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主题:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not -- 珍珠土老鼠

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家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not

先说现在的吧,这个游戏的名字叫ring pass not外链出处,规则很简单:

1.基本规则:每个tile由两个单元组成,每个单元是日月地星四种图案和红黄蓝绿四种颜色之一,把8个这样的tiles放入一个ring,要求相邻的tiles有相同的颜色或图案。完成后可以进入下一关。注意:放入ring的牌不能取回!

2.一开始你有四个tiles可以选择,每使用一个会补充一个,如果你觉得都不合适,可以选择重新发牌,但每次发牌会减少一个可选tiles,如果只剩下一个tiles再点击发牌就会game over。

3.特殊限制:从第二关开始就有各种特殊限制,主要是要求相邻的tiles必须满足是某种固定的图案或者颜色。

4.power-ups魔法牌:

a.改变一个单元图案和颜色的,一共8种

b.额外的发牌

c.switch,允许一张牌左右交换

d.red bomb,允许炸掉一张放入ring的牌

e.joker,允许一张牌放入任何位置(也就是百搭,最好的魔法了)

f.blue bomb,允许炸掉一个ring里的限制

5.怎样获得高分和过关

显然需要更多的魔法牌,一开始你只有3叠额外的发牌,在过了第十关之后会有奖励魔法牌,后面的15,20等等也有,但是——等待天上的馅饼是不切实际的,更重要的是我们要自力更生!

当你完成的ring有特殊的组合时就会获得魔法牌奖励和高分,主要有三个目标:

a.harmonic set,就是每种图案或颜色尽量平均,例如每种颜色和图案至少三个可以获得一个blue bomb和额外的发牌

b.pool set,就是某种图案或颜色尽可能的多,

例如8个以上的月亮或者9个以上的黄色就可以获得一个switch和额外的发牌

c.synergy pairs,就是从第四关开始会制定本关的特殊相邻对,如果有三个以上就可以获得额外的发牌

好了,基本规则就是这些,您要是有兴趣的话就试试看,感兴趣的话这里面的技巧咱们慢慢聊。看看您能到第几关?俺在爬行榜上的id是real_lotus,嘿嘿。

注意,这个游戏是没有save功能的,呵呵。

后面的在这里

珍珠土老鼠:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海

关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏元宝推荐:MacArthur,

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家园 我前一段就在迷这个游戏呢

不知为什么,过了30关以后,31关就没反应了,按什么键也没用,郁闷……是bug吗?

家园 您可以试试我给出的链接,30+没问题的
家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(2)

为啥喜欢这个游戏呢?

因为它好玩(废话!)

喜欢玩扫雷的同学一般会喜欢玩这个游戏,因为它包含了很多的推理内容,而且,虽然规则简单,但变化无穷。事实上,虽然现在有很多游戏的发展是向着大型化,虚拟现实化的方向发展,但我们会同看看,能够留传上百年甚至千年的,都是些规则简单的游戏,比如棋牌类。为什么呢?

因为简单的游戏上手比较快,漏洞少,也比较公平。

上手快没问题,漏洞少和公平是怎么回事呢?

越复杂的人工系统,出错的概率越大,90年代中期,中国的国产游戏软件很是忽悠了一阵,树立民族产业的大旗,开发中国人自己的游戏,云云。当时最流行的游戏是即时战略rts,其中的代表作就是红色警戒,于是也打算做rts,还取了很好的名字——血狮,广告也是铺天盖地。很是让一众玩家翘首期盼了一阵子。

后来呢,就是个笑话。套句时髦话说,bug比程序多。

其实,就是沙丘,红警,帝国,乃至后来的星际,哪个没有bug呢?即时战略的核心主要在于种族和战斗单位的平衡,而不是漂亮的界面。象棋能够留传上千年,主要就是因为平衡,谁也不能说一招打遍天下无敌手。规则更简单的围棋和五子棋,Nash证明过先行者必胜,但是加上了贴目,禁手之后又取得了平衡。

吃饭去先,有请土鳖。

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家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(3)警察抓小偷Load Runne

ring pass not 的技巧先放一下,说说最早喜欢的Load Runner警察抓小偷。

那个时候还是在中学,好友的姐夫那儿有台苹果II,到了周末和寒暑假我们几个都疯狂的去他家玩,小蜜蜂,吃豆子,挖金子,打飞机等等经典游戏都玩了个遍,现在看看都是些很简单的手眼脑协调的动作射击类游戏,很快的就发现自己最喜欢的还是需要动一点脑子的警察抓小偷。

河里的兄弟玩过这个的不在少数吧,记得当时不习惯一只手控制四个方向键,把左右打洞设成了Q和E,这样左手ASD,右手QWE,很是怪异的玩法,呵呵。

关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
家园 送花,送花,我已经开始玩了~~还没摸着门道
家园 呵呵,好好玩,多多切磋
家园 刚才有一关没玩好,浪费了太多资源,败家~~挂在了14上
家园 11-20的策略和1-10时不太一样的

这个时候不要太浪费,而且由于限制的增多,至少前面几个tiles基本是为了满足限制而选择的,还有比较重要的就是,尽量使得新放入的tile和已有的tiles相邻,这样最后的选择余地比较大。

家园 一开始太贪心了,想拿高分,结果就限制增多了,呵呵
家园 30关之前都需要耐心

当然,如果运气实在是好,不到20关就财务自由了。只要活着,高分是水到渠成的事。

家园 说说我喜欢的游戏(4)俄罗斯方块tetris

再后来,有了PC,第一次看到PC的83键的键盘,当时F1-F10还在最左边。有了战斧这样的大型动作游戏,进一步验证了这是我所不喜欢的类型。

接下来就是风靡全球的俄罗斯方块tetris了,这个东东的版本多的不计其数,也正是这个游戏让我觉得电视游戏机(任天堂的8位机)比PC也是有优势的——说来可笑,并不是因为画面声音之类的东西,仅仅就是因为游戏键盘的手感和一个简单的设置——电脑上的俄罗斯方块如果按向下的箭头的话会一落千丈,而电视游戏机尚有极强的操纵感,可以让你领略到把所需要的元件空投突破屏障后再横移到指定位置的快感。

这个是第一个让我做梦都在思考的游戏

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家园 说说我喜欢的游戏(5)扫雷minesweeper

电视游戏机上,除了tetris,最喜欢的就是坦克大战了。而喜欢坦克,最主要的就是喜欢他的合作模式,特别是——

敌人吃星了!家正面的屏障被迅速打开,原来的铜墙铁壁都不堪一击了,敌人的坦克一个个张牙舞爪横冲直撞,你躲在安全的角落一炮一炮耐心的开火,期待着打出一颗雷,终于,打出来了,可惜!又被敌人吃了!不幸的事,他们又吃了小铲子,我们的雄鹰完全暴露在敌人的炮火下,同伴奋不顾身的担当了正面的防守重任,而你也奋不顾身的冲向敌人阵地中的那个小铲子。敌人的炮火太闷猛了,可怜的同伴实在是顶不住了,侧面迂回的敌人又对他和家构成了新的威胁...

终于,在同伴用身体挡住了射向家的最后一颗炮弹而英勇牺牲之后,你吃到了铲子,消灭了最后的敌人,回头对同伴说:你是民族英雄!

第一次见到扫雷,是在另一个好朋友的姐夫那儿,从此无可救药的着迷了。有段日子曾经每天扫雷10小时以上,那个时候真的有点疯狂,眼睛哗哗得流泪,手指抽筋。当时真有点担心眼睛会坏掉,想当年躺着看书都没什么感觉,大学宿舍里唯一不戴眼镜的就是我。闭上眼睛满眼都是各种定式。

windows3.0里面还没有扫雷,是黑白棋。

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家园 说说我喜欢的游戏(6)侠客英雄传

扫雷先放一下,先说说角色扮演rpg

这个时候的电脑,已经开始有硬盘了,所以也就有了更大型的游戏。

侠客英雄传是我玩的第一个rpg,学会了和每一个人对话,SL大法,走迷宫,买药买兵器,计算升级所需要的经验,估算自己能否侥幸平安回城,在痛苦中选择伴侣(有不同的宝物)...

应该说这款游戏也谈不上多么精彩,中规中矩吧,但和以前的动作类游戏相比还是有意思多了,而且就是从这个游戏开始,暴露了我玩游戏的恶习——不看攻略,记录数据,斤斤计较的计算。

从广州城外的山贼和流氓开始,一直打到魔教的天龙八部王和教主,五行宝珠,日月时盘,风冰月玉,玄铁剑,金缕衣,天机笔招,降龙十八掌,吹浪三叠式,易筋经,种种宝物装备和武功招式,陪我度过了整整一个寒假。

音乐完全没有听,当时是听着唐朝的飞翔鸟漫步在游戏之中的。妹妹一直说游戏里那个小人走路的样子很好玩。

回想起来那个时候真是挥霍青春啊

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家园 经典作品啊,难忘少年的回忆

送宝一枚

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