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主题:【保卫西河原创--大炮轰鸣】我的游戏生涯——即时战略篇◎一 -- 石之轩

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家园 【保卫西河原创--大炮轰鸣】我的游戏生涯——即时战略篇◎一

这几日终于把手头的事情忙完,俺终于可以加入保卫系列拉。一时半会也不知道该写点什么,想想大部分业余时间都泡在游戏上了,就写写游戏吧。

我的游戏生涯——即时战略篇

1.0

前几天在一个游戏论坛上看到有人介绍EA最近发布的《命令与征服:十年版》(Command & Conquer: The First Decade),知道这肯定又是个骗钱的把戏,然而看着那些熟悉的画面,我彷佛又回到了那战火纷飞的日子(播放背景音乐:激情燃烧的岁月.....镜头拉长变灰白....).

这个游戏系列可谓游戏史上的经典,光正版就卖了整整2300万套,EA洛杉机工作室的Louis Castle,也是Westwood的创始人之一,说他当年在开发《命令与征服》的时候,对游戏的前景感动到激动的颤抖,他说:“当年游戏玩家们对这款新型战略游戏的狂热程度令我们幸福地颤抖,当时的情景仿佛就在昨天。”

好吧,先回到昨天。。。

95年,我刚进大学,还没听过电脑中毒症啊,游戏痴迷症啊之类词汇,不过有位大三的师兄让俺明白了上述词汇的典型症状,从买来电脑搬进宿舍开始的两个月后,此公形销骨立,双眼无神,走路摇摇晃晃,来阵8级风便可刮出20米左右,颇有点\\\"人在扬州轻似鹤\\\"的味道.要说中毒原因之一,就是那个“沙丘魔堡”。

据我考证,电脑上的游戏从战棋类过渡到即时战略类,沙丘几可算上鼻祖之一,比后来的《文明》系列早的多,基本上我们今天所看到的即时战略游戏,都离不开这两个游戏的基因。

不过当时的沙丘流行了一阵子就消声匿迹,因为一个划时代的作品《命令与征服》Command & Conquer很快如同暴风一般席卷了电脑游戏界——靠,游戏还可以这么个玩法,爽啊!

容易上手的界面,方便简洁的安装,更令人痴迷的是即时战略这种指挥方式,比战棋类更具吸引力,更能满足男人们天生的好战欲望和现场指挥感。无疑这个游戏提供了另类的,比当时流行的三国系列更能挑起玩家兴趣的功能。

当时我还没拥有电脑,整天窝在一个同学宿舍里研究,如何征服那些变态的任务版关卡,比如用有限的几辆坦克和十几个小兵一路过关斩将,把整个地图上的敌人清理干净。如何对付那些变态到了极点的电脑AI。

这个游戏推出不久马上就有了一些BUG流传出来,最著名的莫过于筑围墙,敌人的坦克遇到围墙会马上止步,这时候赶紧抓抓经济,把生产搞上去,回头再用长距离火箭炮把那些围墙外的变态们干掉就行了。有时候游戏一开始,当时的“高手”们马上开始忙不迭的造造造,先把有矿的地方圈起来,整个儿“高筑墙,广积粮”,我一直在想,发现这个bug的人是不是毛主席语录读的好。

多年后在一本很有名的游戏杂志上看到一个笑话,北京地区举办C&C对战大赛,从怀来来了两高手,游戏开始,只见这两位老兄不慌不忙,先顺着基地开始造围墙,旁观者众,无不大惊失色,以为这两人研究出什么高级战术,不一会,对手坦克源源滚滚而来,刹那间基地灰飞烟灭。。。。。众人皆倒,细问之下,原来两位老兄报名参赛的时候还以为是比赛谁打电脑打的快~~^o^

另外一个有名的BUG就是“空投”,即时战略的游戏规则是建筑物必须由基地延伸,不可以建造在一个没有领地范围的地方,“空投”打破了这种规则,可以直接在地图上投放一个兵营或者重工厂,这样一来,对战就显得特别诡异莫名,有时候基地莫名其妙多了一门对家的要塞炮,搞得你头大如斗,还好这个BUG很快就被后来的资料片清除了。

实在没钱了怎么办?游戏里还有一个BUG,可以把围墙旁边的小兵卖掉,这一手实在太下作,只能用来对付同样变态的电脑AI,对战中毫无意义。有时候忙一个晚上,先围好围墙,然后开始造兵,卖兵。。。。汗,俺是不是对此太津津乐道了。赶紧结束这个PART。

待续

关键词(Tags): #我的游戏生涯元宝推荐:铁手,
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