淘客熙熙

主题:写给胖卡弟弟 -- 虎王2006

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家园 荣幸的跟着葡萄歪楼

那三个游戏的下一代作品分别保留了原有故事架构,而只对游戏性进行了进一步深化。或者说基于星际争霸1和魔兽2所发展的战术模式依然体现在星际2和魔兽3中。战网如果只是用来评估群体决策过程的一个平台。那么这个过于强大的平台显然抑制了群体行为本身的进化。这可以算是目前人类共同的障壁了。也许会有人认为我的提法不现实,大家还是愿意基于现实主义来评判体系的运作方式。但暴雪在游戏开发过程层出不穷的补丁只是为了完善游戏的平衡性。魔兽和星际在战术演化后分别出现一些几乎“永不登场的角色”。这个情况本身就已经表现出了某种僵化。或许一个合适的“进化方法”才能最终让我们摆脱这样的困境,真正适应信息化的社会。相反海量信息如果不能从交换中产生新的分工(甚至仅凭信息控制者的个人好恶来减少分工),只是用来进行群体行为的分析。那么无疑我们又站回到了封建时代的门槛。掌握信息的人拥有绝对的无可争辩的统治权。信息传播模式牢固的几乎不可打破,更像是新的土地,人们只是从依附血亲变成了依附信息渠道(河里就有依附大牛信息的各色人等,给我这个判断做一注脚吧)。而之于所有人类恐怕都不能幸免。面对这种情况,也许需要出现毛泽东那样的异数才能解决。而在这样不知所措的门槛前,我还是保有一些希望的——那个根植于人本性中的优胜劣汰本能。那隐藏于每个人面具后的真实自我,不是通过演算就能彻底掌握的。题外话或者真正回归游戏主题的话:《魔兽世界》已经把条件设计到最有利的程度,甚至强行进行新的分工,也依然不能实现信息化与自组织完全共构,何况社会。或许目前这条路走不太通(也许我孤陋寡闻,没有见到与之相应的理论,或者路线图),不过走着看吧,能走就好。

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