主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN
看着似曾相识的大地,当时就隐约感觉到诺瓦公司迟早要出多兵种协同游戏。
AF中的坦克好像还是M1A1型号的,不过炮弹出膛的声音相当好听。 F16 MIG29 F22 这3款游戏则可以通过诺瓦公司的IBS平台互相联网。这在当时的确是很难想象的。还记得MIG29最后关卡去投放核弹么?呵呵。
作为一个只玩三角洲的老玩家,很难得看到DF的玩家出来评价这款游戏。
玩CS时最郁闷的就是太离谱。。。中没中枪完全没有区别。。。只要血量没变0,就可以爆头逆转
上中学时,最流行DF,兄弟当年一杆狙击枪,找个山头就能控制整个战区。。。。深刻体会到战术的重要性
结果CS里微操成了王道。。。尤其是甩枪。。。。简直无法理喻。。。。
恭喜:你意外获得【通宝】一枚
谢谢:作者意外获得【通宝】一枚
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现在还有人玩的df版本是:
DF-BHD-TS(三角洲部队-黑鹰坠落-战队之刃),其实就是BHD版本外加TS的资料片而成,目前此版本容量1GB多一些。压缩后下载500多MB
下载地址: www.mycs.cn/hawk/_software/01.基础软件下载/BHD_TeamSebra.rar (内含DFBHDPinger5.1和DFN4BHD二个直联工具,均为硬盘版,不用安装,建议迅雷下载)
五. 国内BHD服务器地址(部分已更改):
FB SERVER:219.149.84.169:17479 (电信线路)
FB SERVER:60.22.128.74:17479 (网通线路1)
FB SERVER:202.110.54.216:17479 (网通线路2)
TP_BASE: 218.16.122.99:17479 (电信线路)
=NC= Factory: 218.89.119.33:17479 (电信线路)
E-TEAM(BS): 221.204.254.90:17479 (网通线路)
E-TEAM(BT): 220.178.36.123:17479 (电信线路)
HOT FIRE: 210.51.189.78:17479 (网通IDC机房,电信速度也很快)
FT server: 61.132.138.66:17479 (电信线路)
国外常去的BHD服务器地址:
365th: 208.51.201.51:25426
Ao1: 66.117.42.68:17452
ES: 64.69.36.10:17410
EID: 208.64.26.178:17479
JT: 66.117.49.71:17499
Sniper Kustom !: 208.51.201.52:22642 (全狙地图)
六. TS联络语音工具: 点击下载TS2中文客户端.msi
各大战队TS地址:
1. =FB=战队TS地址:219.149.84.176 无密码
2. =TP=战队TS地址:ts.tpclan.cn:8767 密码:tpts
3. E=NO.1=战队TS地址:221.204.254.90 密码:eno1
4. =NC=战队TS地址:61.175.224.74:8767 无密码
5. =GOLD=战队TS地址:TSGOLD.EEGOLD.COM 无密码
6. =HF=战队TS地址:ts.dfer.net:8767 密码:HFTS
7.=FT=战队TS地址:218.71.136.211 密码:DZ-DF3D
8. CNPLAYER战队TS地址:ts.cnplayer.org:8767 无密码
9. =CNC=战队TS地址:218.104.177.88:8767 无密码
10.=ABA=战队TS地址:61.220.72.208:8767 密码:144533
11. =ROC=战队TS地址:61.147.119.217 无密码
12. =V=战队TS地址:61.142.213.236:8768 密码:vteam
*******这个BHD是不区分正版的(下载解压即玩)*******
JO目前分为3大部分(或者说4大部分)
JO-TR是原始版本
JO-E是官方资料片
JO-ICE是非官方的资料片
以上3个是网战经常用到的, Jo-TR与Jo-E是分别需要对应的正版序列号。好在在ebay上并不贵,强烈建议收藏一套正版的。如果下载则要1.4G左右,下载后与原版无异(仅仅差别在正版序列号登记而成的用户名)。JO-ICE是没有序列号的,它的安装依附于JO-E之上(没有JO-TR和JO-E不行),JO-ICE版本内火力十足,某些局简直可以用昏天黑地来形容(鹞式、豹2、俄制4管速射炮....想想这些就比较过瘾)。目前官方网站上玩这个版本的人不少。
****这3个常用版本之间不冲突,分别安装完成后会生成各自的图标,3个图标任何一个启动并登陆服务器列表的时候,不论你选择哪一个版本,游戏会自动启动对应的版本自动进入,而无需开始的时候特定启动。
使命召唤系列游戏注重的是游戏感的体验。在他们导演下演绎出一部惊现刺激的战争电影。这在FPS类游戏中也算是非常出色的。就游戏感觉而言他们的确做的不错,不过也正如你说。一旦玩了一次之后就索然无味。因为这类游戏的自由度相对DF系列是那么的低,在DF中你有360的角度可以进攻和撤退,某些无装甲目标的关口你甚至用手枪都能过关,这可能是df的特色吧,每次玩都有不同的过关方式。
这里面都玩过哪些?
相对而言,早期DF8对8的对战模式下,新手想立即进入状态打出好成绩相当困难。大部分新手每天2小时,一个月下来成绩还是垫底。不像CS那样跟大帮走几局下来多少有些斩获。
以前介绍朋友玩DF,基本上都挺不过1周,这一周基本上他所经历的游戏体验就是不断的空格(再生)--跑路---倒下---空格,毫无乐趣而言。可一旦熬过了前期痛苦的阶段就会发现,DF里面静下心来观察再把握好战术安排远比瞄准、射击、躲闪等技术动作有用。成绩自然会慢慢上来。有时候去老外打变态局(就是地图异常变态,乱七八糟或天马行空都可以用来形容的局),在这些局里面经常打了第一却从头到尾没看见过敌人~(爆炸物定点轰击的效果也是很大的)。
欢迎回到战场
df系列是具备极高的自由度著称。在这样的自由度下,呆板的电脑AI则显得相当弱势。打DF1代的时候可曾经历用狙击枪围着敌人基地逐一“点名”到任务完成?在df里只要找到关口的“缺陷”就可以轻松无碍的完成任务。高自由度下发现这些关口“缺陷”相当容易。这就是我理解的枯燥。
cs游戏的发迹在于对硬件极低的要求,可以说在面伊始至今就没有超过一般网吧电脑配置的要求。
cs游戏上手简单得益于其特有的游戏录像能力,短小的文件所包含的是诸多高手精彩的对战视频。新手可以直观的学习高手们所作出的动作。
cs游戏画面漂亮,像是由玩家参与的一部警匪电影。
这些都是cs游戏非常优秀的一面。
而DF针对上面这3点
每一次的df版本升级带来的都是硬件的噩梦,基本上属于跨时代的硬件档次(例如从P2到P3、MX440到9880),这过程中会少多少用户不言而喻。
说起游戏录像。df系列的引擎下录像是可以的,但回放则有严重问题,回放过程中不能有任何in的操作。鼠标只要抖动一下就会导致整个回放路径错位,有时候游戏自己也会莫名其妙的错位或目标迟到早退。至今还没发现能用的游戏录像文件。要想记录df视频则需要相对专用的视频采集设备和工序。这是增加其视频制作难度的一个因素,直接导致df视频没有几个可看,远远低于cs的视频。新手自然无从参考了。
df游戏按照同时代而言多少总是比QUAKE类的差一些,就算现在的jo效果全开也比不过quake3的级别,不过好像诺瓦压根心思就没往这方面用,看着漫天飞舞的曳光弹的弹线和满地的杂草.....这可能正是我们喜欢df的原因。
真正玩的时间长的还是DF1,因为那个时候有空。感觉玩DF很有那种真实的战场的感觉。
组队的时候,战前布置、战斗中的配合,感觉都很好
我曾经试着用不同武器,还是拿狙击枪时最安全,除了一个好像是峡谷地形的关口,用一种机关枪最好。
你说的“缺陷”对我这种水平的人来说,大概是很难意识到的。所以我只有体会不断试错的乐趣了,呵呵。不同水平的人都能够从中找到乐趣,这也是DF的出色之处吧。
兄弟这系列文章让我多年后醍醐灌顶,我一点都不知道啊。
兄弟掌握一项小技术,自己琢磨的。
联网的时候,自动连上nova的网页,有时候嫌麻烦,可以把那个网页下载下来到自己机子上,做些小小的修改即可。
我玩的时候不太注意网上信息,也许早已是常识,多年之后讲出来,以浇心中块垒。
真的可以把鸟打下了,还是带血的。