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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 (四)精度和威力的取舍

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用AT-1进行了几场战斗后,还是有所收获的。因为游戏和实际的不同,很多实战的经验不再适用,但一些基本原则仍不过时。虽然AT-1可以上一门大口径的火炮,但是倍径小,造成了精度较差,加上恶劣的视野和训练不足的乘员,在初期很难发挥出火力的优势,同时车体防护不足,外形落后,使得近距离的生存力很糟。这样我不得不在两种战术中选择,一是用大口径火炮进行肉搏效果的战斗,二是用较小口径的火炮远距离对射,这个选择还要伴随苏系自行反坦克炮很久。在战斗中,一些车辆很难被击毁,一些车辆则很难被击中,例如一些金币车在这个阶段的房间里可以算是怪物一样的存在,一般都是法军和捷克的车辆。而正宗的德国车辆表现平平,不能算威胁,只能算是一些麻烦。苏制坦克在这个阶段的表现实在令人不敢恭维,防护力都处于比较薄弱的地位,更糟糕的是除了BT系列快速坦克,机动性也实在糟糕,虽然普遍拥有火炮口径的优势,但训练不足的乘员组很难发挥出这个优势。这时我很是理解为何伟大的卫国战争初期,老旧坦克的战斗损失如此之大了。

不过我还是选择了走大口径路线,准备在极近的距离上和敌人拼命,就当做自己是反坦克炮兵了,在车上写着“永别了!祖国母亲!”。

说起来大口径的优势就在于榴弹的效果较好,近距离上榴弹的穿甲深度和穿甲弹还是比较接近的,还能对敌车设备和乘员造成杀伤。

关键词(Tags): #熊掌和鱼
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