主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64
思虑了一会,我决定走自行反坦克炮路线。这个是因为几年前去昌平坦克博物馆参观,里面的СУ-100 和СУ-152实物看起来非常的给力。按照参数看,他们的火炮足以对付二战时的绝大部分对手,在战后还服役了很多年。当然。。。游戏里的表现也只是差强人意罢了,可当时我却没想到这一点。
作为苏系自行反坦克炮的第一辆是AT-1,好吧,至少这个名字非常的直截了当!令我倍感蛋疼的是,新车的乘员组依然为50%,看着中级训练需要几万银币,再计算了按照每场1000银币的收入,我决定还是让菜鸟们在战斗中成长。
得益于死军迷的身份,我决定精心的选择伏击阵地,遵循以下原则:
1、具有良好的射界
2、易于伪装和隐蔽
3、位于敌军战斗队形的侧翼
4、不易被敌军迂回
5、拥有向备用阵地转移的通道
但是后来我发现,料敌从宽有时候并不能带来好的结果,因为一个专业士兵的行为可以预测,而一堆菜鸟你完全想不到他们会怎么干。老实的说,我的第一次战斗实在不值一提。我隐蔽在一条通向我方基地的公路侧翼,选择了一个有低矮花坛掩蔽的灌木丛,这样至少可以保证我的侧面不会受到敌火直射威胁。这个位置距离公路大抵上有30-40米的距离,我估算敌军应该从不会直接沿着公路突击,毕竟毫无遮蔽。但是很快我就看到一辆低矮的德国坦克直截了当的从大路冲了过来,把他的正面呈90度对着我,我心里一边想着“德国人不是喜欢以斜角进攻的吗”,一边瞄准敌人。这次非常有彩头的首发命中,可是德国坦克就像什么也发生一样继续前进,其镇定令我叹之不及。从近200米距离到70米,德国坦克变成了一堆燃烧的废铁,始终没有进行任何机动。看来,这个位置还算不错,如果一直遇到这样的敌人,那么一直待下去没有任何问题。剩下的敌人车辆就像在靶场上一样,陆续从正面出现,然后被我及附近的友军击毁在公路和路旁,残骸上燃烧的黑烟在很远就能看到。然后战斗结束了,猪突中的敌军全部被击毁。
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🙂4号精英反坦克炮发来贺电 121gdi 字40 2011-05-25 21:50:41
🙂KV王牌级驾驶员发来贺电 陈三藏 字1 2011-05-24 20:44:29
🙂(二)下班回来,继续说 8 t64 字1100 2011-05-24 05:49:00
🙂(三)选择了自行反坦克炮路线
🙂游戏毕竟是游戏啊 数值化的后果 qwerty 字193 2011-05-26 18:07:30
🙂(四)精度和威力的取舍 6 t64 字1160 2011-05-26 06:57:13
🙂现在的幼儿园霸王龙是2号J 力度伸 字107 2011-06-04 18:10:50
🙂呵呵,老兄对TD尤其是苏系TD的认识有点问题 1 妖猫drake 字369 2011-05-26 08:59:22