主题:【原创】独爱三国志六 -- 亦无用
三国系列里边玩儿的最多的是六,现在依然躺在电脑里偶尔温习一下的也是六。理由无他,简单啊。
简单理由之一,运兵。
只要武将够数,一日之内可以把全国的兵集于一处,简直可以跟机器猫(现在翻译成了哆啦A梦,什么玩儿意)的任意门媲美。到统一中国大业后期,闲着也是闲着,十员大将近二十万人马咱找个城练练,守军还没在城墙上站好呢城门已被打开,秒杀。
简单理由之二,断粮草。
这个太BT。当某一方的若干城池被分割之后,与主帅所在城池失去联络的城头曾经飘扬的小旗全耷拉下脑袋。做到这一点霸业再没了悬念。派一骁将,领几千人去攻那些无精打采的城好了。不管是野战,还是攻城战,只见对方士兵异口同声高呼“饿啊”满面菜色地就奔你冲过来了。他们没军粮啊。让士兵们在营前放把火,大帐里跟参谋聊聊天,没几天敌兵的士气就饿成零溃败而去,要是我方将猛兵多,一个追击基本上就满城文武一窝端。几个月下来这天下就是你的了。
好像最初的版本里,守城的士兵饿昏了头只知道追我方主帅。那时我一般就随便派个文官领5000人去攻城,对方冲出来后,扔下大营率领5000人绕城跑步锻炼身体,敌兵一副今天有你没我的架势也不去抢粮就在后边追。跑不了两圈那边士气又都成零了。后来可能光荣觉得这种兵不血刃太流氓所以把电脑智力改成优先抢粮。第一次玩加强版咱也不知道依然弃营而去,不想人家不理咱上来就把大营夺了,这下变成我方士兵大喊“我要吃饭”,遂饮恨沙场。
简单理由之三,内政。
要是把每一个城市都建成商业繁荣,人丁兴旺,治安良好又需要人又需要精力。所以我的原则是统统不管,除了军师,谍报人员,将军以外什么都不任命。治安不好时暴民们会闹事,偶尔赶上有敌人攻城还放火烧城门以迎王师。所以为了安抚民众的心,闹事咱就给钱,还升仁德。
基于以上理由,即使用登陆武将孤家寡人或者全国最弱势力来打三国志六的任何一个场景,游戏时间几年,实际时间几个小时中国就成了咱家(?)的囊中之物。
统一中国变得没有悬念之后我通常会用下面的方式来发掘游戏乐趣。
比如说割据势力头领不称心,我就派他率100亲兵去攻城,但见画面上一面大旗引领一小队士兵勇敢地杀奔敌人。结局当然是毫无悬念的被俘,就义。回头开会选下任领导时咱就挑个顺眼的,众臣的意见忽视掉好了,心怀不满的优秀将领送他点宝贝,其他可有可无的随他去吧。
想过把皇帝瘾需要找到玉玺,好像只有河北争乱那个场景里袁术手里有。趁着没人惦记袁术先把他拿下,因为国号根据主营所在地会有所不同,所以我也不忙着称帝,继续艰苦卓绝地和敌人硬拼,然后每个城市都称帝试试。
天下没有不散的宴席,统一中国后的感觉很寂寞。我就在最后一个群雄被消灭前让蛮族攻下一座城市,这样即使灭了群雄中国也不算统一。然后把全国的兵都集中到首都后一个月又一个月混日子,手下文武有的病故有的心生倦意下野。终于有那么一天,某城市太守举旗造反,几年过后全国几乎为叛军占领,咱再踏征途。
这太不厚道了,让人民吃二茬苦,受二遍罪~
我从三国志X开始玩的,也就这一个版本。
一开始不知道改怎么玩,挺费劲的,玩成拉锯战。
现在会了,靠武器制胜,即使用武力弱的将领带先进的武器,对付强大的武将和精兵,也一样能赢。
看来武将嗜血这东西不是环境能改变的啊
打仗的时候把对方的士气还是军粮来着改成0,于是每次都是一兵流独溃百万大军...
特别是眼见着自己心爱的部将忠诚度一点点下降,直到谋反。我心痛啊!
玩三国,体验世态炎凉。
有时候好几个城市同时称帝,那些义无反顾下野拒绝返聘的将领屁颠屁颠地跑那边就职。
打江山容易守起来难啊。
文官也好不到哪去。
热烈企盼共产主义早日实现。
最初的版本里双击台湾后每个城市都可以征铁骑兵。加强版里也给封了。
最近两个版本感觉没野望有趣。
赵云与关羽的区别除了脸谱以外看不出来,在战争中的作用基本是一样的。诸葛亮与庞统、周瑜也没啥区别,这一作是整个三国志系列中谋臣作用最小的一代。
本作的内政也是最没有意思的,玩不出什么花样来。
半即时战斗,一次下三天的命令是亮点也是缺点,但战争的地形要素以及攻城战比以往历代都精彩。日后的作品中,10在战争时,感觉上是最像6的。
6代的武将单挑也是历代中做的最好的,不知道为什么以后的7、8、9、10在这点上反而走了回头路。
独爱三国三
你有时费劲万般心思要挖的人才,住在天高地远的交趾,派人一趟一趟的跑啊,一走就得两三月。最后,不用跑了,人家已经归顺别人了
其实,这倒也不算惨,再惨的就是,好不容易把人才挖来了,欣喜若狂啊,除了玉玺舍不得给,剩下都给他,不久,人家下野了。你说这算不算诈骗?
这也不算最惨,最惨就是挖来的将领有时忘了奖励,人家立马就叛变了。还是领兵途中叛变!辛辛苦苦养的兵,反过头来打你,心痛啊