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主题:【原创】热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(上) -- 忘言

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  • 家园 【原创】热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(上)

    喜欢格斗游戏的玩家们一定相当熟悉SNK和Neo.Geo的标志-在此方面,SNK公司可以说(至少)是上世纪九十年代的王者-capcom的SF系列开创了2D格斗游戏的先河, 不过把2D格斗发扬光大的是SNK: 龙虎之拳, 饿狼传说, 拳皇, 侍魂, 月华等等,其中的精品着实不少, 不过给忘言留下最深刻印象的还是这款于94年推出的侍魂系列第二作.

    这部作品相当成功, 国内流传也很广(尤其是街机和电脑版) 获得玩家极高评价的同时也被选入了Gamespot的 “The greatest games of all time” http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html (忘言喜欢的其他几部游戏也有入选, 比如月下夜想曲/黑潮/异域镇魂曲, 可惜少了个寂静岭II) 算是2D格斗的经典代表作.

    点看全图

    真侍魂选角色界面: 霸王丸 vs 牙神幻十郎

    忘言从95年初次接触真侍魂时算起, 到现在已经有十几个年头了-多年以来, 忘言的

    BMI指数, 夜魔等级, 颓废程度还有小宇宙热度都有了明显的改变 自认不再追求热血的日子而只想过些平静的生活, 不过最近经历了奥运读过了河里相关贴之后发现一些曾经自认为失去的东西只是埋藏在内心深处罢了; 借着神情振奋心潮澎湃的良机重温了阔别已久的真侍魂而惊奇的发现自己对其的热爱不减当年, 于是便有了下面的胡言乱语. 忘言不是游戏高手, 所谈的不过自身的感受, 所以欲重斩/超必/连击忘言的各位悉随尊意而变猪就请免了

    虚幻.现实: 真侍魂的历史背景

    随手在猬集上查了一下, 侍魂系列的年代设定是德川幕府的天明(1781~1788)和宽政(1789~1800)年间, 真侍魂则特定是1788, 1789这两年 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC 历史上, 此时德川幕府第十一代将军德川家齐(1773~1841)刚刚于前一年就职[注1], 江户时代四大饥荒之一的天明大饥荒(1783~1787)总算熬过去了, 国家元气还没有完全恢复却又赶上魔族们出手争夺日本统治权, 妄图是日本和魔界同化(忘言倒是不反对把某些狂热右派扔到魔界去). 魔界这一次出手走的又是代理人战争的老套路, 选定的是当年岛原事件中的革命烈士, 如今再次复活的天草四郎时贞(妖艳的外貌+诡异的笑声, 暴汗), 也就是一代的最终boss-虽然用来对付德川政府后藤又兵卫可能更有效, 不过长崎盛产白银, 有能力购买很多个卤鸡鸭当军粮[注2]; 另外的一着暗棋是控制三百年前隐岐(或曰伊势?)地方的神官美洲姬的肉体并将其转变为魔神罗将神.水姬的宿体[注3], 即真侍魂的最终boss. 总而言之, 在真侍魂里, 最终目的是于国家危难之际打倒罗将神, 拯救日本. 真侍魂由于是格斗游戏, 对剧情没有太多介绍(天草在这一代只在过场动画里露面), 没有透露的情节在侍魂RPG.真说武士道烈传里有详细交代, 此处略去不提.

    [1]家齐此人不是什么好料却又偏偏又活得特长, 把占据幕府将军位长达五十年之久(1787~1837), 退位成为大御所之后又和家康/乾隆那两个烂人一样幕后把持权力一直到死(curses); 治国方面没什么建树-上面提到的江户四大饥荒, 还有一次是发生在他的当政晚期: 天保大饥荒(1833~1839) 不知道丫干什么去了….吃干饭也得先有饭才行

    不过活得长也有好处, 家齐竟然混到了太政大臣-他曾祖父吉宗比他牛多了都没有拿到….

    太政大臣=日本德川类诺贝尔奖

    [2]豆包被征用冒充大福去了, 不能当军用干粮

    [3]看到这里再次暴汗, 忽然想起了灰色魔女-不知道SNK有没有付费用给水野良先生…不过真侍魂游戏里运用谐仿(parody)的地方相当多, 这个不算稀奇. 再说日本人在妄想方面的水平是世界一流滴 另: 美洲姬, 罗将神和烈风之飞音的故事详见武士道烈传.妖花恸哭之章.

    华丽.简易-真侍魂的格斗系统

    据说某年某月某日一个伸手不见键盘的夜晚, 河泉卡普空藩原SF制作组的各家臣们在家老夜实期永的带领下出奔至某地SNK藩(乱世再次开始料), 所以真侍魂的系统兼备SF和侍魂二者之长: 侍魂的华丽与SF的平衡性, 按忘言的理解这也是侍魂系列平衡性做得最好的一代. 作为武器格斗游戏的代表的真侍魂其临场气氛的烘托, 武器的光影效果(比如霸王丸的天霸凄煌斩和右京的燕六连), 画面的缩放机能都让玩家感到现场十足的压迫感和紧张感-胜负, 往往只在一刀之间[注4, 5]

    [4]这不是说说而已-忘言曾经见过柳生的一记重斩打掉了对方90%的血, 所以对手满怒且血少时要格外小心, 防止被一击逆转!

    [5]某些时候还能感觉到肉眼看不到的无形剑气(众: 停! 打住! 这是真侍魂, 不是天龙八部)

    真侍魂的另一大优点是比起其他格斗游戏很容易上手: 会按键就行了-侍魂精神上因为讲究一刀胜负, 所以必杀技比起普通攻击不具有多少优势, 而连击也不是对战的决定性因素, 很大程度上胜利还是靠普通攻击. 在真侍魂里, 比起记忆力良好的战术意识和对对手的心理把握才是取胜的决定性因素(要是庞斑来玩的话肯定是此道高手, 999人拔轻松达成)-就忘言自己的感觉来说主要是判定距离控制, 出/收招快慢控制和出奇兵打击对手心理盲点三条, 而这三条基本是适用于任何格斗游戏的.

    当然真侍魂系统是很有内涵的: 快进/疾退, 前后翻滚, 伏地, 原地小跳, 返技(柳生的心眼刀),当身(忍者和黑子的秘法.傀儡术, 俗称变木头) 提前输入, 强/弱取消…从后来的很多格斗游戏(包括拳皇甚至相当数目的3D格斗游戏在内)身上都不难看到真侍魂的影子. 上面提到的这些要达到精熟的程度需要相当的练习, 估计是特地为狂热追求精彩比赛的格斗狂人们准备的. 真侍魂中各角色必杀技的数目并不多, 一段时间后对每个角色的技很容易就都熟悉了, 而且操作方面也没有什么困难(天霸封神斩除外), 忘言对这一点给予很高的评价-第一, 玩家(狂人除外)不用花费很多时间去练习各个角色(当年铁拳3里King的连投练习真是忘言的噩梦); 第二, 新玩家不会因为碰到不熟悉的角色而饱受欺凌; 第三, 相持/出击对培养格斗游戏玩家的战术意识非常有好处; 最后, 游戏只是游戏而已, 不必太认真[注6] 抱着"以武会友" "胜固欣然败亦喜"的心态就好

    [6]说了也白说: 忘言用来约束自己的格斗对战礼仪三原则(对电脑就免了)

    A.不要妨碍对方玩家的操作;

    B.不要使用攻击对方玩家的言语或动作

    C.不要频繁使用对方玩家厌恶的招式

    为了躲砖头先去喝水...

    关键词(Tags): #动漫游戏#真侍魂#Nostalgia元宝推荐:MacArthur,
    • 家园 我真够土的

      没想到这种格斗游戏还有这么多历史背景。

      • 家园 想起了某些小说...

        真实历史背景+虚拟人物事件;

        幸好还不是穿越

        玩游戏没有必要要求过高, 知道不知道背景都不影响体会游戏的乐趣

    • 家园 没玩过

      我玩过的第一个游戏应该是波斯王子, 就是投掷飞刀那个,我也没过多少关,后来就是仙剑奇侠传,还是天天听人家讲故事而开始玩的.从此一发而不可收.

    • 家园 天草降临不用连续技的,主要是料敌先机

      想当年,俺在方圆20里的机房里是没有敌手的,十四斩,不会,连招,也不会,一直都是用剑客的。那些东西只是华丽而已,十四斩和四斩的威力其实差不多,四斩容易控制,可以更多的精力用来算计对手。说没有敌手,不是不败,遇到会用连招的高手,还是会败个几场的。不过一旦摸透他的打法之后,就可以反败为胜,一般他用同一个人就很难赢我了。有些连招还是很厉害的,那个火忍者可以先铲,然后把人打飞,弹回时用打飞武器的绝招,的确比较难防,时时得小心那一铲。俺用的是服部半藏。

    • 家园 谁说说传说中的地狱变啊?到底有没有这个事。

      听说,霸王丸会地狱变。一重刀,你就是架档了,也费很多血。当然我从来没有看到人变多。

      这里有高手能给介绍介绍不?

    • 家园 热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(下)

      零零碎碎.人物角色篇

      按照本来的计划, 下面将具体讲述真侍魂角色, 包括人物简介, 使用心得包括对电脑战(PvC)和对战(PvP), 一些可能的连击技等. 不过发了两帖之后发现河里的牛人很多, 而且忘言也多年没机会和别人对战了(只好郁闷滴去虐待电脑), 所以PvP的部分的留给各路好汉另挖新坑吧[注9,10] 由于好久没打技术生疏对人物的评论可能不准确, 但忘言也只好狠狠心先写出来当靶子好了

      [9]不说白不说: 忘言心中的真侍魂对决.玩家修炼等级分类

      等级一, 有去无回派. 好大开大合的强斩, 要么砍中对方狂减血, 要么被防住自己狂减血

      等级二, 狂热连击派. 连击的运用比较熟练, 有机会的话不会放过, 缺点是喜欢跳(没办法, 很多连击的需要)

      等级三, 小心谨慎派. 使用破绽较小的招式封死对手, 或坚决使用防守反击战术, 缺点是对方玩家的愤怒值上升较快

      等级四, 无欲则刚派.... 基本只有轻斩, 轻踢和投技三招, 绝对理性, 防守极好并能创制机会引对方露出破绽. 缺点是战斗不够华丽, 看起来不痛快. 忘言是没有希望达到这个级别料-撇开技术不谈, 这样的战斗不合忘言的风格

      [10]人物介绍.猬集日文版 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC

      霸王丸

      真侍魂的主人公, 有名的酒豪. 猬集上说人物设定是参考了"漫画之神"手塚治虫笔下的百鬼丸, 以及历史上的宫本武藏(据说武藏本人后来学习宝藏院流枪术, 所以又名宫本宝藏). 外型, 声音都是充满阳刚之气的剑豪.

      作为主人公, 霸王丸的能力相当全面. 本身速度快, 斩击威力大(站立前踏步重斩是他的招牌动作之一), 脚踢也很强(轻踢速度快,也可用于防空) 必杀技方面, 轻弧月出招瞬间判定很强; 轻烈震斩是用来虐待电脑的灵丹妙药; 旋风烈斩忘言用不好, 一般只用来对付幻庵的回转突进(顺便喝酒挑拨对手); 酒攻击如果全中(3 hits)容易打晕对手, 也可以用来反弹飞行道具; 凄煌斩的后转身动作可以(凑巧)躲避敌人攻击,不过这一招如果不中破绽实在太大 刀鞘始终背于身后未见其使用, 所以可以确认霸王丸不是武藏一样的二刀流

      卖一送一. 霸王丸的隐藏奥义.天霸封神斩(别跟我说你不会发)

      封神斩, 实为手指(灵活度)练习, 提高士气, 折磨对手也折磨自己之杀人放火,居家旅行之必备良药.

      (画外音)您想体会人生的大喜大悲么? 您想挑战人类的愤怒极限么? 请您选择SNK公司隆重推出的产品: 天霸封神斩

      封神斩是SNK创造的第二个BT必杀技(第一个是饿狼里面吉斯的斗气风暴), 自其面世以来把无数玩家就推上了坚决自虐虐人道路的同时也给无言的真侍魂生涯增添了无数的悲喜剧色彩-

      双重螺旋 - 电脑: 不知火幻庵

      发出重回转突进时以封神斩回敬, 80%生命值, 一击必杀!

      四大皆空 - 电脑: 加尔福特

      电脑剩不到5%血(倒地中), 封神斩放出后双方同时消失无踪, 3秒后双方从天而降, 屏幕显示字幕: 一本! (电脑也真牛, 起身后立即加速助跑, 然后发陨石投)

      急转直下 - 友人: 霸王丸 忘言: 阴险的右京(没办法, 选别人真不是他的对手)

      被痛扁之后剩~5%血(起身中), 友人放出封神斩(神情得意状) 不料飞起后右京还剩1%血, 于是两次使用重斩X2-->重残像.踏前斩解决战斗! 忘言自我陶醉,后被众人暴扁(角色晕倒时禁止追打只许挑拨, 一激动给忘了-其实是故意忘的)

      柳生十兵卫(三严?)

      柳生十兵卫三严(1607~1650)是日本历史上存在的真实人物, 在不少影视文学作品里也有登场. 他是柳生但马守宗矩的长子, 大和柳生藩的第二代藩主. 他的祖父便是有名的柳生(石舟斋)宗严, 也就是从剑圣上泉信纲那里学到"无刀取"(也就是空手入白刃)极意的剑豪[注11]

      他的父亲宗矩是宗严的第五子, 出任德川家的兵法指南一职. 宗矩劳碌一生终于时柳生家的封地超过了一万石而得封大名,自己成为第一任藩主. 身为长子的三严继承藩主位子的同时自然也继承了新阴流的道统, 是有名的剑豪, 不过很早就去世了. 有些画像上三严是独眼(小时侯和父

      亲宗矩练剑时杀气太重导致父亲失手)不过也有些画像上面三严双目完好, 看来又是一笔糊涂账

      不过话说回来, 真侍魂里的柳生十兵卫不可能是历史上的柳生三严,原因有三:

      第一, 真侍魂时间是1788~89年, 那时三严已经去世一百多年了(难道和天草一样, 再次复活? 汗...)

      第二, 三严是藩主(大名身份), 不可能和游戏里一样去当江户城道场的师范(见武士道烈传)

      第三, 地点完全不符: 大和藩当然是在大和国(今本州岛中部.奈良附近), 而游戏里柳生的主场竟然是在陆奥国(本州岛东北部.仙台附近)差的也太远了[注12]

      再加上十兵卫是个很常见的名字, 所以真侍魂里的柳生十兵卫应该是另一个人, 当然他的原型可能是柳生三严.

      柳生属于出招快收招慢的角色(尤其是中斩.轻踢.中踢),所以出招要谨慎. 本身速度和投技都很快; 重斩是相当凶狠滴(重斩为二段, 不过一般第二段被取消掉了). 轻二角罗刀.改可以用来突袭; 水月刀没法用伏地躲过, 不过其它方面没见到有什么不凡表现; 八相发破是用来磨血的. 至于心眼刀...忘言和柳生对战是用脚踢比斩击多多了, 这一招基本没用; 当然用柳生时架住别人的跳重斩时很有成就感.

      [11]头晕眼花.柳生新阴流的传承:

      阴流(爱洲久忠) ->新阴流(上泉信纲) ->柳生新阴流(柳生宗严) ->江户柳生新阴流(柳生宗矩)/尾张柳生新阴流(柳生利严, 宗严的三子)

      玩过太阁的应该对爱洲久忠以外的其他人很熟悉...

      [12]天草降临里面柳生又跑到土佐国(四国岛南部)去了, 丫还真能折腾...

      橘右京

      橘性是四姓之一(源, 平, 藤原, 橘), 好像和皇室有密切联系(请牛人出来讲解)

      右京的原型据说是佐佐木小次郎, 不过忘言觉得差别很大(外表, 身体状态, 还有燕返的出招方式都完全不同), 另一方面右京居合+燕返的组合, 听起来倒像是太阁里酒田的剑豪.林崎甚助, 不过不敢确定. 同时也有人他的原型是说是田宫坊太郎, 不过好像也找到明确的证据.

      平心而论, 忘言不喜欢这个人物(为什么受美女们欢迎的是他而不是忘言) 对战时除了和上面提到的友人交手外, 一般不用右京. 右京基本是采用控制距离的打法-中斩出/收都很快, 判定距离也很长, 可称是够bt的. 燕返就不提了吧, 一般和右京交手的都非常讨厌这一招. 对付的方法之一是拉近距离, 这样挡住以后可以反击, 一般伤害极大(50%以上), 但是在中斩/轻斩/踏前斩的威胁下做到真是很不容易; 非雪六连斩(通称切苹果)主要是用来磨血的, 偶尔也能见到有人用这招来防空

      非秘技.燕返(地)

      一般情况下右京的燕返是在空中发出的, 然而站立的时候如果输入后下前上(包括前/后斜上)也可以发出燕返这一招是中段技, 不能蹲防所以可以考虑连续下段攻击后以轻燕返(地)偷袭, 就当赌一把好了, 不然右京的传统打法是在是太单调了

      限于篇幅只介绍了由历史人物作原型的三位角色, 又兴趣的河友可以去上面给的链接看看, 有非常详细的介绍.

      欲语无言. 真侍魂的bug

      痉挛状态 - 玩家: 加尔福特 电脑: 不知火幻庵/地震/?

      先胜一局后, 第二局对方剩下血不多时使用超必.忍犬突击;

      咬住后跑加重斩. 会有一定的几率使对方立于原地陷入抽搐状态(帕比仍然保持敌对表情)

      在此之后还会有非常小的几率会出现对方人物平移至屏幕边界

      云中漫步 - 玩家: 霸王丸/? 电脑: 娜可露露

      娜可露露对战中使用鹰翔(就是自己吊在鹰上飞起)时, 有一定的几率在空中水平移动(步行/跑动, 与地面无异)

      在出招攻击玩家的时候, 会突然降至地面(瞬间移动?)

      孰胜孰败 - 玩家: 霸王丸/? 电脑: 罗将神.水姬

      第二局用跳跃重踢KO对手时, 如果罗将神正好发出魔犬突击并命中主角, 一定的几率可以见到主角倒地不起而罗将神稳稳站立

      其他的欢迎补充

      最后, 为了符合忘言的夜魔身份, 一定要说几句邪恶滴-

      白玉微瑕: 真侍魂的不足

      正向海音潮五郎先生所说, 世间不存在完美的事物, 完美的人格以及完美的社会; 所以真侍魂也不是完美滴(真要是完美的话后面的多部作品我等玩家就见不到了). 据忘言自己的感觉, 真侍魂不足之处有四:

      第一, 跳刀的问题. 对付跳跃攻击时使用跳刀(前.上.斩同时输入)在多数情况下会非常容易的将对方斩落, 导致游戏里设定的对空技比如弧月斩,桐霸光翼刃等等因为出招相对繁琐并且对时机判定要求较高而在对决中变得形同虚设

      第二, 低估了很多玩家的邪恶程度. 一些人物(特别是某些普通攻击/技特别突出的角色)由电脑控制时不至于"扬长避短", 但是玩家就不同料

      第三, 无理投(无厘头??). 投技的判定似乎缺乏一个统一的标准, 现在忘言能总结出来的不过寥寥数条而已, 比如倒地者起身强投有优先权之类. 各人物投技判定强弱顺序以及指令投/普通投的强弱判定顺序不甚明了, 投技整合于连续技中的可能性亦前景不明

      [注]这一条其实不算-应该说是忘言学艺不精而已, 望牛人赐教.

      第四, 英译本问题. 这一次英文版是由SNK JP的人员自行翻译...结果是被讥讽为"SNKglish"...唉,日本人的英语不提也罢; 只希望各位玩的都是日文版的真侍魂

      前尘益梦.结语

      感谢昔日用心制作真侍魂的SNK, 也感谢耐心看到这里的各位

      随意涂鸦, 借以纪念逝去的岁月.

      一柄名刀一壶酒, 十年热血一梦间.

      (完)

      PS: 如果有哪位喜欢真侍魂的河友以后到Smoky Mountain National Park旅游, 方便的话请务必

      提前通知忘言, 在下也好略加地主之谊(我请客你掏钱), 顺便再切磋几把

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