主题:【原创】我心目中的五大经典游戏!大家都来评评! -- 草人乙
还有《孔明传》,似乎可以算是诸葛亮+赵云传,后来pc上来了个《三国群英传》......
暴雪一年只出一个
94年是war1
95年是war2黑潮
96年是黑暗之门
97年是Diablo1
98年是SC
99年是SC:BroodWar
00年是D2
01年是D2X
02年是war3
03年是冰封王座
04年是wow
好吧,05年断档了……
看来我的记忆体和逻辑主板出现问题了。哈哈。
1. Planescape: Torment
AD&D RPG经典
Quote "Time is not your enemy, forever is."
2. Silent Hill 2
心理学教材.AVG版
3. Elderscrolls: Oblivion
这个...攒钱买新机器中, 现在的只能玩Morrowind
btw, 似乎Mehrunes Dagon又被灭了...
4. DraculaX: Nocturne in the moonlight
恶魔城系列的精品(妖刀就不练了, 太累)
5. 胜~明日的雪之丞2
轻松幽默的怀旧游戏(什么? 拖出去翻过来打? - -b)
一家之言.
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1、暗黑破坏神。
大菠萝吸引了无数人的目光。1.09版加入符文之语后将DIABLO推至巅峰,战网的引入,让无数玩家为之疯狂。其庞大的物品学,直到现在都是其他游戏学习的榜样。永远的大菠萝。
----现在还玩吗?怎么玩啊?
我说的AI所谓“强”,倒不完全是指游戏中表现出来的NPC方的实力多么强大。前期、中期、后期,不同的实力对比下,应该有不同的策略。如果AI上做不到这一点,至少可以从游戏系统的设计上动动脑筋。不然玩家一个套路重复下来,比较容易丧失挑战的快感。嗯,不知道说清楚了没有,反正我玩三国志系列,每次到后期基本上就没什么兴趣了。当然这已经不仅仅是一个AI的问题了,关乎整体设计。
Wolfenstein 3D -- 虽然依目前的标准其画面简陋到了可笑,但是却开一代FPS之先河
Doom (I & II) -- 现代网络游戏对战的鼻祖,death match...
Duke Nukem 3D -- 简洁的情节,宏大而细致的场景,充满想象力的武器装备... hoho,别忘了那些小电影哦...
Serious Sam (I & II) -- 如果你跟我一样喜好享受FPS的杀戮快感,Serious Sam绝对不能错过。端起你的六管重机枪,让我们杀个痛痛快快!!! Serious Sam一反自Wolfenstein 3D以来的那种在暗道中苦苦摸索的情节,几乎所有交战都发生在宽敞的开阔地 -- 只要你愿意,跑到天边都没人拦你...
Far Cry -- 技术之先锋。画面炫丽,无与伦比...
麦帅是杀人狂,基本上都是FPS.
每个人喜好的游戏类型不同,每人心目中的“五大”自然各不相同...
FarCry是DX9吧,现在也算不上先锋了……
DOOM
Duke3D
Quake
Half-Life
Serious Sam
1:冠军足球经理
2:信长之野望
3:Fifa(土,只听说实况好,没玩过)
4:魔兽时代(害了很多人)
5:金庸群侠转(Mud)
排名不分先后
大航海2
文明2
辐射尘2
铁血联盟2
同级生2