淘客熙熙

主题:俺庸俗一把哈 -- 煮酒正熟

共:💬24 🌺53
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页
  • 家园 俺庸俗一把哈

    今天吃午饭时闲极无聊,玩了一回总桶贴的这个色子游戏 --- 【推荐】大家来玩玩这个色子大战,很像RISK的玩法 结果居然创出一个小奇迹。且听俺慢慢分解。

    俺玩儿这个,一开始还挑肥拣瘦 选个对自己有利的开局,后来则是来者不拒 通吃通吃 (象猪头学习)。过关太顺,兴趣顿减。今天打的这个“四国”大战,开局那是想党地不利,一上手就吃瘪,眼睁睁看着那仨敌国狂攻猛造,等轮到俺时,发现俺只有4个色子占住一块地盘,而且被压在中间靠下的一个小死角里 (蓝色)。

    木辄,只有先为生存奋斗。一番攻杀经营之后,终于在这个小死角里暂时稳住了阵脚。刚喘了一口气,就发现形势极其险峻,甚至可以说是大势已去!为什么捏?因为俺举目观望之下,发现俺左边是草绿和粉色狗咬狗,草绿略优;而整个儿东方、北方,还有西北部,完全是深绿的天下,不仅疆域辽阔,宛如七世纪初西至黑海 东抵太平洋的突厥汗国,更可怕的是实力想党地雄厚!毫不夸张地讲,深绿已然是胜券在握。

    俺明白,这种数国大战的情况下,一旦形成一家独大的局面,其他几个小国灭亡只是个时间先后的问题。唯今之计,只有不顾一切,拼死向上方突破,将突厥汗国拦腰分割为东西两段,这样其相对较弱的西段 就有可能被草绿或粉色所攻灭,这样俺才可以获得一个足以抗衡深绿的盟友 --- 嗯,说盟友实在是太一厢情愿了,应该是 时友时敌的关系。

    计议已定,俺开始全力向北死攻!见下图:

    点看全图

    突厥汗国见此情景,自然也是全力据守东西联通之要道。一方拼命要割断东西联通,另一方则全力打通并扼守要道,一时间双方是伏尸遍野 血流成河...

    就在俺与深绿进行殊死搏斗之际,草绿终于击灭粉色,形成一个占据西南部的草原帝国,旋即兵锋北指,直取被俺割断与东方联系的西突厥。俺这个时候真可谓左右为难 --- 一方面希望草原帝国能攻灭西突厥,另一方面也看出草原帝国在连年攻杀之中日渐雄强的实力和勃勃野心。

    西突厥在草原帝国强悍绝伦的攻击之下,终于崩溃覆灭。此时,独霸西方的草原帝国悍然崛起成为一个大帝国,实力隐隐 与东突厥 旗鼓相当!俺见势不妙,趁草原帝国攻灭西突厥喘息未定 不及补充之际,提一师强行打入西北角,试图在那里站稳脚跟:

    点看全图

    草原帝国连灭两国,实力正盛,岂容他人浑水摸鱼?一番拉锯争夺之后,加之俺通向西北的补给线屡遭东突厥攻击切断,俺在西北角的根据地被彻底摧毁,俺被打回原形,重新龟缩在中部南方的小死角里,上方则是草原帝国与东突厥的恶战。俺这个小死角的致命问题是,如果收缩回撤,则只剩两城,即使将来有双方筋疲力尽 我乘虚而入的机会,实力也不够,如果不收缩,则最上面两城永远会遭到东西两强的攻击 --- 因为俺这两个城池太妨碍他们之间的恶斗了。

    点看全图

    思谋再三,俺果断决定,还是趁双方全力对攻之际,再次打入西北角!在几次得而复失、失而复得、付出惨重伤亡之后,终于实现了乾坤大挪移,在西北角稳住了阵脚!留守在南方发祥地的军民们,不要怪俺丢弃了你们,俺们会为你们报仇的!

    点看全图

    西北角比之南方死角的地理优势,在于它不会妨碍东西两强的对攻,俺既然不妨碍它们,它们自然也不会频繁攻击俺。于是俺开始坐山观虎斗...

    东西两强开始还只是在接壤处做有限度的激烈争夺,因此双方都保持着很强的实力,不接壤的城池都是满员状态(7-8个色子)。随着战局的深入,双方打红了眼,相互攻入对方腹地,战火在双方大片国土上同时燃烧,双方半数以上城池实力空虚。这个时候,养精蓄锐 经营多时的俺们蓝色帝国,开始向南、向东全力出击。草原帝国和东突厥大片交战地区因长期恶战早已筋疲力尽,面对俺们蓝色帝国的精锐铁骑,无力抵挡 被一一攻灭。俺将草原帝国分割为两块,一块是与东突厥交战的数个集团军,位于中部的北方和南方(俺D发祥地),另一块则是草原帝国的发祥地 --- 西南角。

    点看全图

    西南角这部分,在俺蓝色帝国摧枯拉朽 迅猛无俦的攻击之下,旋告覆灭。至此,蓝色帝国混元宇内 大势已定。

    点看全图

    关键词(Tags): #游戏(喜欢)#色子大战(喜欢)#煮酒用兵(喜欢)

    本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 好文好文,俺少说也玩了这个游戏五六百把,怎么没有憋出一篇如此妙文

      可见少年顽劣,中年老成;到底是嘴上没毛,办事不妙。。。

    • 家园 恩 受蛊惑去玩了

      这是我两年以来玩过的最好玩的小游戏!

    • 家园 纸上谈兵也可以这么硝烟弥漫啊~

      送朵运筹帷幄花~

      再送几个关键字~

    • 家园 很弱的问问,游戏的规则是什么啊?

      1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

      2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

      3。色子每轮增长的规则是什么?

      谢了先

      • 家园 小孩儿木娘,说来话长!这一要手艺巧,二要家什妙...

        1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

        ---- 以俺的经验,在开始阶段,5打5胜率低于50%,可能只有40%吧。5打4胜率应该有60%... 5打2胜率应该很高的,最少也是95%吧。我印象最深的还是5打3时的挫败,主要原因是,开局遇到5打4的机会俺一般是不会打的,5打3的机会,70%的情况会打,但仍不免挫败。

        再有一条,如果你在短时间内扩张太快,那么你某些城池的实力就会有很大水分,比如5子的城池只有13点兵力,如果再去攻击对方的3子城池,碰上个13-14点的,就会碰壁。

        2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

        ---- 直接孕是孕不上去D。但可以让敌人帮你孕 。具体是酱紫:如果敌人攻入你的国土后,有一部重兵,5-6个色子的那种,即使你有能力干掉它,也不要干,而是从两侧迂回包抄它。这叫“围而不歼”。这种情况下,它会有两个选择:打回头,那奏没辄了,但如果它继续向你的腹地打,就会打到你后方的重兵部队,酱子你就有可能把重兵前移。

        另外,这个游戏的设计似乎有这么个规律,就是你前方在战斗,后方却猛长兵力。有时可以适当利用它这个规律,比如你两面受敌,右边从容而左边吃紧,这时候可以多打右边,这样左边的兵力会有较快增长。

        3。色子每轮增长的规则是什么?

        ---- 似乎是随机的。但我们可以人为造成有利于我们的局面,具体来说就是什么时候该扩张,什么时候明明打得过但也不要打。粗略原则是,如果你攻入某一城池后,在补充兵力之前是2子,那么这个城池接壤的敌国城池,最好不要有3子以上的,如果有,那么很可能是你怎么攻进去的还怎么被打出来。

        • 家园 我自己的理解

          1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

          根本上来说,这应该是个掷色子的游戏,用5个色子去打2个色子,实际上就相当于你掷了5个色子,而你对手在掷2个色子,每个色子都有投出1-6点的可能性,最后分数相加,大者为胜。所以输赢不是绝对的,不过你如果是7个或以上去打对方一个色子,那就肯定是赢定了。

          2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

          不知道

          3。色子每轮增长的规则是什么?

          实际上取决于你自己回合结束的时候所占的地盘大小,但是具体占了几块地方可以长几个还不是很肯定,好像是一块地盘长一个,但是在开局的时候明显不对,总的方向是地盘越大色子长的越多。在下面列出投色子顺序的地方可以看见每个颜色上面都有一个数字,就代表下轮色子可以长几个,但是这个数字在回合结束的时候是会变的,所以应该以回合结束的时候为准。

          • 家园 一语点醒梦中人啊

            兄弟这个分析得很有道理。只是俺还想补充一哈 --- 除了兄弟说的这个随机因素,仍然有实力因素起作用。实力因素决定了一块兵力的上下限,而这块兵力在临战时具体能打出几点,确实是随机的,但这个随机变化却不会逃出那个由实力决定的上下限。

            打个比方吧,开局的时候,我一块兵力有五个色子,因为此时我实力较弱,所以我这时每个色子的上下限是1-3,所以我这块兵力的上下限是5-15。我在攻击敌人时,95%以上的机率可以打出11-13点(未经计算概率,只是大致估计)。但在我取得绝对优势即将歼灭敌人时,我的每个色子的上下限可能就是2-4了,这时我五个色子的一块兵力有95%以上的概率可以打出15-18点了。

            所以俺觉得,是实力因素与随机因素的迭加,其中实力因素更为重要一些。

            当然,还与这块兵力的疲劳度有关。比如我从8子连续攻击三次,与我从6子只攻击了一次,虽然都剩下5子,但前者似乎要弱一点。还有些兵力天生就是变态的强悍 --- 有一次我五块兵力,三个8子两个7子,围攻敌人一个7子的兵力,结果是俺五块兵力统统被打残!敌人却岿然不动!

        • 家园 关于增长的规则,补充一下

          增长的总数是有规律的,等于最大块领土的占地块数。

          但是具体长在哪里,这个规律我还没总结出来。最好的情况当然是总长在前线上,形成拳头去大人,可是它经常平均的长,结果每个地方都打不过人家,辛辛苦苦长的几个马上给人家连本带利一起报销了

          • 家园 不错,总数是有规律的,分布其实也有点规律,基本上是:

            1. 当你还没靠边角,还没有一个稳固的大后方时,兵力补充的分布是随机的,因为是随机的,所以经常出线几个城池都长一点儿。

            针对这种情况,就要特别注意,在攻击扩张的时候,切忌攻入有强大敌军接壤的城池。

            2. 当你依托于边角形成一个稳固的大后方以后,兵力补充不再是随机的,而是遵循这样的规律:先长后方;后方如果已经没有增长空间了,就长最前方,然后才是中间地带。

    • 家园 送花得宝。
      • 家园 老燕也玩儿这个?

        不玩儿?不玩儿您献的哪门子花啊!

        想8到啊想8到,俺认认真真写的贴,门前冷落 无人问津,随手写的玩儿贴,反倒骗花二十

        • 家园 你猜对了,我很无聊的,几乎不玩游戏。

          除非陪着小帅哥。

          献花,是人情啊。我得到你很多帮助,献个花还要这个那个理由的,还不够罗唆呢。献就献了嘛,大老爷们,干嘛那么敏感。

          认真写的帖子,只怕因为触动了人内心深处最自以为得以的地方,反而不会有那么多人献花,而是有人跳起来和你较劲了。毕竟,并非每个人都有宽容精神,更不是每个人都和你是哥们啊。

          罗唆一句,我不是无神论者,是怀疑论者,不管是无神还是有神,想说服我,就请举证。还好我从来不参与那一类辩论,对我而言,解决我的现实问题重要的多得多呀。

          再花你一次。

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河