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主题:【原创】热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(上) -- 忘言

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      • 家园 鹿不走空

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      • 家园 還是建議您玩4代的天草降臨,更有樂趣,可以去風之草堂

        看看招,另外中國的SS是極強的,可以看看史料帖子裏某男基本上橫掃日本的經歷.

        另外就是可以加QQ群在網上切磋,現在模擬器方便的很,有些是同好們主動架設的,一般切也是以4代爲主.

        以上.

        • 家园 多谢您提供消息

          天草降临以前在大学时也玩, 主要是模拟器(连斩+超必感觉很爽), 当然自己水平肯定是不怎么样

          不过说句实话, 忘言不是很喜欢斩红郎起的卡通画风-不过这也没办法, 据说是有人抗议一二代画面血腥不利于各位小同学的成长. 所以忘言去风之草堂也就是路过一把看看热闹, 如果有好的录像可以当下来看看. 努力钻研让自己成为高手的秘诀就免了

          同样的道理从99起拳皇基本就不打了, 改去玩Soul Calibur(不喜欢DOA);

          不过3D格斗练招实在太累: 一个人物就几十甚至上百招实在受不了

          忘言由于以前骑车时摔伤了左手好久没完格斗游戏了, 真侍魂是最近忽然来了兴致才重新开始玩的

          借机才发了这篇帖子

          最后, 谢宝

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          PS: 搜索风之草堂没有发现相应的结果...方便的话能否给个链接?

          • 家园 aha~我的失誤 忘記給地址了

            是我的失誤,這個地方的全名叫做風淩羽天草降臨研究室,咱們一般叫它風之草堂而已~~風淩羽大神給她按的名字叫風止靜堂.我曾經纏著大神切過,大神說我還沒有入門~呵呵

            外链出处

      • 家园 勾起很多回忆啊

        当年我们宿舍几个人关系很好,而且打真侍魂全都懒得练连续技,如忘言所说的“等级一, 有去无回派”,就喜欢看重斩劈的血花四溅。

        印象比较深有一次我和下铺打,我牙神他霸王丸,有一局竟然连续三次最后同时击中对方血没了打成平手,两人都紧张到手软,最后谁赢了倒忘了。

        • 家园 重斩是真好用(不过得砍中才行...)

          忘言K掉对手最快的一次, 使用的角色竟然是王虎

          出来是满怒的状态, 于是跳重斩->蹲下重斩解决对手, 一看时间: 95秒

          按重斩的威力来排序的话, 本来以为是柳生第一(站立), 霸王丸第二(蹲下), 牙神第三(站立); 不过这一局之后就不排了-侍魂永远会给你意想不到的惊喜

      • 家园 国内颇有对真侍魂研究很深的玩家

        兄弟去过侍魂驿站么?里面妖魔鬼怪众多,他们做的MV里有很多匪夷所思的连续技。

        说到角色,桔子,加尔,夏洛特应该算是第一阵容了,虽说加尔俺根本不会用……

        • 家园 很少去国内的网站

          用的AVG防不了无数的病毒/木马

          夏洛特的刺剑相当有名

          加尔福特感觉上三代里的罗刹版比二代凶狠多了

          桔子还是真侍魂里最强

          忘言不属于格斗狂人, 也没用很多的时间用来钻研精妙之处(异域的坑好久没填了)

          最多下些连击录像看看, happy一把罢了

          游戏么, 不必太认真..虽然忘言有时玩的也挺bt的

          骑士兄人品好, 这次发了

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      • 家园 封神斩第一出现是在侍魂一的动画

        屏幕上不到一秒时间出现如何输入指令的方法。当时真侍魂仍为隐藏招数。

      • 家园 怎么老是要跳?这不是找打吗.
        • 家园 请仔细看

          讨论的主要是针对电脑的连击, 而电脑不会经常使用空截的

          对战诀窍之推论种种的坑留给各位去填

          btw: 忘言的水平只能升级到狂热连击派

          再往上基本没戏了

    • 家园 一起来怀旧一下

      当年用的最好的是桔子,不过最喜欢的还是牙神,下重斩——站重斩的连续技实在是太酷了(虽说不是对每个人都成立……)。

      另外返技和当身其实是同一个东西,就是招数本身没有攻击力,但在受到对方攻击时会自动反击,比如柳生的心眼刀,kof里山崎龙二的吐舌头,不过也有人把反射飞行道具的技能叫返技。忍者的木头术严格意义上应该算介于当身技和防御打击技之间的招数

      • 家园 忘言关于返技和当身的理解

        原文中用到的返技概念其实来自于铁拳3, 是指完全返回/弹开对方的攻击, 自身不减血-对方可能减血, 比如风间仁和保罗的返技;也可能不减, 比如罗和凌晓雨的返技(其实说引返可能更确切些)

        真侍魂里柳生心眼刀和饿狼里吉斯/山崎都属于此类

        柳生只能返站立/跳跃斩击(上.中段, 下段无效, 对脚踢/必杀技/超必也无效); 吉斯通吃(普通攻击/必杀/超必, 不过对特瑞的能量喷泉无效, 下段可能也无效) 山崎不清楚(比较讨厌这个家伙)

        相比之下当身是自身先减血对方后减血, 比如忍者的秘法.傀儡术要先受攻击才能用.理论上忍者们可以用傀儡术取消斩击(强取消; 对应必杀技取消斩击为弱取消), 但是忘言从来没成功发出过.

        • 家园 继续讨论:木头术算什么——当身、刚身、防御打击

          当身的概念源于合气道。合气道属于防御反击性的格斗术,没有主动攻击的技能,防反时以投技和关节技为主,而当身技,即防御后用拳脚反击对手,只能算是次要技巧。

          回到游戏中,可以看出“返技”(或“当身投”),相当于合气道中的投技/关节技,其特点是己方不伤血,对手无法防御己方的反击,柳生,吉斯,马丽的当身都属于此类;而“当身打”则相当于合气道中的当身技,其特点是己方不伤血,但对手有可能防御住己方的反击,如KOF中山崎和比利的当身。

          防御打击技和当身/返技比较类似,区别在于招术本身具有攻击力,不像当身技那样只有被对方攻击后才会反击,在出招过程中受到攻击会转换成另一种形态进行反击,最典型的就是KOF中草薙的鹤摘。防御打击技一般只能防御普通攻击(所以不伤血),对必杀/超杀无效。

          而刚身则是某些招术本身附带的特性,即出招过程中可防御对方攻击(但会伤血),比如KOF中TERRY的倒跃踢。

          用这个标准衡量木头术,可以看出它很难被归入以上三类中的任何一类,或者说它兼有当身、刚身和防御打击的特点。此外它还有个独一无二的特点是必须在受到攻击以后才能使用——即不能空发。这在SNK的游戏中貌似别无分店,个人印象中只有CAPCOM的少年街霸里有类似的招术。

          • 家园 先听课

            后发表意见

            当身[1]和合气道的关系忘言的确不清楚, 受教了-以前是受了太阁5的误导

            不过这么说的话铁拳里的Nina用的不是正统的合气道, 因为她打击技和指令投技(主动关节技)颇多而返技用的机会并不多;

            特瑞的倒跃踢, 草薙的荒咬/鬼烧应该和鹤摘分属两类, 因为前三者形态不会发生变化而鹤摘会, 当然这四者都是自身不损血的. 忘言倾向于称前三者为打击防御技(攻为主兼守)[2], 后者为防御反击技(守为主兼攻)[3]-感觉纯发鹤摘很难打到人的

            忽然想起了御剑居合姿势的变着-刀鞘引开攻击, 长刀砍人-特爽的一招. 这个应该归入当身把

            刚身[4]按忘言的理解是出招中不能防御对方招式, 但是对方不能打断己方的出招, 比如拉尔夫的防御不能技(名字忘了), 大门的岚之山, 御剑霞姿势中的重斩(X+Y)

            由于[1][2][3]都是自身不减血, 而[4]自身减血

            忘言认为这一点上傀儡术更接近于刚身, 但是刚身一般能打中对方(不绝对), 而傀儡术一般打不中所以还是有分歧

            变木头的确很难归类啊

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