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主题:未来二十年,动画产业会干掉九成的真人演员 -- 亮子

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  • 家园 未来二十年,动画产业会干掉九成的真人演员

    不需要考虑真实物理的3D制作面对实拍几乎是降维打击。表演只会作为一门传统艺术,被珍贵地保存下来,影视演员会如同今天的舞蹈演员一样,在小圈子里自娱自乐。现在还在让小孩削尖了脑袋混娱乐圈的,属实是49年入国军。

    电影业发展了一百来年了,传统的表演技法差不到已经到头了,然而随着算力和图形学的发展,动画的画质提升远远没有到头。黑神话悟空的顶级画质已经不输实拍电影多少,而且更可怕的是它只用一块4080就能渲染的过来。

    对于观众来讲:动画不受物理世界的限制,实拍费劲扒拉拍出来的画面,动画轻而易举就能做出来;演员动刀削骨磨皮的整容,动画只需要改改模型就好;演员会老会闹绯闻会塌房甚至犯罪,动画角色不会

    对于制作方来讲:动画不需要支付演员片酬,有限的投资可以更加专注于电影本身的制作水准;没有什么演员咖位之争,拍摄制作的时候也不需要看哪个巨星的脸色。可能短期来看会有反复,长远来看,低成本高效率一定是暴打高成本低效率的。

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    最重要的一点:国内影视行业和好莱坞差距最小的也是动画方面。深海的制作水平已经是全球最顶尖的那一批,而最近的雄狮少年2,抛出去眯眯眼争议,单论制作水平已经相当贴近实拍。

    不要说几个亿的大作,就连腾讯视频上那些漫改网文的工业品,二十来集几千万制作费的动画,制作水平和渲染水平也是相当可以。说明这些年通过游戏产业培育出的人才已经开始反哺动画产业了。

    国内影视工业想要弯道超车,大力扶持游戏产业和动画产业是一个可行路径。唯一的阻力就是演员会丢掉一块巨大的蛋糕,肯定会集体反对。这方面美国还有演员工会掣肘,而国内没有这方面的掣肘。

    @普鲁托 @达闻奇 大佬讨论一下?

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