主题:【文摘】1.0C的前期战术的一些简介 -- scorpioking
所有这些在实战中很多都是都是混合运用的
一:木快,二:马暴,三:另类快攻,
木快:
纯散(少见),纯弓(少见),枪散,枪马散,枪马弓,枪马散弓(最多见)剑士暴,剑散,剑枪,剑弓,剑弓散枪(最多见)+塔等.
全进攻打法,(含围墙战术,前置战术)防守反击打法(含围墙战术).等
细分为单木场,双木场,三木场以上.
兵营细分为
1,单剑,双弓.2,单剑,三弓,3,双剑,双弓,4,单剑,双弓,单马.5双剑,单弓.6,单剑,单弓,单马.7,单剑,单弓.+塔
简介
最为常见的封快,比的是经验,微控,资源的调配,但打起来又有很多的变化.每一种兵营开局都有很多的变化.同是单剑,双弓开局就有在家起步兵营,前置双弓房;全前置单剑,双弓;全防守单剑,双弓.单剑,双弓开局出兵变化又有,如点升封出双步兵的变化,前置双弓出散升到封+枪不补步兵形成枪散,后可化为三弓房的散枪,弓散枪,双弓+马的枪散马等;另有出双步兵在家起弓马房的防守反击打法等.
另外在说一个最老的打法是:
4农民跟进双步兵前置单弓,出弓,双步+弓在木场旁起塔,跟补弓房成双弓,形成纯弓,后又可变化成单弓+单石场,成+兵塔暴,或变成三弓房的纯弓,以上3种为最老的变化,现在还可变为双木双弓的弓散, 双弓+马的马弓散等等很多(属于前置快攻打法)
此法也是最早AOK中的封快进攻打法,后被纯散取代,直到最近我又在ZONE上看见,此进攻特点在于升封很快,10分左右到封,单木单金开局,出双步兵加4农民的进攻+塔,单弓房成纯弓的开局,特点是快狠准,杀伤力强大侦查不到位很容易受到重创,由于当时没有人为此打法封建后期出更新的变化,使之在1.0中消失不见达一年多,现又为高手变化出多种的封建后期打法重新出现.
马暴:
分为纯马暴,马散和马弓(打马暴也有+枪兵的不过多用于防守,用于进攻的话,除非有绝对的优势,不然家里很容易让对手的马冲进来乱杀农民)
全进攻+围墙全进攻,(含全进攻+半围墙全进攻)和完全进攻(含全进攻+后前置兵营,)2种
兵营细分为
1,双马,单弓2,双马,双弓,3,三马房,单弓,4,双马,5,三马房和三马房以上
简介
1.0C中侦察马的加强后建立在木快之上一种很有威力的战术.
总的来说马暴战术在14分以后才体现出威力,所以打马暴战术的玩家侦查是做的相当好的,要想打好马暴在对手升封的前后一定要确定对手不是选强硬的前置和14分以前暴发力快攻的打法.如果盲目选择马暴哪等于不战而败了.
马暴多见于匈卢,打马开局最好确定对方不是硬前置.然后在打.
马暴开局的变化多是升级科技,出兵的变化.升起封有先升手推,砍木的,纯马开局多见,不升科级单马房连出4马,等.
在此简介一下马弓的开局.
开局时要求在升级完封建时最少有6块田,正常为8块.起了步兵营后,第一兵营为马房,第二兵营多为弓房,通常用来给对手造成错觉,特别是对手的侦查马一直在你主场附近时.若是对手侦查马不在时,本人第2兵营多起马房.此时变化有起单金,补成双马等,最后成双马,单弓.起第一马房完成时通常连出4马,用在14分前后的骚扰,这种骚扰持续的很长,用来给自已积累大量的兵力进行第二波和第三波的致命进攻.从这时起变化较多,有不出弓直接升血统变为纯马暴的,有直接出散3,4散+3,4马成马散的,或加墙的(墙也有早在升封前后完成的但对进攻时间和兵力可能有影响).在这说一下的是纯马和马散很少有如马弓哪样一次性大量兵力进对手家的,多是加兵进,积少成多.如是马弓第二波进攻兵力大致为10步弓10马左右,最早在18分时起进攻,也有晚打二波进攻的,而是不停加马进行骚扰,积到20弓10+以上的马真接进行第三波进攻的,18分20分左右要是对手起全墙(双木栅全围),而不是半墙(没封完墙和单墙)的话可以转为防守反击,升接跳城.马弓第二波进攻同时又变为升血统升弓箭攻击力和射程的,前置或家置马房或弓房的,成双马双弓或三马单弓的,也有变为三马以上的等等多是混合运用的.
马弓我个人认为是封建中期极强进攻形的一种,打的好可以把对手所有的农民赶到主场里,而无地躲的农民可能会让杀精光.比木快散兵的中期要强的多,木快通常要到后期才有这样的威力.只是对14分以前的强攻快攻等不得不转为木快防守反击,这样的将很被动,所以打马弓时没有侦查到对手的意图要慎用.另马弓的是属于完全进攻的战术,要是不能把战场建立在对手主场附近对自已也是没有胜算的.
另类快攻:
细分为黑快,塔暴,TC快攻,超城快4类
黑快(全进攻打法)
作为一种战术,本身在黑暗时代并不能打挎一家,(水平相差太大除外,本文所有均不含水平相差过大的理解,本文也不细说升封前的过程和发展细要,本人所说也只是本人的实战经验)只能是一种拖的战术,单木单金(2农民挖金),9分之前起单兵营,大约在9分左右,4步兵进攻骚扰,然后在起另一兵营,补成双兵营,持续出兵,绝不能硬拼步兵,敌进我退敌退我进,总之最好在22分之前不让对手来骚扰你.有步兵血只剩3,4格时,退回城镇中心加血.大约出到20左右的步兵,时间20分左右这时点升封,升起封马上升城,你保持4分钟,也就是顶住4分钟的进攻,并造马房或弓房,4分钟后你到城先升级步兵升攻防,出重骑.这时对手不可能升城的,利用城堡的优势打击对手.黑快优势在于升封前早期资源配不好,如杀猪出现意外,让对手偷掉,死农民,少找2只羊,羊让对手牵走,地形不好等等,在7分前作好黑快的准备,能很好的调配你的资源,本人并不常用此战术,不过有时用的好在早期打掉对手的磨房的话而对手还没有点升封的话对手只有木场哪就升不起封建了,哪时你就胜利多多了,还有打黑快不要一心想去封金,对手见你打黑快金是守的很好的,你很可能无功而反,封金不是目的,黑快目的是用步兵骚扰使对手的资源调配出现混乱,使自已的资源配置达到最佳,用经济打挎对手.(黑快方法之一)
塔暴(全进攻打法)
细分为纯塔暴,加兵塔暴,先兵后塔
纯塔暴
最佳民族条顿,别的民族要用的话很容易让农民暴掉的威力也小好多,建议别的民族最好不要用,纯塔升封很快在10分10秒之前就升起封建了,农民走的也早升起封建时农民已到对手的主场附近起第一个塔,当然是不能让你看见的,第一个塔和第二个塔的位置关系到塔暴的成功.
反纯塔如下
早期侦查很重要,对方是条顿是多注意他的石矿,在你看见他有农民挖石时,作好防塔准备,不要起双木场.不要忙着起兵营,细心侦查确定对手是不是要打纯塔.
纯塔的进攻来了后不要用农民去暴塔,当然有情况也可以去暴的,不要忙着出兵,
你起小马也许能骚扰对手后方的农民,但一些玩纯塔的高手后方也都有塔防守的,你很可能无功而反.不要死农民和兵在他的塔下,对纯塔最好方法是不让塔来影响你的经济,重点在于一转字,转移农民,不是一下子全部跑,而是他的塔到哪你就让开,主场可以不要,但也不要把自已的主场暴掉,纯塔目标就是你的主场,主场附近的资源也可给对手,转移到不让对手发现的地方,起木场和磨房种田砍木,并马上找到一小金矿,'多挖金',起市场,市场在反纯塔中是很关建的,打纯塔的粮食都不会太多的,用市场把金换粮食,换到够升城为止,反塔中谁先升城谁将有很大的优势.马上升城攻城器房和马房直接打对手的主场杀农民,用城堡的优势和多多兵夺回你的资源,转的过程中金是很重要,一定要抢金.不能让对手发现,不让对手骚扰到你的经济.对方找不到你的农民打是很难过的.(反纯塔方法之一)
还有一些人我看他们反塔是造木栅想阻止塔的进攻守住自已的资源,此法我没用过.
加兵塔暴
是一种用出兵掩护农民进塔的战术,塔没有纯塔多,兵力并不是很强大,遇到大的反击通常在躲在塔的掩护下进行还击,可以说是兵塔互攻的一种战术.
本人了解不多.
先兵后塔
多见于前置打法,前置抢了你的石矿,挖你的石头在造塔来打你,用的是前置强大的兵力作后盾,一种很厉害的前置.
TC快攻
这是一种和纯塔差不多战术的打法,民族用波斯.AOK中用的是条纯.
超城快
在1.0C中倒是很少见了
攻城器快攻,雄鹰战士快攻,法国的城堡暴(类似于纯塔暴的的一种打法)等等都是用早升城来完成的战术.
也许还有很多早期战术我没有收进来,所以题目'是一些简介',很浅的谈了一下,本人技战术有限,所说所写只是让大家了解一下AOC早期战术的多样和复杂性.希望有高手来写个大全.
以下大家觉得不好和我说一下我把它删了
本来还想细写一下各前期战术的相克性,但因为最近事太多,没有思路了,只好把没想完的战术想克提一下了.
各早期战术的一些相克性,各战术虽有相克性,但就如枪兵克马,但枪1V1还是打不过重骑是一样的,重在发挥和运用,没有什么战术是无敌的.也没有绝对的相克,只是打起来时有一定优势,但不把握,很快就会失去优势的.
进攻性战术相克在时间上,进攻时间越早的克晚的,
如纯塔(+5)VS前置,纯塔(+3)VS马暴,前置(+5)VS马暴,黑快(+5)VS纯塔,TC(+10)VS纯塔
在战术思考上,防守反击克14分前快攻的,10分左右的完全到位侦查(+10)VS纯塔,10分左右的完全到位侦查(+5)VS前置,以上2种相克有些牵强了(可以不算相克),但可见侦查的重要性.
同是防守反击打法的全围(+2)VS半围,全围(+1)VS不围的
兵种相克上的剑兵为主的(+3)VS散兵为主的,综合兵种(+5)VS单一兵种.
有一个比较特殊的马弓(+6)VS马散,马弓(+5)VS纯马,等等
这是写的最烂的了,请看了不要骂.
完
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文章出处:Gamea
文章作者:ffz
游民部落网友lyx0970
撰写本文的主要目的是为了让大家了解即时战略游戏的一些基本原则,因为很多站点喜欢研讨一些极端的战术或是一些无关痛痒的细枝末节。虽然开局的建造顺序或是RUSH的战术也很重要,但是本末倒置,一味地追求这些东西无法真正地提高你的游戏水平。我想这篇文章对很多喜欢即时战略的朋友,特别是喜欢帝国时代的朋友会有很多帮助的。毕竟绝世高手还是少数的。:)
∷ 定理一:一味防守等于死亡
即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻!进攻!!再进攻!!!你不能让你的对手左右你的想法。在帝国时代中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已经失败了。经常性的进攻可以牵制你的对手,让他在意你的一举一动,让他随着你的兵力的移动而调兵谴将。一旦你控制了地图上的兵力平衡,你就控制了整场比赛。让你的对手为防御你而手忙脚乱,对手忙于防御,就无暇顾及进攻。条顿、拜占庭、高丽等的防御是最强的,但是再坚固的盾也有弱点。最好的结局就是你绕过对手的马其诺防线,直捣对方的老巢!以最快的速度进攻,随时随地进攻!
∷ 定理二:农民是上帝
在帝国中,农民是最重要的单位!所有优秀的玩家都知道将对手赶上绝路的最好办法不是破坏他的建筑,也不是消灭他的战斗单位,而是切断他的经济来源-消灭他的农民!这是你在游戏中的主要任务。在游戏初期,在农民,资源,基地附近布置置一些防御-箭塔、木栏、围墙、城堡或其他建筑将很有效地保障你的经济来源。为了防止对方偷袭到你的后方,不要吝啬建造保护大后方经济来源的这些钱。
∷ 定理三:侦察第一
我不知该如何形容侦察在帝国中的重要性。 你要不停地侦察对方,追踪他的每一个动作,不要让他逃出你的视野。这样你就可以从容地正确地组织你的进攻,发现对方的弱点并调整自己的战略战术,攻击对手的弱点,出其不意。如果你的对手知道你掌握了他的一举一动,他的战略防线就将近崩溃了。如果没有侦察,当你高兴地带着n只骑士和无数长枪、农民冲进对手的家里时,你也许会发现对方有成群的兵力或是城堡恭候着你。那时,你瞠目结舌也无济于事了。我的观点是,信息是帝国中最强有力的武器。知己知彼,百战不殆!
∷ 定理四:农民不嫌多
理论上,一般兵农的比例是2:3。比如人口上限为200时,你的农民人数要在80-120左右。尤其是使用游侠等贵重兵种时,农民人数要尽力争取到120个以上。这是你发展经济的目标!稳定的经济来源要靠一定数量的农民来保持!当你的采集资源的农民数量直线下降时,你的经济下降幅度将是几何级的!在很多例子中,经常有大量的农民在建造任务完成后就呆在那里偷懒。一般来说,让3个农民专门负责建筑的建造和修理比较好。不要让你的采矿大军分心,这样你才用强有力的经济实力做后盾!有钱才是爷,这在帝国里也是适用的。
∷ 定理五:保护你的分基地
不知有多少次我眼睁睁地看着对我分基地里的农民在对手骚扰下无助地徘徊躲避。当你在开分基地时,先作好防御!在分基地正常运转前一定要保证基地的安全性。调动你一半的兵力来防守你的分基地都是值得的。因为分基地是你的经济来源!没有了钱,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比较好,所以你大可放心将兵力投入到分基地的防御中去。分基地和主基地一样重要!
∷ 定理六:兵营多,兵才多
很多新手只造一个兵营,一个铁铺,或是一个城堡来生产他的部队。这样的出兵速度可想而知。一个兵营多少钱?175,这是个什么概念?大约相当于1-2个步兵或箭兵的价格,这么便宜的东西不多造简直就是浪费!步兵营、箭房、马房、炮车厂各五个以上……这样你才能迅速地组建自己的战斗力量,才能迅速出对抗兵种。在消耗战中无法及时补充兵力就意味着你采集的资源将耗费在建造你的墓碑上。
∷ 定理七:有钱不用,过期作废
很多玩家在游戏中被对手打败的原因就是有太多的资源闲置了。他们无法迅速地将采集来的资源利用掉。你必须随时随地让你的闲置资源保持在一个很低的水平!试想一下,假如双方的资源采集速度差不多,一方只剩下20总量,一方还有1000多,那胜利是属于谁的呢?假如你的闲置资源开始多了,不要让它闲着,造更多的兵站,更多的战斗单位,或者升级,或者开分基地去。帝国里没有银行,你的钱放在那里没有任何利息。有钱不用,过期作废!
∷ 定理八:扩张!占领资源!
即时战略游戏里经济是很重要的东西。一片资源根本不够,资源采集速度慢,数量也无法满足军事扩充所需要的经费。所以,扩张!占矿!在中期,你至少要有2个分基地在运作,。一张地图上的资源是固定的,你不占,你的对手就会去占,这样,你的发展就比你的对手要落后了。落后就要挨打!不要在发现主基地里的农民都傻呆呆地楞着时才想到去开分基地。越早开分基地越好,当然是在你有兵力保护分基地的前提下。一般你在升上城堡时就要着手准备去开分基地了。
∷ 定理九:兵种操作、运用特殊科技很神奇
在帝国里大群的部队不一定可以让你取得胜利。以一当十在帝国里也是有的,各大高手尤其是王潇在这方面很有心得。有了这些,帝国里才有如此多变的战术和如此大的魅力。xx海有什么可怕?四两博千斤才强大!在双方兵力旗鼓相当的情况下,适当运用控兵技术将帮助你获得更多的胜利机会!曾经见一高手运用兵种操作调动敌人,将几倍于自己的敌人消灭掉。世界第一高手koven更是控兵之王,以少量兵力即可化解强大敌人绵绵不绝的攻势,此等功力非我辈能及也。
∷ 定理十:升级让你的作战事半功倍
帝国里很多单位在升满级后的攻击力或是防御力将比最初的增长30-70%!强兵对弱兵,轻松搞定!造2个升级建筑,同时升级攻击力和防御力!尽早将你的主力兵种升到最高级,这样在双方的肉搏中你就可以占据优势。升级不光要升攻防,很多特殊能力的升级也十分重要。
∷ 定理十一:快捷键一定要用
这点我想大家应该很理解了。鼠标点击远远比不上按键盘的速度,左右开弓才能更好地操作你的部队,并且在你战斗的同时可以指挥后方继续不停地生产。合理的运用编队,熟练地使用每个项目的快捷键,这是打好帝国的关键。
仔细阅读快捷键一览表将十分有助于你在游戏中收回那些在屏幕与控制面板上的图标之间移动所耗费的时间。
∷ 定理十二:熟悉你使用的每一种单位的属性
在帝国里,不同的单位攻击判定是不一样的。也许你会发现用长枪兵的打骑兵、战象很有效,但是打步兵、箭兵却十分的软弱无力。为什么?因为每个单位受攻击的判定不一样,攻击的判定也不一样。另一个例子就是火枪兵攻击力虽然有16,但是在打击建筑时仅有4!所以熟悉每一种单位的属性,可以生生相克,事半攻倍!
DEATH MATCH 有人可能以为一味战斗没什么意思,其实ECOS 通常是EXPERT 决定胜负的关键。玩过DM后你就再也不会想玩DARK AGE 了。如果你能上ZONE, 我们可能并肩战斗。
顶一下。