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主题:希望早日见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》 -- 国产海军

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家园 希望早日见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》

过年有空,终于玩了垂涎已久的孢子,看着弟弟妹妹们争先恐后的讨论着孢子这款游戏的意义和结局,心里感触颇多。

在河里看见了很多讨论中华文化的帖子,大家都比较自豪,可是大家想过没有,我们小的时候尚能看到一些宣扬中华传统文化的东西,比如司马光砸缸,孔融让梨之类,现在的孩子一天的时间都在干什么呢,出去上学学八股文,下课做八股文,学习各种自己不感兴趣的特长,奥数之类,其他都被红警,魔兽,韩剧,美日卡通,网络游戏填满了,这样又有谁能知道孔融是谁,司马光何物?

说回孢子,这是款好游戏,进化的残酷与紧迫感,科幻的神秘、对生存的终极意义的讨论,对宇宙的模拟以及未来和过去的思考。我的小表弟就从这游戏里学到了什么是银河系,旋臂,光年,黑洞,虫洞,等等等等,这样的游戏真正做到寓教于乐,又有这么问题呢?

问题就在于该游戏不够“和谐”。。

游戏里面宣扬的达尔文进化主义,丛林法则,弱肉强食,这在游戏里面已经成为天经地义的事情,对于弱者的关怀最后必然带来自己的灭亡,妄图所有种族共同和平发展完全是痴心妄想,虽然游戏也有友好,结盟,但是对于武力统一和灭绝他人也能带来奖励的观念实在是典型的西方文化色彩,联系到西方的游戏大作如文明,魔兽,星际争霸等等对我们的影响,实在可以称为润物细无声,我们年轻的一代就玩着这样的游戏长大,我们成人的社会又怎么不能成为一个动物世界?

实在是喜欢孢子这款游戏,它的想像力,对于多种社会结构的模拟,蕴含的知识与能给人带来的思考,几乎可媲美文明系列,可是还是忍不住一声叹息,最终这还是个美国文化的游戏,什么时候能够见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》呢?

家园 仙剑就很有中国特色

玩仙剑4的时候印象最深的场景就是弦歌台,没想到还真有人把孔子被围困的弦歌台做到游戏上。

ps:孢子虽然没有玩过,但好像还是有结盟路线的,我们寝室就有个人,觉得孢子里的小动物太可爱了,不愿意打杀,只愿意结盟。

还有玩上古卷轴的时候,就可以选择不杀人的方式。欧美rpg的水很深,完成一个任务的方式多种多样。

家园 总感觉《孢子》过于宏观了。

文明的演化过于简洁,和《帝国时代》等相差很远。不过要是真的做得详细了,游戏将变得异常的庞大和冗长……还有就是有些东西做得太卡通了.

家园 竞争,对抗,胜负,存在于所有的游戏中,电脑游戏也是游戏

这是由游戏的起源和功用所决定的。不能说是人为将之强化的。

别说外国,就是中国象棋、围棋、麻将,也都必须竞争胜负,虽然也有和棋存在(围棋比较难),但那是规则所限制而产生的某种平衡。

同样,作为游戏一类的体育比赛,在弱肉强食上的表现更为明显,而友好,结盟一类的,甚至被明文禁止,但没有人因此要求体育比赛也要“和谐”吧?

所以从现实意义上讲,文明、孢子等所反映的世界,比你的理想世界要客观的多。

其实中国人在游戏中真正表现出让人担忧的是在其它地方。

至于不知道孔融的,让他玩三国好了。事实上,如果一个人,到成年后,仍没法从正式途径了解司马光和孔融,那这不是社会问题,而是他本人的“问题”。你即使让他玩游戏,给他讲故事,他所了解的司马光和孔融,也永远停留于游戏和小说故事的层面上。

家园 游戏是虚拟的现实

同样是争胜负,用什么样的方式,结果会很不一样。我感觉国外的很多游戏会比较强调团队效力,国内的很多在线游戏,则比较鼓励暴力和自私。

其实能够弄一个以中国文哈为背景的游戏,有中国元素的神怪和精灵,也是很有意思的事情。

家园 轩辕剑系列

就是

以中国文哈为背景的游戏,有中国元素的神怪和精灵

的游戏。

家园 其实要说的就是这个问题,有些游戏,到中国以后会变味的

这才是我说的有问题的地方。

不过怎么说呢,有人玩游戏就是为了发泄发泄,你不让他在游戏里杀人,他可能就要跑出去打人了。

家园 轩辕剑跟布袋戏一个层次

台湾人弄了点皮毛,就自命弘扬中国文化了。

不过确实,游戏里面大陆还不如台湾呢。

家园 国内的正版市场如果无法建立

兄台的梦想恐怕还是无法实现的。

不知道在网游能不能有突破,个人感觉还是比较悲观,虽然网游能够反盗版,不过看国内厂商显然都以抄袭为乐趣,专心作创新的不多。

家园 确实在史观上剑走偏锋

感觉跟柏杨的那套比较像,视野不够

不过,对游戏也没法要求太多,至少轩辕剑在对中国文化元素的表现上还是很可取的。

家园 没怎么玩过。有人说里面夹私货挺多的
家园 天之痕之后就没法玩了

做不起水墨了,改用3D糊弄人了

家园 被血狮搞坏了

偶一个死党就是买了血狮,十年后还在嘀咕这件事.

家园 仙四是一个未完的作品

不得不说是个遗憾。

家园 真的

我觉得仙剑4完成度相当高啊。

而且结尾的动画有种残缺的美丽。

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