主题:【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一) -- 寄意寒星
震撼的不是游戏,而是惊叹于做出这种画面所需要的计算量,我大学的时候,修过Computer Graphic这门课,知道这些游戏的图其实是多边型画图填色渲染,多边形越多,画面越精致,如果是动画的话,每一帧都要判断前后差异,差异部分重画,计算涉及大量的矩阵,用c语言来做,不胜其烦。
再后来,看到新闻说北朝鲜大量采购PS的游戏机(好像是PS2?),拆了里面的图形卡,拿来用于军事用途,设计导弹,搞到要对他们禁售,这个就不知是否索尼的市场宣传把戏了。。。。
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😄赶紧写! 懒厨 字123 2024-12-17 03:29:44
🙂那些年,我们一起追过的电子产品(二)游戏机篇 10 寄意寒星 字8377 2024-12-21 04:31:02
🙂索尼的游戏机有个特点 3 寄意寒星 字431 2024-12-22 02:05:15
🙂当年我看到PS的画面时,还是挺震撼的
🙂c语言做动画确实是累活 20 寄意寒星 字1631 2024-12-22 23:32:48
🙂都不是一个游戏吧 7 Swell 字534 2024-12-13 18:25:01