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主题:【原创】【灌水】懒人懒办法 - 我的游戏修改史 -- 风驰

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  • 家园 【原创】【灌水】懒人懒办法 - 我的游戏修改史

    前一段时间,眼看着河里诸位大侠讨论英杰传,那叫一个心痒难忍啊。但无奈手头事多,个人游戏水平又比较低劣,不敢在AJ兄,ppw兄,赵括兄等高手面前卖弄,是以一直没有出声。今天算是忙完一段落了,想灌水了,想想改游戏的话题好象还没人起过头,就小灌一下吧。

    说起打游戏,小弟我水平一向不算高,更糟的是没有如AJ兄那样好的练功和分配经验值的耐心,如英杰传等游戏多数是冲上去群殴了事,几关之后发觉实力不够闯关,欲哭无泪啊。每到这种时候,我想的通常不是重头好好练功,而是:改!!!虽然有时会被人BS一下下,不过自己玩得爽就好了嘛。

    话说这有需求就有供给,伴随着游戏的不断发展,应如我等懒人要求的修改工具也是层出不穷啊。一路走来,还是颇用了几种,就假扮专家一下吧,欢迎众家兄弟砖头伺候。

    最早用的是曾经是装机必备的PC TOOLS,这个名字现在好象不太听见了(还是我孤陋寡闻了?),在DOS时代的86系列直到386机上,算是相当强大的工具了。那个时候曾经用它来修改配置,手工杀毒,能做的事情多了去了。现在回想起来都觉得有点不可思议,那个时候居然可以在只有键盘的情况下,面对着极端简陋的界面,兴致勃勃地把内存和磁盘里的东西改来改去,一弄就是几个钟头。扯远了扯远了,其实PC TOOLS不能算是游戏专用工具,必须在有人提供地址和偏移量的时候才能有效修改。不过,也许作弊的乐趣是无穷的吧,关于电脑的报纸杂志上通常可以找到一些所谓的修改秘笈。

    接下来的,就是个人认为标志着一个时代开始的Game Buster,常用的好象是GB4。虽然说GB做的比较粗糙,功能也相对有限,比不上后来出现的同类工具,但是它关于trace内存变量的变化来确定位置的概念,对于当时我们一帮游戏迷来说还是很震撼的。记得它有两个比较与众不同的功能:一个是所谓的模糊搜索,不要求输入变量的精确值,只需要输入能反映其变化趋势的数字就可以了。这对于搜索格斗游戏中的生命值,赛车游戏中的油量等可是再合适不过的了,在GB之后好象就没有再见过类似功能;二是所谓的BOSS MODE就比较搞笑了,顾名思义是对付老板用的。这个功能能将游戏画面用一个黑屏代替,左上角还会有一个C:\,当然你不能进行任何操作。估计这个功能是欺负那时候的老板懂电脑的不多吧。

    这个时期还处在玩波斯王子,莲花赛车等初级游戏的初级阶段呢。不过那时对于内存分区,数值转换等东西可是熟的不能再熟了。

    再往下,将是一个如雷贯耳的名字(会不会夸张了点啊??!!),整人专家(aka FPE)。这绝对是一个功能强大且长寿的软件。我第一次接触FPE是在95年前后,那时的版本好象是3.1;98年前后开始用windows base的FPE5.0;前不久,居然还给我找到了可用于win2k的FPE2001,不得不对这个软件的生命力景仰一下。FPE可以trace变量的变化,加以锁定,或是修改相关内存(以达到超强能力,无敌宝物或是无限补给之类的)。最为强悍的是,它还可以保存整个游戏相关的内存环境,以便下次开始游戏时不用再从头扫描。

    举几个例子吧,比如英杰传,我的改法是把要培养的人的经验值锁定在99,这样每次出手后,不论得到多少经验值都将超过100,可以升一级。而到下回合开打时,经验值又是99了。如果诸葛亮用大火龙烧五个人的话,一回合就能长五级(我是不是稍微过分了一点啊),很快就99级了。最后往往会觉得99级人太多了,谁上都一样。这样,在游戏前三分之二中,除了头几关,基本可一招制敌,感觉还是满爽的啊,也是一种另类的乐趣吧。

    再如大航海II,可以将所有舰船的各项指标上限锁定在一百八九十(再高的话就灵敏过度了),那船开起来象飞一样啊。从非洲东岸莫桑比克装八船黄金,一船粮食一船水,可在十天内经过好望角回到欧洲。要是装满十船补给,那可就能在地图上跑老大一个圈子了。

    再往后,游戏渐渐玩得少了,加上公开的补丁和各游戏本身的专用修改器越来越多,自然也就懒得改了。不过回想起来,那自力更生的修改过程,也是玩游戏乐趣的一部分吧。


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