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主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手

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        • 家园 不非得用眼镜

          只要把屏幕与机体分开就可以了,然后屏幕是可以折叠放进上衣口袋就行了。进了汽车可以使用汽车上的屏幕,到办公室可以使用办公桌上的屏幕,关键是能分开显示屏的技术。甚至同时多屏显示,平时用眼镜,需要时随时换到口袋里的打开的屏幕或别的屏幕上。

          电池与cpu什么的都放在后腰上,以后也许有些衣服需要特制了,内装电池芯片等。

          眼镜这个东西还是太碍事,主要是屏幕太小,也不容易使用。现在这个手指划来划去估计得用个一百年,语音什么的都不行,除非眼镜可以根据眼睛的聚焦自动点击,但是还是不如手指划来划去的维度多。

          下一次人工界面的大变化要等到脑电波能控制手机了。

          写完忽然想起电影Avatar中那些在不同显示屏换来换去的情节,估计手机之后下一次大的技术突破很可能正是这个显示屏与手机分开的技术。

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          • 家园 眼镜的话其实可以追踪注视点

            跟踪眼动现在技术很成熟了,基本上可以做到近乎实时的定位。这就可以用来当鼠标了,眼睛看哪里,鼠标就移动到哪里。眼睛眨一下算是点一下,连眨两下算双击。这个UI估计迟早会有人做。

            • 家园 眨眼控制恐怕会导致无数误操作

              人眨眼经常是无意识的。想不眨眼得专门控制才行,没有训练过怕是玩不来。

            • 家园 好像战斗机飞行员头盔是这样的

              好像叫头盔跟踪吧,眨一下眼发射导弹,再眨一下机炮开火。

              不过估计这个技术应该不便宜,应用到手机上可能还有个过程。

              • 家园 战斗机的头盔跟踪是控制导弹制导的

                头盔转向哪里,导弹的制导头就转向哪里,方便瞄准。锁定目标以后,还是要按动发射按钮才能发射的,不是眨眨眼就行。

          • 家园 显示器无线传播的技术己经有了

            显示器无线传播的技术己经有了,只不过没有找到好的应用场景,没有推广开来。如果中国想打破wintel联盟的垄断,这是一个突破口,华为坐拥8万的高级技术人员,现在又在个人消费市场势头正盛,要钱有钱,要人有人,如果想推自己的通用操作系统,可以通过这种办法试水,手机和扩展坞分别用不同的系统,手机可以暂时用安卓,圹展坞可以用自己的操作系统试水。微软,intel混吃等死太久,是该来一场硬仗了。

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            • 家园 不知道这个无线传播能不能解决4K?

              如果能够达到4K,华为真的应该考虑用手机一统PC江湖。

              • 家园 不仅有,还很多,看谁能抓住机会了

                以下内容刚百度而来

                市面上已经有了基于WiFi无线网络的DLNA、AirPlay、Miracast等多种无线显示技术,但这些技术大多应用在手机、平板、电视盒、笔记本电脑等数码设备上。

                一一一一一分割线一一一一一

                补充下

                现阶段还不能做到4K,但是1080P没有问题,曾经在电子厂做过lntel技术的WIDI无线传输产品,播放1080P视频毫无压力,对于办公是绰绰有余了。但是如果有资金技术投入下去,相信4K完全不是问题。华为在无线传输这一块积累很深,要拿出这方面的技术分分钟的事。

                • 家园 办公是没戏的

                  现在大部分显示器都还是1080p的。

                  现在上马还来得及,4k可以继续研究。这是很大的市场,如果搞定了,可以拿下很大的PC市场,手机的地位也会稳固。

            • 家园 赞同,华为们应该在这个方向试水

              两部件携带起来不方便,但是当屏幕进一步向大了发展以及屏幕可以折叠卷起来之后,这种设计的方便性就占优势了。

              现在这种一体化的设计其中充满了手机厂商盈利的噱头,靠苹果等不大容易发生变革。

              • 家园 现有手机结构不用动

                现有手机结构不用动,手机与扩展坞可分可合,但是在扩展坞上面可以大做文章。此次华为mate20发布,华为的理工直男堆料的"恶趣味"(深得我心)堆得意优未尽,不知还有多少黑科技由于空间限制不能上,搞个圹展坞空间大了之后就可以使劲往上招呼。由于与手机分离,就算一时出现小失误也不会影响大局,但是如果市场反映不错,后续的操作空间那可就大了。博一博,单车变摩托。

        • 家园 俺觉得头盔更酷炫

          还能加入AR或者VR功能。

          AR应该是一个革命性技术,带来的影响可能比智能手机还大。

      • 家园 服务端还是客户端,纠结啊

        云端计算,客户端显示,的确是个很好的方向。不过现在服务端客户端计算能力都很强,把主要功能放哪端,可能还要依据应用本身的特点。

        前些时候 Google 试验流送网络在线游戏,等于是把计算放在云端,本机只要接收图像,玩游戏和看流播电视一样,只是还能有即时互动。对网络要求是很高,不过好处是游戏本身在云端是一致的,不会突然跳挡,真实性可能比较强一些。

        没有深入研究,不过我想目前的大型在线网游大概是这样的流程:各本机数据分别到服务器,服务器把所有客户端数据发回到各个客户端,各个客户端计算渲染显示。网络数据流量取决于多少个客户端同时在线。多了可能就有问题。另外,单个客户端的网络延迟可能导致整个游戏的突然跳档。比如某个玩家网络速度慢,战斗已经结束了,他的数据突然来砍一刀也是有可能的。

        我现在也有些纠结于西西河网站客户端为主还是服务器端为主。现在有很多 JavaScript 工具包主要都是在客户端对服务器来的数据做美化显示,服务器送数据就可以,省去很多生成页面的计算。坏处是搜索引擎怎么检索,客户端对各种技术的支持程度等等。

        • 家园 和EA工作的朋友也谈过他们的云端游戏模式

          EA在这个项目投入很大

          当我表示不太理解其实用性时,他举了几个点:

          1.网络带宽已经足以应付高清游戏画面的实时传输,而客户端操控所占带宽极小(键盘/鼠标)

          2.充分利用硬件资源

          3.升级方便(玩家不需要升级硬件)

          4.降低了客户投资额

          5.吸引更多玩家

          他举了一个例子:

          1台PS4,玩家每天可能玩两小时而已.

          如果象BT协议一样分享资源,每天剩余22小时可以分享给全球11个玩家各玩2小时,那么成本就减低了11倍,或者增加11倍的客户容量.

          1台游戏主机假设240元,两年换新的,机主拥有成本每月10元.

          游戏公司如果host这台游戏主机供全球12个玩家,每月订费只5元呢?

          原机主游戏照玩,成本减半;

          游戏公司理论上每月收入60,两年收入达到1440.而对比原来收入只有240.

          (以上不考虑游戏软件)

          通宝推:莫问前程,铁手,
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