人又能如何。郭帆最大的成果就是把视觉特效的流程搭建起来了,渲染上最多用落后显卡渲染慢一些,个人PC机你带不动就是带不动。

        十几年前都在笑话国产电影五毛特效,现在看来多亏了当年五毛特效没拉高国人期待。若是当年真花大钱请好莱坞做出了好效果,一方面morevfx这类特效公司成长不起来不说;等脱钩蔓延到了文娱领域,以前能做出好特效现在只能看五毛特效的落差感那骂声更多。

        • 家园 它说逆全球化你就逆全球化,

          怎么这么听话?自信呢,正能量呢?

          记住,现在国际上中国才是全球化自由市场贸易的鼓吹者和支持者,美国搞逆全球化在中国眼里是倒退。结果你还配合它吆喝??

          视效领域用的是专业显卡专业软件,不是你自己PC上插块卡就能用的,是需要厂家提供技术支持服务的,movevfx跟nvidia的业务往来比你想象的要多得多得多。

          所以这样感情受到伤害了吗?给你个思路,信息技术的基础是二进制,二进制是莱布尼茨受到阴阳八卦启发而发明的。所以整个信息产业其实都建筑在中国文化的基础上。感觉好些了吗?

          ——有意思吗?

          通宝推:普鲁托,
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