淘客熙熙

主题:【原创】在车祸中如何估算车速? -- 赫然

共:💬154 🌺403
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 11
下页 末页
          • 家园 对,很多刑事案件都面临这样的困扰

            有法律人士曾经给我模拟过这样一个极端案例:一个男人,他在外面有新欢、正和老婆闹离婚呢,然后因为种种原因,老婆坠崖身亡。调查结果,没有他把老婆推下悬崖的证据,老婆坠崖后、他曾经抓住老婆的手、但是最终还是掉下去了——这样的极端案例可以说是死结。嫌疑人有谋杀动机(闹离婚)、有谋杀的条件(手一松,齐活),但是,没有物证、逻辑链不完整,没有任何办法搞清楚嫌疑人事发时的主观动机,所以根本没办法定罪。

        • 家园 现在的ABS车都没什么出格的刹车痕

          高级跑车很可能根本就不会抱死,一点刹车痕都没有。刹车前是什么速度恐怕只有根据录像来计算。

          而且,若能根据刹车痕来提高判罚,以后的飙车族撞人前都不刹车了。如果这小子刹了车,好歹还算有点良心。

        • 家园 你的考虑是对的,撞击速度不是问题的全部。

          撞击速度只是速度中的一环。速度只是全部分析的一环。单独拿出任何一个数字不解决问题。

          其实要回答的问题可以包含:

          1.他有没有超速,超了多少。(这个不是指撞击速度,而是刹车前车速。这里要解决的是问题是他是否违法了交通法规中的速度限制,也为以后的分析定个基础。)

          2.如果车辆行驶在限速而不是超速,有没有机会避险。(这个是用来确定,他是否鲁莽驾驶)

          3.在超速的情况下,司机有没有机会避险。(这个是用来确定,他是否鲁莽驾驶以致他人伤害)。

          这样就有依据了。

      • 家园 车祸帖的沙发不敢坐,送花吧

        花科普好文,学到很多东西。俺自己想算算这次杭州案的车速,发现自己知识远远不够。

        能先给个您对车速的估算吗?(貌似俺在要求填坑先填最后一锹土,坑人无数的老萨肯定不会这么干。。。。)

    • 家园 【原创】在车祸中如何估算车速?-3

      上次讲到Searle公式不是万能的。它不能很好的诠释抛出距离很短的和很长的情况。

      抛出距离很短的情况,一般伴随着低车速车祸。低车速车祸首先要克服的是碰撞点难以确定。由于撞击力度不大,残留物会很少,或者基本没有。这就给确定碰撞点带来极大的难度。进而无法确定抛出距离。这种情况一般发生在时速30公里以下。

      这种情况下,有另外一个方法可以用来估算车速。就是用车辆损毁的情况为依据。如果发生车祸是行人在走动或者跑动,那行人和车辆的两次碰撞点之间会有水平距离。以这个距离和行人的速度,就可算出车速了。不过,这个方法的限制在于要有要有证据证明行人是在走还是在跑,车辆的两个撞击点要清晰可测。

      相对抛出距离过短的情况。抛出距离很长的情况更难处理。在这种情况下,抛出距离的测量问题不大,但是问题在相关理论不太全面。所以,理论在高速长抛出距离的情况下估算的分差比较大。有时是30%到50%。这使得实用性大为下降。另外,缺失有效的实验数据。一则实验的结果相当离散。第二,因为高速撞击时车辆损毁严重,以至于实验成本很高。所以,80公里以上的车速估算基本是不准确的,现在也没有合适的方法来判断80公里以上的车辆和行人的事故。

      总的而言,依据长的抛出距离由Searle公式给出的结果可能高估车速。而中低距离的速度估算相对准确。

      还有就是,现在车速估算的研究主要集中在wrap 和 forward projection两个模式。其他的研究比较少,特别是roof vault。碰到不是wrap 和 forward projection两个模式,在使用公式估算速度是就要比较小心了。

      以上是关于在行人和车辆事故中车速的部分估算方法。讲完如何在这种情况下估算车速,就要讲在车辆对车辆的事故中的车速估算。

      今天比较晚了,请出土鳖和铁牛,明天接着讲。

      关键词(Tags): #车祸分析

      本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 【原创】在车祸中如何估算车速?-2

      在讲用抛出距离做车速估算之前,先应该讲一讲汽车和行人碰撞的模式。在不同情况下,车速的估算会有差异,考虑的角度也不同。

      基本上,车辆和行人的前撞事故中,行人的碰撞模式有5种。

      1. Wrap:

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      2. Forward Projection

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      3. Fender Vault

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      4. Roof Vault

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      5. Somersalt

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      其中,1 和 3 主要是相对低速的情况下。2在任何速度都有可能,车型和行人高度的影响更大。5一般是车速相对高,但是在刹车的情况。4也车速相对高,但是没有明显减速。4的形成和车头外形的设计关系比较大。碰撞的模式判断要根据人员的受伤情况和车辆的损伤情况。

      判断碰撞形式对于车速的估算有一定的影响。因为从抛出距离估算的只是行人抛出速度,但是行人抛出速度和车辆的速度并不总是一致的。在1和2时,速度差比较小,而其他会有高达20%的差别,即车速会比行人抛出速度高出20%。 在确定了抛出模式以后,就可以用抛出距离来算速度了。

      抛出距离中包括了车辆偕行距离,空中飞行距离和地面滑行距离。在八十年代以前,只有用空中飞行距离来估测。但是这个涉及到抛出角度和抛出高度,因为信息不全,实际估测中误差比较大。而且很多时候,行人的着地点并不清晰。这个方法实用性不强。

      针对这个问题,在1983年,John Searle在SAE831622中提出用抛出全程距离来估算。在他建立的模型中他发现在大部分情况下,车速对于抛出的过程不是太敏感。他的公式提供了车速可能的上下限。

      他的公式表述如下:

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      这里摩擦系数取值是0.66。也就是说:如果抛出距离是10米,那车速是30-40公里。如果是20米,那车速是50-60公里。如果是30米,那车速是60-70公里。

      他的方法对碰撞模式没有细分,后来人们,例如Eubank, Otte, Toor,还有Han(这是一位香港的韩老师)从九十年代到现在,对细分的模式进行了研究和实验,基本证实了这个公式的实用性。

      这个公式现在是交通事故分析的一个基本工具。大部分涉及行人的事故分析都会这个公式的身影,它是这个领域的圣典之一。

      当然,这个公式也不是包治百病的。他的缺陷是对抛出距离很短的和很长的情况没有很好的涵盖。

      现在我接着打工去。明天接着讲Searle公式的缺陷和其他估算方法。

      再次请出土鳖和铁牛。

      关键词(Tags): #车祸分析

      本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 11
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河