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主题:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战 -- 妖猫drake

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  • 家园 【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战

    P.S 本文同样刊登在《兵器》2012年增刊A上,但结构有大修改,咱的口味和关心的东西也许有些偏?现在增刊B即将出版,希望大家能够捧个场 小猫的博客外链出处和微博外链出处 也希望大家常来逛逛。之后还有一篇《光荣使命》开发团队的采访,不知道大家有没有兴趣?

    一、淞沪抗战前野战筑垒阵地的发展和中国的筑垒阵地

    作为古代军事科技最为发达的国家,自夏商以来,中国在兵垒和工程兵技术方面就走在世界的最前列。但由于进入火药时代之后,中国在管型射击武器方面的发展逐渐落后于西方,到明清时期,中国的筑城技术已逐渐跟不上世界最先进火炮技术的发展,野战筑垒技术更仍维持在中世纪的水平。直到清朝末年,中国的闭关锁国政策被西方先进的坚船利炮打得粉碎,中国的军事家们在引进西方先进火器的同时,也开始学习新式筑城和野战工程技术。

    随着湘军淮军等不同于腐朽落后的八旗绿营部队的新式军队雏形的建立,为了镇压国内此起彼伏的农民起义,也为了防御火力占优的西方侵略军,凭借野战筑垒“步步为营”成为清朝新式军队最有效的作战战术。在镇压太平天国起义的行动中,湘淮军和太平军均广泛使用了野战筑城技术,积累了一定以工事配合火器作战的经验。在中法战争的镇南关大捷、台湾保卫战以及甲午战争的辽东之战中,清军依靠修筑原始的散兵坑-堑壕-兼顾支撑点体系——沟垒和“地营”有效的抵消了外国侵略军在火炮方面的优势,取得了一定战果。

    由于看到新式筑城和野战筑垒技术在作战中发挥的作用,清政府在光绪二十一年(1895年)建立的新式陆军中建立了专业工兵分队,并通过引进德国专家,编写了《筑城学教程》和《筑垒教范》等工兵技术教材,初步建立了一套包括架桥、交通、爆破、建筑、坑道等多种技术的比较完善的军事工程专业体系。但此时中国缺乏系统的军事工业,重工业极为落后,只能耗费大量金钱向英法德日等国购买火炮,主要防御要塞和炮台也又重金聘请的洋专家设计,中国自己的军事工业反而受到种种限制,工兵等军事技术也几乎没有自主创新成果出现,这一切使得中国在工兵技术上始终与世界先进水平相差甚远。

    在辛亥革命推翻清政府之后,中国又陷入了军阀混战的时期,各派军阀的部队在编制上大同小异,基本承袭了清末新军的编制,工兵兵种保留下来,各步兵连和炮兵连均配有土木工作器具,方锹、钢镐、手斧和叠锯一应俱全。由于到20世纪30年代,中国国内能够生产大口径火炮和弹药的兵工厂仍屈指可数,各军阀部队虽然从国外采购了一些性能较为先进的火炮,但在装备数量方面与先进军队仍不可同日而语。

    由于缺乏尖利的“矛”,野战筑城术这面“盾”的发展也十分有限,在军阀混战中,各部大都曾构筑野战阵地,但阵地配置一般是简单的单线式沟垒,个别会配以拦阻障碍物。直到民国15年(1926年)以冯玉祥国民军为代表的比较重视工兵技术的军阀部队,才开始推广折型纵横交通壕和侧防机枪阵地。在南口战斗中,国民军根据士兵多背部受伤的情况,开始在沟垒堑壕中加筑背墙。

    由于割据军阀缺乏物力财力,中国军阀部队大都倾向于采用过去遗留的城墙或者清代炮台组织防御,例如傅作义民国16年(1927年)利用河北涿州市遗留的高约三丈的城墙在原本无险可守的京津保要冲抗击奉军围攻达数月之久,说明在训练有素的守军配合坚固的城池和其他新式工兵筑城技术,仍可以面对拥有兵力火力优势的敌人取得以少胜多的胜利的。

    正是由于工兵技术在军阀混战中被证明是一种事半功倍的有效技术,国民政府建立后,在对军队进行整编和装备更新换代时十分注重提升军队的工兵实力,1930年前后,中国陆续翻译德日等国军事教材,并向这些国家派出留学生,还聘请外国军事顾问编练新型军队,因此中国军队在编制、装备上全面向德日等国靠拢,根据民国26年式师团编制,军师一下便有由三个工兵连和一个输送连组成,兵力超过800人的工兵营。

    除了编制外,这一时期中国工兵学等军事学术也几乎是德日的翻版,例如在陆军军官学校中仿照日本陆军工兵学校设立了学制3年的工兵科,招收高中以上文化水平的普通学生入学学习。又在民国20年(1931年)在南京仿照日本陆军大学校工兵科建立了供陆军军官学校毕业生进修的学制1年的专业性工兵学校。但从传统上,德日与苏俄和法国相比,更强调火力和机动,对工兵技术的重视程度较低,中国由于师法德日,导致新五军等新军最初对筑垒和工兵战术重视不足。

    因本段基本没有用,所以图片还得重新找,迟些补图吧

    妖猫drake:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战(二)

    通宝推:五藤高庆,李根,可爱的中国,
    • 家园 【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战(二)

      P.S 最近忙着复习考职称,还要准备“防务精英”24强的比拼,有些崩溃啊。另外制作光荣使命的铁马工作室给社里寄了游戏,有空儿准备写写游戏感想,也顺便把当初的采访稿发出来。

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      二、矛与盾淞沪抗战中的野战筑垒和日军的攻坚装备

      1.28淞沪抗战是中日两国军队根据第一次世界大战经验进行现代化建设成果比较全方位的一次对抗。在第一次世界大战西线战场,协约国和同盟国军队广泛装备的机枪、重型火炮和轰炸机迫使战前简单的一线式阵地逐渐进化为复杂的堑壕体系。火器在精确性和破坏力方面的提高,突击群、摩托化和机械化技术的问世催生了纵身防御理论的发展,步兵部队在构建防御阵地时,开始分别构筑警戒阵地、主阵地、炮兵阵地、斜切阵地和后方预备队阵地。

      警戒阵地也就是一般所谓“前哨”,主要负责警戒和迟滞敌军进攻队形展开的任务,一般距主阵地1~2公里。由于警戒阵地独立于第一线主阵地之外,因此其与主阵地之间的距离颇为讲究,首先距离不能超过本方炮兵射程,配置在警戒阵地中的炮兵观察员必须能够呼叫炮兵对敌方进攻出发地带和集合地带进行压制设计。

      其次警戒阵地也不能离主阵地太近,阻止敌军炮兵观察员甚至轻型步兵平射炮或迫击炮可能会对主阵地发动的攻击。在一战欧洲战场上,法德奥等国均研发了能够伴随轻步兵冲锋的轻型步兵直瞄火炮——堑壕炮,这种武器的外形和使用方式类似现代的自动榴弹发射器和无后坐力炮。

      在淞沪战役中,中日两军均装备类似被称为“小钢炮”的轻型堑壕用火炮,日军了解过欧洲堑壕火炮情况后,研发了大正十一年式平射炮和曲射炮,为步兵联队提供了准确的伴随火力,中国军队记录中多有“是时敌之炮位,似已移置较前,想我后方连续发炮,阻我军队之移往前壕”,也从侧面证明了日军伴随火炮机动性确实很强,作战灵活。而中方由于火炮研发和生产能力落后,只能则装备国产掷弹筒,威力和精确性远不如日方装备。

      主阵地是防御战斗的首要抵抗区域,会集中防御部队70%兵力全力固守。根据一战经验,淞沪战场上的中国军队主阵地已经由多道防线组成,根据当年日本大阪每日新闻报道,中国军队阵地“宛如欧洲大战当时法国战线之堑壕.......自第一线第二线第三线以致第四线”,多道防线组成的纵身防御体系使得中国军队的防御弹性大大增加,当第一道主阵地被敌方突破时,守军可退至第二线阵地继续抵抗。

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      侦察机拍摄的中国军队野战防御阵地,可见纵横交错的堑壕之间点缀着支撑点。不过堑壕缺乏折现,还是显得有些教条而原始

      为了避免日军同时对多道防线进行火力准备,一般两道阵地间会保持一段距离,辅以斜切阵地,在作战中,面对日军的优势炮兵火力,中国军队很好的学习了一战堑壕战的经验,只在第一线主阵地中保留有限兵力,而第二线阵地的主力待敌军炮火停歇或者延伸之机会迅速越近到第一线主阵地,极大的削弱了敌军火力准备的效果。

      沟通主阵地和后方阵地的斜切阵地是由交通壕进化而来的,与防御正面呈一定夹角,当某一道主阵地被突敌方突破后,退守的部队可以在斜切阵地构成暂时的迟滞防线,限制敌方向阵地纵身突破。同时,守军也可以利用斜切阵地作为反冲击的出发阵地。

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      再次进入竹园墩阵地的中国第88师官兵,经过连日鏖战,阵地已被炸成一片焦土

      虽然淞沪战场的中国军队野战防御工事吸取了第一次世界大战的先进经验,建立了由多道防线组成的纵身防御工事体系,但考虑到中国方面在炮兵火力上处于绝对劣势,也缺乏制空权,在日军远程重炮甚至舰炮以及航空炸弹的空地一体打击下,简单的无盖堑壕已经无法为中国军队提供足够的保护,例如《国军淞沪抗日记中国军队》形容历经不到一周作战的中国军队庙行阵地已成一片焦土:“庙行前里许一带田地,经敌军两日夜炮击后,已无一片净土,炮弹所炸窟洞,恰似蜂巢”。

      但在这样凶狠的火力打击下,“我军阵线仍完整无动”,日军曾对此百思不得其解。但随着战事的深入,日军逐渐发现了其中的端倪,日本国内新闻报道称中国军队“第一线之堑壕,宽八尺,深八尺以上,盖以铁板与沙袋.......遇大炮之直接轰击,或多少之爆弹,亦不感多大损害”。由此可见,中国军队的堑壕已经由简单的无盖暂守沟垒演化为“掩盖沟垒”。这种带有盖板的沟垒既可以保障士兵发扬火力,又能保障士兵得到较好的掩护。

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      这图有些可惜,后来我在老萨送的一批图片中看到了一张彩色的盖沟图片,可惜没来得及用上。

      为了应对敌军的攻击机,中国军队在阵地上设立大量的防空阵地,将步兵营下属机枪连的重机枪和小口径机关炮配置在阵地中担任防空任务。由于日军拥有空中优势,中国军队的斜切阵地和后方炮兵阵地成为日军飞机的重点目标,有时日军甚至展开约一个中队的攻击机进行扫射和投弹,中国的工兵和炮兵便就地取材,将一般掩护火炮的护炮沟垒上部加上铁板或木石夹在的盖板,以防止自上而下的袭击。这些简单有效的方法进一步加强了堑壕体系对日军炮火和空袭的防御能力,极大的削弱了日军的火力优势,无奈的日军只能中国军队的阵地战“全属地下的战争”。

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      中国军队使用当时称为“奥利冈2CM小炮”的厄利空20毫米高炮进行野战防空作战

      除了使用新式的野战堑壕之外,中国军队在德国顾问指导下也在阵前大量的布置障碍物,一般用于迟滞敌步兵的障碍物包括铁丝网、拒马、竹签等,为了对付数量有限性能落后但敢在中国阵前逞威的日军坦克,中国军队还广泛设置了陷坑、鹿寨等障碍。

      铁丝网是我们在影视作品中最长见到的反步兵障碍。19世纪的工业发展曾为欧美军队提供了大量的有刺铁丝,铁丝网的障碍效果由此显著提高。最初的铁丝网与普通的栅栏相似,不过是用木桩拉成的单道铁丝网,到一战开始的时候,机枪和野炮用弹雨织成的火网已经可以横扫战场上缓慢移动的集群目标。因此,步兵的作战队形开始由拿破仑和美国内战时期密集的整齐队列演变为稀松的散兵线,而且攻击姿态也逐渐降低,运动速度大幅度提高。

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      中国军队布设的铁丝网

      在这种情况下,防御方想要发挥火力大量杀伤进攻的敌军,就需要通过设置铁丝网等障碍物降低敌方进攻速度,迫使敌方队伍在障碍前“塞车”,挤成比较容易攻击的密集队形。而攻击方也通过开发爆破筒等工兵破障器材,大量装备铁丝网钳的方式增强了进攻分队的破障能力,于是纵幅较大的屋顶性铁丝网和蛇腹型铁丝网又应运而生,这两种铁丝网的透视性和隐蔽性均十分出众,步兵采用铁丝网钳较难破坏,只能依靠重炮轰击或者爆破的方式予以清除。

      1.28淞沪抗战中日军工兵装备的是大正年间研制的二号铁丝网钳,其手柄较短,力矩设计不合理,刃口强度有限。当时上海虽然集中了中国较多的民族钢铁企业,却没有一家能够拉制铁丝,中国军队只能从外国厂家那里订购铁丝,但歪打正着的是洋铁丝强度较大,日军屡次遭遇铁丝网钳无法剪短铁丝的情况。加之日本此时装备的爆破器材极为简陋,对中国纵幅达数米的屋顶型铁丝网束手无策,不得不依靠前线官兵手工制作临时爆破筒应急。

      另外,中国军队也很注意利用上海的水网环境和城市内部坚固的高大建筑,各类民房甚至是宝山、太仓等县城旧城池因地制宜构筑防御支撑点和阵地。在作战中,中国军队逐渐发现日军对河岸、道边等明显的线式阵地和工事会集中各种火炮集火射击,这些工事由于与环境“格格不入”也容易被日军观测和瞄准。

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      中国军队的堑壕并没有加筑背墙,而且显得与环境不太协调

      于是中国军队开始在修筑阵地工事的同时,对水沟、田埂、土堤甚至坟堆进行侦查和修补,变成各种鱼环境浑然一体的改造工事。战时在明显的一线阵地上只配属较少警戒兵力,而将主力隐伏于后方阵地中,并以部分部队分散于改造工事中。这种灵活的战法使得日军无法集中火力,部队也陷入寸步难行的困境。

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      以沙包等材料修筑的中国桥梁防御阵地

      例如中国军队曾在庙行曹家桥遭遇日军优势炮火轰击,中国方面记述“敌军大炮轰射炮弹密集,向同一地点轰击,一句钟(一小时)内所落得炮弹近三百粒”,但中国军队“遣派少数士卒.....行伏于坟山及小沟石板之下”,同时将正面守军向两翼和后方分散,使得日军以为中国方面防线兵力薄弱,大意之下被中国军队将第一攻击波的300余名士兵杀伤十之六七,由于阵前尸横片野,中国军队干脆以日军尸体堆砌加强掩体,最终打退了日军进攻。

      在民房相对密集的闸北和庙行等地,中国军队将民居作为前哨阵地,对小股渗透敌军采取请君入瓮的战法,由于民房众多,日军无法逐一搜索,只能裹挟中国平民,试图寻近路快速向纵深穿插,但每每在中国军队纵深遭到隐伏民房之中的前方中国士兵和后方阵地的夹击,被包围全歼。而依托太仓等市镇城墙修建的环形防御支撑点,城墙和垛口可作为居高临下的射击阵地,城墙可以作为反坦克障碍,城外的前哨工事也可以组织日军炮兵轰击城墙。这样的完整防御阵地对日军而言绝对是难啃的硬骨头。

      通宝推:迷途笨狼,

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    • 家园 学校间的对应有点偏差

      除了编制外,这一时期中国工兵学等军事学术也几乎是德日的翻版,例如在陆军军官学校中仿照日本陆军工兵学校设立了学制3年的工兵科,招收高中以上文化水平的普通学生入学学习。又在民国20年(1931年)在南京仿照日本陆军大学校工兵科建立了供陆军军官学校毕业生进修的学制1年的专业性工兵学校。

      以上学校间的对应似乎有点偏差,日本的学校普遍被降了一级。

      国军的陆军军官学校(黄埔军校)对应的应是日本陆军士官学校;

      国军的工兵学校对应的是日本陆军工兵学校;

      国军的陆军大学对应的是日本陆军大学校。

    • 家园 终于又见到技术流了,献花宝

      消费两枚通宝推荐 关闭

      作者,声望:3;铢钱:4。你,乐善:4;铢钱:-32。本帖花:3

      猫兄,你不是那个《光荣使命》的顾问吧?希望你千万别一时糊涂毁了一世的英名啊,这么吐槽无力的游戏实在是让人无语,谁沾上谁就倒霉啊

      • 家园 有啥吐槽无力的, 这游戏做的不错

        俺可没到顾问那级别,他们的顾问都是南京军区的专家。我不过是因为采访的缘故和开发团队中一些人比较熟,那篇稿子的影响也不错而已。

        至于说游戏吐槽无力,要看你以什么做参照物。如果拿美国陆军2代和3代,那么是完全没有必要的,砸进去的钱完全不是一回事,对我们而言军方定制游戏是新闻,对美国来说,这事情几十年前算新闻。

        国内出的几款射击网游的水平,真不如光荣使命,他们的团队以前是给EA等打工的, 水平还是不错的。

        • 家园 能不能编点好剧情啊,哪怕画面跟使命召唤1一样我都认了

          应该承认军队订购游戏是个好开始。希望日后也能有个好结果。

          但是很多地方极其土鳖,比如那个开始画面。看的让我想起98年的地雷战了。

          好游戏和烂网游的关键区别,我看就是剧情。

          • 家园 画面这东西,咱不说是最简单的,但也不是最难的

            军用版的画面,确实落伍了,但考虑到咱基层连队电脑的水平,这真不算落伍。民版画面优化了不少,最终在国产中一定是最好的。与国际先进水平,咱的引擎不是最新的,如果游戏大赚,做个新引擎的二代,也不是啥问题。

            至于说情节,我觉得光荣使命的好处,首先在于国产,玩家要什么,就可以做什么,灵活也亲民,铁马工作室的开发人员,尤其是主创,都是军迷,脑子也灵活,我对他们以后不断做应景的地图和任务包,很有信心。

            • 家园 猫大把黄河兄的特科系列推荐一下吧

              我看这个做mod有谱,可能就是工作量大些

            • 家园 同意,我是剧情派的,画面要求不高

              一个经历过400多次战斗行动的军事力量,不可能缺乏题材,因此更不可能缺乏YY。

              刚才下了军版,要邀请码猫兄,赏赐我一个吧

              • 家园 这个剧情咋样?

                特科信条:红龙

                黄埔篇,上海特科篇,目前填到东北抗联篇了。

                我一边回温着刺客2一边写的,我对画面要求也不高,只要刺客2的Anvil引擎就行了。

                关键词(Tags): #YY
                • 家园 很好是很好,但是系统不嫌复杂吗?

                  还是从简单的使命召唤2引擎做起好,毕竟这个貌似过期了,山寨也没关系。越南的7554不是已经山寨了嘛

                  • 家园 目前这个是yy,没有专门考虑对应哪个引擎

                    真要做的话,肯定要砍掉不少要素,不过我个人对Anvil引擎的画质和自由度的已经非常满意了。

                    没必要更好的画质了,关键是建筑要精致,人物要精致,性格要突出,剧情要精彩,这就必须靠人磨了。

                    贴吧里有人探讨过自己制作刺客信条:外链出处

                    我想用一年时间学习UDK3游戏引擎(主要是脚本编程)

                    用两年时间下载收集并整理调整制作各种人物BIP动作

                    用两年时间制作并下载人物3D模型+城市模型

                    用一年时间收集并整理各种音效声音

                    再用一年时间制做游戏剧情。

                    但如果有六位免费的UDK高手

                    有十位优秀的并且免费的建模高手

                    有十位优秀并且免费的动画制作高手

                    有一部免费的动作捕捉器及场地

                    有十个免费的临时演员供我一年使用

                    有两个免费的音效制作高手

                    那说不定一年时间就可以制作出来啦!

                    目前大家也是yy,我本人对业余团队靠兴趣造动作游戏不太报希望。(flash游戏估计还可以。)

                    不过想到美国人育碧已经把自己的开国之战做进刺客信条3了,也想根据这个故事框架做一部中国刺客信条。

                    目前正在yy剧情。当然这些剧情如果可以用在使命召唤2引擎上也可以,什么引擎什么游戏类型什么设定,其实都无所谓。只要好玩,又能带入到游戏里跟英雄们一同战斗就行。

                    PS:Anvil引擎还不错,做了:

                    刺客信条2 (2009)[2]

                    波斯王子:遗忘之沙 (2010)

                    刺客信条:兄弟会 (2010)

                    刺客信条:启示录 (2011)

                    虹彩六号:爱国者 (2013)

                    而虚幻3D游戏引擎的教程到处都有,不知道能不能上手。

                    关键词(Tags): #YY
                    • 家园 其实使命召唤1的引擎就挺不错的

                      如果用这个的话,成本可以降得更低,毕竟MOD都一大堆了。这都多少年老游戏了,再掌握不了,自杀去算了。

                      我觉得在血狮的冲击下,玩家失望了,但是也变得理智些了。这也就是后来地雷战也能成为经典。所以如果用使命召唤1引擎,只要剧情好,我花钱来买

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