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主题:真正的新经典RPG诞生!-有成为神作的潜质 -- 胶州湾

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  • 家园 真正的新经典RPG诞生!-有成为神作的潜质

    河里的这个版块人气不高啊,看来河友们都是比较老成啦,都有正事,象我这样30好几还不务正业的少。

    闲话少说,有点资历的玩友不会不知道游戏史上的经典RPG《博德之门》系列,当年的出品公司黑岛值得永远纪念。后来的《无冬之夜》系列品质也数上乘,但离经典还差了一些。

    现在,经过5年多的开发,真正的经典RPG再次降临--DARGON AGE-ORIGINS(龙腾世纪-起源),从两天的体验来看,确实有成为神作的潜质,可与当年的《博德》系列比肩。强烈推荐同好的河友体验。

    • 家园 古董

      上个月刚刚重新玩过Westwood的银翼杀手的人,打酱油,含泪飘过。

    • 家园 博德之门的确是经典

      前两天一兄弟回忆到这个游戏,写下了这么一段话。

      记得大学期间兴致冲冲,购买过一次博德之门光碟、另外一次是借rui同学保存之光碟,小心谨慎地使用濒临报废的光驱进行了安装,第一次建立任务,起名字等就花了一个小时,但进入游戏,按照主线情节发展2个小时后,接一任务是砍死一法师。该法师这个凶猛,本人在耐心颇为良好的状态下,采取了各种办法,将道具和技能以及战场操控经过数十次的失败,发展到近乎完美,还是无法杀掉这个凶猛的法师。遂放弃,第二次借碟安装此游戏,同样在此关卡放弃。

      本人自小以小游戏高手见称,大学期间更是在几项主流竞技类电脑游戏曾接近专业级别,遇到这样的问题,感到无比地纳闷。经过渠道了解,该游戏的设计方式是开放式,这里的所谓开放式,是指该游戏没有所谓关卡和步骤,是一个完全真实开放的世界。rui同学的解释是,真实的世界就是要学会放弃。

      真实的世界就是要学会放弃!这大概是我从其他的游戏世界中无法参悟到的真谛;

    • 家园 国外的RPG,基本上不玩,字太小了,看都看不清楚
    • 家园 黑岛确实经典,辐射记忆犹新

      可能我比较喜欢黑色幽默吧,非常非常喜欢辐射系列。1和2确实是经典。第三代太令我失望了。

      强力推荐经典RPG,辐射1和2。第一代稍微有点糙,但是却是很经典,第二代虽说改进了不少,但是确实和第一代比意境少了不少。

    • 家园 看来老兄也是黑岛众

      俺是废土系的,博德现在还在玩,不过感觉如今的太关心图像,对文化系统的构建不如过去了

    • 家园 大家说了这么多有点,我说几个缺点

      1. 各个职业之间太不平衡,法师太强大。一般情况下,先派一个炮灰(比如Lmm)冲进去,主角和莫瑞跟两口子,一个放暴风雪,一个放死亡之云,然后和W老太太躲到一边去就可以了。如果敌人还没死,那就交换顺序,莫瑞跟放暴风雪,主角放闪电或者大火再来一次。

      2. 盗贼,战士的AOE能力几乎为0.另外动作没有震撼力,比如盗贼有个旋风一样的技能,我本来很期待能够向魔兽里面的剑圣一样,或者如魔兽世界的战士的旋风斩一样,结果范围小不说,而且也就是简单的转一下而已。

      3. 伙伴里面人类太多,3个女同伙都是人类。

      4. 奖励如果能够因职业而不同更好。比如法师塔进入梦境的任务里面,有白色发光体触摸后可以加属性,其中加的最多的是强壮,敏捷和狡诈,这些对法师来说意义比对盗贼,战士来说太低了。

    • 家园 刚开始玩

      鄙人第一款的DND rpg,以前怀旧过BG某,结果安装完以后发现画面好差就放弃了=.=

      才开始没玩多久,看见那么多的对话选项,一开始我誓要拿出玩日本Hgame全结局全CG的气势,S&L大法选出对话最优解!……结果可想而知

      顺便请教下,是不是space pause之后可以类似回合制一样安排下一步动作啊,还是全即时像WOW那样?

      • 家园 是可以SPACE PAUSE的,安排战术很方便

        其实对话不是很难啊,剧情也好理解。只是如果不想跟队友降好感度的话,对话要小心。其实降了也没啥,可以送礼物补回来。

        安排战术还是很方便的,每个队员可用的法术和机能都自动列在下面的快捷栏上,空格暂停后挨个用就行了。

        嫌每次空格太麻烦,可以调整队员的自动战术,就是画面上方类似标靶的图标,可以很方便的设定队员在何种条件下采取何种动作。

    • 家园 我喜欢这种战斗风格!

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

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