淘客熙熙

主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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家园 回忆一下帝国时代2征服者

这个游戏玩了很长时间,在网上有一段单挑基本无敌手,网吧里面经常能1打3,当然这都是和业余选手玩。这里不想说战术和基本功,主要说点有意思的东西。

一。组队打法。

有一段时间很喜欢打多对多,而且用严重依赖配合的打法,所以经常用一些很邪门的打法,非常有意思。主要利用组队优势和民族特色。

1。中国+凯尔特

这个组合的优势在于木头富裕。中国的组队优势是农田产量+45,凯尔特的民族特色是伐木快15%。因此凯尔特的木头最富裕。

凯尔特最优势的兵种是工程武器,民族特色工程武器攻击频率+20%,组队优势工程武器制造速度+20%。

所以以上合在一起,凯尔特有巨大的工程武器优势。战术就是凯尔特主攻,基本就用弩炮。这个办法最大的挑战是凯尔特要快升城堡,在对方附近造2个工程武器厂。连续出弩炮问题不大,因为木头和金子都是采得比较快的,食物最慢。

总体来说有2种打法。一种是双双黑快,就是在黑暗时代就造民兵压制对手。利用的优势是中国多3农民,省1个房子(城镇中心支持10人口),凯尔特步兵移动速度快15%,加上巨大的木材优势。以中国主打,凯尔特牵制。另一种是中国封快,主要是到封建时代,投矛兵和(或)弓箭手为主,加少量枪兵肉马。骚扰对方两家。凯尔一门心思升到城堡。

只要出了弩炮问题就不大了。弩炮攻击12,射程5,盾防6,而且可以穿一列的敌人。弩炮杀农民非常快,对弓箭基本免疫,步兵没冲到就损失过半了。弩炮只对付骑士有点困难,但成群情况下还是弩炮赢,而且加几个枪兵就搞定了。费用还是弩炮合算,弩炮木75,金75,骑士食物65,金70。但食物远比木头金子慢,还占农民的费用。加上工程武器厂是现成的,可以出冲车。所以只要坚持到凯尔特在城堡时代能稳定出弩炮,就是摧枯拉朽之势,前面有些劣势都没有关系。

2。拜占庭+波斯

拜占庭的特色是对抗兵种便宜25%,建筑结实,升帝王时代省1/3花费,自动升级建筑视野和建筑坚固科技。组队优势是和尚治疗速度+50%。波斯的特色是城镇中心生命翻倍,造农民和城镇中心研究技术速度快,初始+50木头和食物,组队优势是骑士系对靶场兵种攻击+2。

战术基本就是各守各的。拜占庭在封建时代主动出去骚扰,因为枪兵和投矛便宜。两个组队优势相配,最有利于游侠,大象之类高生命值骑兵系兵种。两个民族都是经济科技完整,还有其他经济建设和建筑优势。所以前期拉个均势或略有优势即可,大搞贸易,多造城镇中心和城堡,到帝王时代压倒对方。

3。玛雅+不列颠

玛雅是个很好的民族,农民收集资源+20%,就是说每块田,每格矿,每棵树,每只羊猪鹿等,农民拿了10单位走,原来的资源只减少8或9。此外初始多1农民,相应少50食物。此外弓箭手价格便宜。不列颠的优势是采羊肉快25%,城堡和地王时代弓箭兵射程各+1。组队优势是靶场出兵速度+20%。

所以很明显,就是封建弓箭手快攻。玛雅的雄鹰战士效费比比轻骑高。两个民族弓箭手科技基本完整(不列颠少指环),不列颠的步兵科技也完整。战略上玛雅要在封建时代军事优先,尽可能多出兵打消耗战,不列颠则要尽快到城堡。到城堡后+1的射程可以弥补没有指环,而且可以采用弩手+剑士的组合。

4。玛雅+中国+匈奴

这是最邪门的搞法。战略是玛雅主管经济,中国管防守,匈奴管进攻。利用的组队优势是前述玛雅资源+20%,中国农田产量+45,和匈奴的马厩造兵快20%。

基本农田产量是190食物,玛雅多38,中国组队多45。所以玛雅的基本农田产量多了83,比封建时代升级了马轭还多8。

玛雅不造兵,长期停留在黑暗时代,一门心思种地,把食物送给匈奴。中国正常发展,长期停留在封建时代,造兵骚扰,防守。匈奴则是在尽快升级至封建,保持连续出侦骑的情况下还要尽快升到城堡,并连续出骑兵。

玛雅的策略就是上来就尽快把自己围起来,玛雅的组队优势是栅栏和城墙花费减半,聊胜于无。同时尽快种地,延长自然食物资源开采,并注意伐木。伐木要仔细点,6-8人一个伐木场,伐木场距离森林边缘1格。先集中把林子外缘突出的树砍光,砍成直线边缘后,每个农民一棵树,一层一层往里面砍。这个办法比升级了一级伐木科技还快,加上玛雅变出20%资源的优势,近处的木头消耗慢。总体来说2个伐木场可保证不断出农民造农田。所以开始均衡发展食物和伐木,注意不用攒资源升封建了。基本上是先6人杀猪宰羊,然后交替派4人伐木,4人采果,再加8人伐木,8人种地,卡着资源搞。指导思想是采果4人,杀猪宰羊6人,其余都伐木种地。杀猪宰羊完了之后采果种地,打鹿也可。也采点金子。匈奴一到封建,玛雅就马上开始上交食物。

匈奴正常升封建,马上双马厩。依靠玛雅进贡的食物连续出侦骑。自己的经济为城镇中心和磨坊周围无缝种地,分别8块和4块。8人采金,2采矿场,分别在金矿两侧,距离金矿1格,每个农民采1块金子。这个配置可以保证2马厩出骑兵(不是侦骑)。所以在黑暗时代不要造田,节省木材。果子和猪羊疯狂开采,集中大量农民。伐木6人即可。

所以匈奴是先6人杀猪宰羊,然后6人伐木,后面连续出农民杀猪宰羊采果子,攒够500食物马上升封建。磨坊离果子1格,每棵果子2农民共8个。杀猪宰羊8人分2组同时干,完后分3人采金,4人砍城镇中心旁边的树,1人建兵营。共22个农民。果子少了挤不下了开始造田。到封建后迅速造2马厩和铁匠铺,用玛雅给的食物出侦骑。采果子和城镇中心附近砍树的都造田,正好12个。建筑的去采金,再加4个农民采金。

也就是说匈奴以最快速度22农民升封建,之后再过造4个农民的时间马上升城堡。同时不断双马厩出侦骑。到了城堡后改成双马厩出骑兵,这时候加几个农民就已经可以自己支持了。

中国的战术就是正常发展到封建,然后以弓箭手为主,再造几个枪兵。匈奴那边因为有玛雅的食物,抢升封建城堡,还能双马厩出兵,优势巨大,基本没有防守的顾虑。中国主要照顾自己和玛雅那边。兵营靶场都造到靠地图中间位置,中国和玛雅不挨着也可以。主要就是骚扰,吸引火力,不能轻易进攻,又不能让兵闲着。以23-24农民升封建(和匈奴基本同时),双伐木双采金,大量出弓箭手。食物够用就可以。

总的来说,玛雅靠围墙顶过对方刚升封建的1,2分钟即可。中国的支援可以到,匈奴的进攻也展开了。然后玛雅就可以安心发展经济。匈奴的抢升封建和双马厩连续出侦骑是一家难以抵挡的。侦骑的移动速度又快,很快就能有效压制3家。哪怕侦骑死得很快也没关系。到匈奴升到城堡时,对方如果还能坚持住,也是一堆枪兵的形势,当然是双方水平相差不大的情况下。这时玛雅不用再进贡了,已经有了很大的经济摊子,可以连续升封建,城堡。到城堡后因为食物充分,金子也攒了不少。可以采用大量剑士配弩手进攻。匈奴在双马厩出骑兵的同时,可以视情况积攒骑射手(匈奴骑射手便宜25%)。

这么打的好处是3家操作都比较简单,而且集中了资源,确实可以以弱胜强。我和和我水平相当的朋友打赢过战队的人。单挑我们决不是他们的对手。实战中玛雅的食物有富裕就给,200,300这么一会儿一给。基本恰好负担匈奴连续出侦骑,研发骑兵技术和升城堡。就是注意挖金子砍树都要在后方,小林子小金矿都无所谓,安全第一。栅栏建多层,栅栏里面造房子墙。关键就是保住玛雅。

中国要升级建筑视野,前方造靶场兵营的农民没事就造房子,在距离玛雅基地再外一层帮玛雅围,兼观察哨。

匈奴关键就是升封建的基本功,一般是我来。这么供出来的双马厩连续出侦骑,只对一个对手估计世界冠军也挡不住。进入封建后可以马上出侦骑,而且马上升一级攻防(都只要食物)和血统(150食物+100黄金),使侦骑实力加倍。而且很快就过渡到城堡,升级到轻骑(如果剩下不少的话),实力又加倍。并且改为出升满科技的骑兵。

元宝推荐:铁手, 通宝推:吃土的蚯蚓,友竹,eikomh,
家园 很怀旧啊

说起来十几年前的事了,上大学星际出来之前玩了一段帝国2,有次在某杂志上看了个攻略,回去对付那帮同学就屡试不爽了。主要手段是法兰西,出市场把石头卖掉速升,然后就一直出法兰西骑士骚扰直至推倒。

家园 世界冠军实力强横到变态

对战略,战术,环境,地形的运用,达到古之名将的级别。

不是双马营就可以轻辱的。

家园 那也得看条件

升到封建为止,是个基本功。22农民升封建,世界冠军也要造19个农民加上升织布机的时间。进行认真的训练后,能做到的人非常多。区别就是高手在升完封建后,资源多一些,探开的地图大一些,农民根据想定的战术安排了工作,战术是根据侦查结果想定的。

我说的这个被玛雅供着的匈奴等于开作弊器,升封建时间差不多,农民工作和战术都是预先定好的,又有盟友提供资源,等于50多个农民支持下打20多个农民阿。

家园 那是帝国时代2,不是征服者

征服者里面法兰克没有血统科技(各种骑兵生命加20),所以法兰克骑兵生命值的优势就打折扣了。而法兰克其他方面平平,所以就不行了。

家园 当年玩起来的时候也是喜欢用玛雅的,那时候三角洲也很红
家园 集体回忆,初中时的最爱
家园 平均每局125个农民,最喜欢出苍蝇海,一段时间非蒙古不选

阿拉伯,热带雨林乱战;弑君追着大肚子跑;死亡模式比手快;黑森林养痔疮;游牧农民打群架。。。。。。这么多年回想起来,的确最爱。

家园 我现在还在打 QQ大厅 上海区 id和这个一样

俺用蒙古,因为给同伙带来的侦查马优势太大了

家园 继续回忆

二。邪门战术

邪门战术一般在有合适条件下用。

1。偷猪。就是在本方侦查顺利,很快找到8只羊2只猪后,就要做偷对方猪的准备。方法是找到对方猪,用侦骑砍2刀,然后侦骑走之字形回家。使用蒙古或与蒙古同盟,玛雅和阿兹特克时机会比较大,因为视野为6,比侦骑大2。玛雅和阿兹特克的雄鹰战士比侦骑慢一点,更适合偷猪。不用追求一定把猪偷回家,因为占用操作精力太多。只要让猪移动一段距离就不错,猪追侦骑是跑着追,追丢了以后是溜达回去的。很可能打乱了敌人的计划,影响不小。当然也可能是白费功夫。此外如果侦骑正好碰到对方正在引猪,如果距离城镇中心还比较远,就去砍引猪的农民,一般能砍死。以上两种做法都要注意侦骑不要死了。

2。到对方家里建城堡快攻。

一般用高丽,采石快20%。方法是农民杀猪宰羊,少量砍木头。最最关键就是尽早发现2猪,在7-8农民时就连续引来2猪。之后出农民至12,都杀猪,再出5个砍木头,猪杀完了杀羊。猪发现的晚的话,就先杀羊。农民就17个,不能多了。到500食物就升级封建。到封建,羊应该已经杀完。12个农民部分去采石头,部分造铁匠铺和市场。造好后农民都去采石头,市场卖石头买食物升级城堡。在升城堡的时间内,高丽12个农民双采矿场足够采够750石头。在开始升城堡后,木头只要到300,就不用再多了。

在石头和木头中有一个够了,另一个差点时,就可以带大部分农民出发,剩下的在大部队走路时采够资源。这时候城堡还没升完。实际上木头不到300也可以,实际只要275,300是保险一点。

争取升到城堡时到达对方基地附近,就在尽可能控制基地和树林,也就是威胁最大的地方建城堡,紧挨着建城镇中心。这时候如果操作熟练,时间是11分半到12分之间,对方一般来说刚到封建时代,还没有兵或只有零星的兵。

城镇中心没有杀伤近界,紧挨着城堡造,农民驻扎进去,就无敌了。这个形势是你10几个农民,经济基础基本为0。但对手也只剩10几个农民,经济基础也基本为0。两边都是要重新开张,你已经是城堡时代,而且有2城镇中心,1城堡。肯定是赢定了。

其他民族的选择是蒙古,狩猎快+侦骑视野大,杀猪顺利。法兰克,城堡便宜1/3。这个战术中造14个农民,用280秒,升级封建120秒,城堡160秒。织布机25秒,一共585秒,还不到10分钟。但是中间有建市场铁匠铺的时间,还有资源可能不够要等一会儿。

家园 条顿女农民可灭法兰西骑士

暗黑快攻,找俩农民去法兰西家里直接造箭塔,屡试不爽气得对方跳脚哈哈

家园 城堡快攻和自爆基地快攻 都有一个很有趣的问题

我这样的坏蛋会习惯在基地周边 点上几个占地方的木栅栏 每个敲一下

等到城堡时代自己点掉

另外 老手在城堡时代之前 至少会起一个瞭望塔

家园 老马也是此道高手啊

高中和大学严重沉迷在帝国,星际,CS中

一不注意已经是十年前的事情了,呵呵

家园 只是老手 不是高手

所谓老手,是大部分出奇制胜的怪招都见过,所以一般不容易被奇兵打措手不及。比如说用几个木栅栏,20的木头来防止对方爆基地,爆城堡。这种本能是有的

但是不是高手,真正的高手,封快城块,按部就班的打过来,我还是比较怕的。毕竟操作速度和战术转换不够快。

我习惯蒙古,边路必然要出去封快。喜欢掩护盟友上帝王来决胜

家园 这不关健

这种打法本来就是孤注一掷,城堡基地一定要彻底控制对方经济,所以被发现是必然的。城堡射程太远,很难把可能造城堡的地方都用栅栏占了。

对付这种造城堡或者用克隆大法微操控制同样多的农民一对一去打对方农民,让他们造不成。如果这一条成功就必胜。或者就马上全伙转移,形成多农民,多资源的封建对城堡的局面。一定要在城堡立起来之前就马上所有农民跑,城堡一旦起来,马上就会死农民了。

转移后对方会出城堡兵骚扰,但是出不了几个。因为经济太差了,要种地,造农民,和造兵冲突。自己用枪兵投矛之类防守就可以。

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