主题:【原创】浅析仙剑奇侠传的萌元素兼论中国式萌属性 上(完) -- Adol
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当年,到处都有修改游戏某些字节或者某些场景,结局可以让赵灵儿不死,
唉
Jeff van Dyck的配乐都很棒,尤其第一部幕府将军资料片蒙古入侵里,蒙古军的配乐充满萨满教风格,还有进军时的琵琶曲,都是神作。
仙剑1不是踩暗雷模式,妖怪是明着的这点就很让人喜欢。就是水魔兽有点烦
我的最爱是红警,刚上高中一次偶然碰到初中同学,玩了把沙丘,从此不能自拔。
仙剑太需要毅力了,我大学有个哥们,几乎可以背下来里面的每一段对话,疯狂的一次次冲击最快通关纪录,几乎长在机房的凳子上了。直到后来为了节省时间不存盘。。。然后。。。一次。。。遭遇了跳闸。。。从此再也不玩游戏了
仙剑难度不算高,以前路上一个小怪都不打,走完迷宫直接打BOSS也能过关。
但是还是想回复一句。
现在是个游戏都有修改器,群众的电脑水平也是提高很快的嘛O(∩_∩)O
不过回复的目的是要感慨一下楼上的风骚走位,能够走完迷宫而不打一个小怪,也是神人了。。。
刚在首页上看到
经常有人挖河泥,也是让大家看到有意思的帖子的一种方式
收藏了。
那个时候迷汇编和crack。用softice跟踪仙剑程序在内存中的执行情况,找到了触发事件的指令。然后写了一个内存驻留程序,在游戏中按一个热键就可以截取事件的触发,替换成空指令nop。这一下子怪物都成了打酱油的,即使李逍遥大摇大摆从它们身边走过也无动于衷。到了需要触发事件的地方,比如宝箱跟前、迷宫出口,再按一下热键就恢复正常了。这个100多行的ASM程序至今还保存在我的硬盘上。
后面工具多了,改起游戏就方便多了