主题:【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 神族篇(上) -- 所以我才飞好远
来点这里:
不过目前好像还是没有剧情可以玩……
忘记价格了。
烧饼防空很好用的,其实伤害不低,不过对气要求高些,初期经济要注意。
凤凰+追猎确实不错,不过在星2早期的一场战斗录像中,一方使用力场利用地形华丽的围杀对方的追猎,在第八分钟成功奠定胜局,那场对我的影响太大了,之后神族主要路线都是练的xx+哨兵+不朽+巨像。本身也不是职玩,没那么多精力走多种线路。
家园号本身就是一个巨大无比的废柴。。目前我没看过录像有战术利用家园号的。15分钟以上的战斗不是没有,但是攒兵攒成一坨一坨的,双方的水平都成问题,或者说根本就是一方在调戏另一方。星际不是这样打的。
说到大象,记得有过一个经典星2视屏,一方利用流畅的回头操作挨个点杀大象,一点脾气没有。星2步兵速度都一样,根本追不上,这个时候力场的作用就出来了。另外将近战从巨像脚下顶出去也是一个保护巨像的办法。
在班上,写的凌乱,勿怪。
如果可能,能否给个下载点--那种针对游戏白痴的,一下就可以玩的。
bt和迅雷都找了,不是不能下就是不能玩。
路过6点敌人高地上的攻城模式坦克阵,顶着几辆坦克的炮火走到7点位置去灭人族的分基地,成功推掉,大象几乎没有损失,这场战报给我留下了深刻印象,以至于你说点掉大象,我觉得几乎不可能,在我印象中,大象是点不死的。陆战之王啊!
我看的另一场战报是人族神族对攻,一直打到家园号造出来,人族是鬼子+原子弹再加各类步兵联合突击战术,神族是闪跃龙骑+XX+电兵防御,然后电兵合体反推战术,两人一直打到家园号造出来,结束比赛。
而我感觉以上两场的玩家水平都不差,有几次差点背过气去,而由于敌人的进攻兵力没有跟上去结果捡了条命。不过我看大部分战报没有超过15分钟的,最多20分钟搞定吧。
只有一段,就是点掉大象的这几下操作。我找找看看。
这边电兵都出了人族还步兵联合突击。。。单靠步兵连神族的光子塔都突破不了。。喷射兵攻击是高,但是太脆弱了。。。原子弹其实也就炸炸农民,很容易防。对建筑基本废柴,包括狙击,其实也就对农民一枪一个,其他都没什么用。
神族的搭配遇上优势地形架起的坦克就是一个杯具。。原录像没看,所以不知道实际情形如何,但是在坦克/巨像都没有露脸的情况下,飞碟居然出来了,实在是诡异。。。
神族有传送门居然会进攻兵力没跟上,这个实在不应该。难道是经济问题?这样说起来操作且不论,大局观实在应该补课。
所以我目前也不知道在哪里有好的资源了。
找到的话一定发上来。
人族的坦克出的也不晚,但确实没有好好利用。他们是两边突破,左边突破不了打右边,右边被进攻了就从左边反击,你来我往,坦克一旦部署在一方,由于谨慎性和惰性,很难调动到另一面去,那场人族就是这样。
最后人族没钱了,坦克守住了一片矿,工兵去挖矿,人族在这段时间里停止了对神族的压制,而神族没有往常的反推,结果人族有钱了出了一堆东西进攻的时候发现神族的家园伴随着几艘航母加入了战斗,然后又僵持了一段时间,打了两、三场阵地战人族就被拿下了。
神族和人族在一段时间里都出现过经济问题,但由于双方的侦查手段没有跟上,双方谁都没有真正抓住对方开分矿的薄弱期,神族在开一片导致其能出大舰的矿的时候人族曾经干预过,但没有成功。
由于反应手速的问题,我总是被人把分基敲的巨惨无比。当星际二的动画视频出来我就感叹,敲个分基跟玩似的。
别说收割者巨象追踪者,就是运输机变成水晶模式和虫族通道来一波,基本上就灰飞烟灭了。要是主矿区域再大点,防御再差点,抄家就更方便了...
感叹一下,神族是愈发的绚丽了
scout那玩意可以说是一代里神族最鸡肋的兵种了...见一次那个难...
一般比赛里出scout已经和拍基地一样是劝退手段了...连核弹都还是有战略用途的,比scout容易见到...
比scout还罕见的大概就是自爆人了,不过出Queen占基地出自爆人大概是比拍基地更过分的对对手的侮辱...
我和朋友打的时候偶尔转换兵种配置转出侦察机的效果很明显,完全不是鸡肋啊。
我感觉看多了网上的战报会对自己的游戏战术产生影响,固定了模式。比如我的经验来看防御炮台完全不必数着造,最好有一定数量,但很多星际研究却强调要把造炮台的钱转化成兵。我觉得有点偏激了。
show me the money.
还能被游戏玩了不成?
就玩剧情也很酷的,绝对推荐你,年纪大的人的确不喜欢高对抗高节奏的游戏,星际也可以轻松的玩嘛! 只要找到了方法,不会让你望而却步的,更不会失望,哈哈。