淘客熙熙

主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 (二)下班回来,继续说

尽管命中了目标,可是对方并没有像我想象的那样停止活动,依然在继续开火。这里就涉及到游戏的杀伤判定了,计算的过程如下:

1、向目标A开火

2、炮弹是否命中

3、如果命中,计算炮弹的穿甲能力+目标的装甲厚度+命中角度+射击距离

4、根据计算结果判定是否击穿装甲

5、如击穿,计算后效,公式为:击穿位置对应内部结构和乘员位置

6、如击伤内部结构或命中乘员,对比炮弹杀伤数值和部件及乘员的HP,根据超出或不超出,判定为击伤--击毁和受伤--阵亡

7、不论是否击伤内部结构或命中乘员,计算坦克本身承受的伤害值

大体的过程既是如此,不过HE在命中后还需要扣除接近或超出最大穿甲值得杀伤力,例如大口径HE命中后必然扣除HP,小口径HE可能无法造成任何伤害。

经过我不懈的努力射击,敌方车辆终于被击毁,但是俗话说得好“乱拳打死老师傅”,经过对方奋不顾身的猪突,我亦不幸被击毁。如此几场战斗后,奖励了一些银币和经验值,可以用来研发新的设备和车辆,并且购买它们。

接下来有4条路线供我选择,分别是自行火炮路线、重型坦克路线、中型坦克路线、自行反坦克炮路线,这里我还是想吐槽一下:ISU-122\152、SU152\122这些其实也担负了非直瞄支援射击的任务,并且在比重里还不算低,只不过人们只注意到了反坦克的巨大价值,结果也被游戏剥夺了非直瞄射击的能力,但它们可是用榴弹炮的!

关键词(Tags): #杀伤机理
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