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主题:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战 -- 妖猫drake

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家园 【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战

P.S 本文同样刊登在《兵器》2012年增刊A上,但结构有大修改,咱的口味和关心的东西也许有些偏?现在增刊B即将出版,希望大家能够捧个场 小猫的博客外链出处和微博外链出处 也希望大家常来逛逛。之后还有一篇《光荣使命》开发团队的采访,不知道大家有没有兴趣?

一、淞沪抗战前野战筑垒阵地的发展和中国的筑垒阵地

作为古代军事科技最为发达的国家,自夏商以来,中国在兵垒和工程兵技术方面就走在世界的最前列。但由于进入火药时代之后,中国在管型射击武器方面的发展逐渐落后于西方,到明清时期,中国的筑城技术已逐渐跟不上世界最先进火炮技术的发展,野战筑垒技术更仍维持在中世纪的水平。直到清朝末年,中国的闭关锁国政策被西方先进的坚船利炮打得粉碎,中国的军事家们在引进西方先进火器的同时,也开始学习新式筑城和野战工程技术。

随着湘军淮军等不同于腐朽落后的八旗绿营部队的新式军队雏形的建立,为了镇压国内此起彼伏的农民起义,也为了防御火力占优的西方侵略军,凭借野战筑垒“步步为营”成为清朝新式军队最有效的作战战术。在镇压太平天国起义的行动中,湘淮军和太平军均广泛使用了野战筑城技术,积累了一定以工事配合火器作战的经验。在中法战争的镇南关大捷、台湾保卫战以及甲午战争的辽东之战中,清军依靠修筑原始的散兵坑-堑壕-兼顾支撑点体系——沟垒和“地营”有效的抵消了外国侵略军在火炮方面的优势,取得了一定战果。

由于看到新式筑城和野战筑垒技术在作战中发挥的作用,清政府在光绪二十一年(1895年)建立的新式陆军中建立了专业工兵分队,并通过引进德国专家,编写了《筑城学教程》和《筑垒教范》等工兵技术教材,初步建立了一套包括架桥、交通、爆破、建筑、坑道等多种技术的比较完善的军事工程专业体系。但此时中国缺乏系统的军事工业,重工业极为落后,只能耗费大量金钱向英法德日等国购买火炮,主要防御要塞和炮台也又重金聘请的洋专家设计,中国自己的军事工业反而受到种种限制,工兵等军事技术也几乎没有自主创新成果出现,这一切使得中国在工兵技术上始终与世界先进水平相差甚远。

在辛亥革命推翻清政府之后,中国又陷入了军阀混战的时期,各派军阀的部队在编制上大同小异,基本承袭了清末新军的编制,工兵兵种保留下来,各步兵连和炮兵连均配有土木工作器具,方锹、钢镐、手斧和叠锯一应俱全。由于到20世纪30年代,中国国内能够生产大口径火炮和弹药的兵工厂仍屈指可数,各军阀部队虽然从国外采购了一些性能较为先进的火炮,但在装备数量方面与先进军队仍不可同日而语。

由于缺乏尖利的“矛”,野战筑城术这面“盾”的发展也十分有限,在军阀混战中,各部大都曾构筑野战阵地,但阵地配置一般是简单的单线式沟垒,个别会配以拦阻障碍物。直到民国15年(1926年)以冯玉祥国民军为代表的比较重视工兵技术的军阀部队,才开始推广折型纵横交通壕和侧防机枪阵地。在南口战斗中,国民军根据士兵多背部受伤的情况,开始在沟垒堑壕中加筑背墙。

由于割据军阀缺乏物力财力,中国军阀部队大都倾向于采用过去遗留的城墙或者清代炮台组织防御,例如傅作义民国16年(1927年)利用河北涿州市遗留的高约三丈的城墙在原本无险可守的京津保要冲抗击奉军围攻达数月之久,说明在训练有素的守军配合坚固的城池和其他新式工兵筑城技术,仍可以面对拥有兵力火力优势的敌人取得以少胜多的胜利的。

正是由于工兵技术在军阀混战中被证明是一种事半功倍的有效技术,国民政府建立后,在对军队进行整编和装备更新换代时十分注重提升军队的工兵实力,1930年前后,中国陆续翻译德日等国军事教材,并向这些国家派出留学生,还聘请外国军事顾问编练新型军队,因此中国军队在编制、装备上全面向德日等国靠拢,根据民国26年式师团编制,军师一下便有由三个工兵连和一个输送连组成,兵力超过800人的工兵营。

除了编制外,这一时期中国工兵学等军事学术也几乎是德日的翻版,例如在陆军军官学校中仿照日本陆军工兵学校设立了学制3年的工兵科,招收高中以上文化水平的普通学生入学学习。又在民国20年(1931年)在南京仿照日本陆军大学校工兵科建立了供陆军军官学校毕业生进修的学制1年的专业性工兵学校。但从传统上,德日与苏俄和法国相比,更强调火力和机动,对工兵技术的重视程度较低,中国由于师法德日,导致新五军等新军最初对筑垒和工兵战术重视不足。

因本段基本没有用,所以图片还得重新找,迟些补图吧

妖猫drake:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战(二)

通宝推:五藤高庆,李根,可爱的中国,
家园 终于又见到技术流了,献花宝

消费两枚通宝推荐 关闭

作者,声望:3;铢钱:4。你,乐善:4;铢钱:-32。本帖花:3

猫兄,你不是那个《光荣使命》的顾问吧?希望你千万别一时糊涂毁了一世的英名啊,这么吐槽无力的游戏实在是让人无语,谁沾上谁就倒霉啊

家园 学校间的对应有点偏差

除了编制外,这一时期中国工兵学等军事学术也几乎是德日的翻版,例如在陆军军官学校中仿照日本陆军工兵学校设立了学制3年的工兵科,招收高中以上文化水平的普通学生入学学习。又在民国20年(1931年)在南京仿照日本陆军大学校工兵科建立了供陆军军官学校毕业生进修的学制1年的专业性工兵学校。

以上学校间的对应似乎有点偏差,日本的学校普遍被降了一级。

国军的陆军军官学校(黄埔军校)对应的应是日本陆军士官学校;

国军的工兵学校对应的是日本陆军工兵学校;

国军的陆军大学对应的是日本陆军大学校。

家园 有啥吐槽无力的, 这游戏做的不错

俺可没到顾问那级别,他们的顾问都是南京军区的专家。我不过是因为采访的缘故和开发团队中一些人比较熟,那篇稿子的影响也不错而已。

至于说游戏吐槽无力,要看你以什么做参照物。如果拿美国陆军2代和3代,那么是完全没有必要的,砸进去的钱完全不是一回事,对我们而言军方定制游戏是新闻,对美国来说,这事情几十年前算新闻。

国内出的几款射击网游的水平,真不如光荣使命,他们的团队以前是给EA等打工的, 水平还是不错的。

家园 我查查,难道我记错了?这句话是根据中国军事史写的
家园 能不能编点好剧情啊,哪怕画面跟使命召唤1一样我都认了

应该承认军队订购游戏是个好开始。希望日后也能有个好结果。

但是很多地方极其土鳖,比如那个开始画面。看的让我想起98年的地雷战了。

好游戏和烂网游的关键区别,我看就是剧情。

家园 画面这东西,咱不说是最简单的,但也不是最难的

军用版的画面,确实落伍了,但考虑到咱基层连队电脑的水平,这真不算落伍。民版画面优化了不少,最终在国产中一定是最好的。与国际先进水平,咱的引擎不是最新的,如果游戏大赚,做个新引擎的二代,也不是啥问题。

至于说情节,我觉得光荣使命的好处,首先在于国产,玩家要什么,就可以做什么,灵活也亲民,铁马工作室的开发人员,尤其是主创,都是军迷,脑子也灵活,我对他们以后不断做应景的地图和任务包,很有信心。

家园 同意,我是剧情派的,画面要求不高

一个经历过400多次战斗行动的军事力量,不可能缺乏题材,因此更不可能缺乏YY。

刚才下了军版,要邀请码猫兄,赏赐我一个吧

家园 说实话。。。俺也没买民版呢

哪天有空儿真考虑去要几个号,俺回帝都后以前打的坦克世界的号也送人了,真没啥时间。。。

家园 猫大把黄河兄的特科系列推荐一下吧

我看这个做mod有谱,可能就是工作量大些

家园 这个剧情咋样?

特科信条:红龙

黄埔篇,上海特科篇,目前填到东北抗联篇了。

我一边回温着刺客2一边写的,我对画面要求也不高,只要刺客2的Anvil引擎就行了。

关键词(Tags): #YY
家园 很好是很好,但是系统不嫌复杂吗?

还是从简单的使命召唤2引擎做起好,毕竟这个貌似过期了,山寨也没关系。越南的7554不是已经山寨了嘛

家园 目前这个是yy,没有专门考虑对应哪个引擎

真要做的话,肯定要砍掉不少要素,不过我个人对Anvil引擎的画质和自由度的已经非常满意了。

没必要更好的画质了,关键是建筑要精致,人物要精致,性格要突出,剧情要精彩,这就必须靠人磨了。

贴吧里有人探讨过自己制作刺客信条:外链出处

我想用一年时间学习UDK3游戏引擎(主要是脚本编程)

用两年时间下载收集并整理调整制作各种人物BIP动作

用两年时间制作并下载人物3D模型+城市模型

用一年时间收集并整理各种音效声音

再用一年时间制做游戏剧情。

但如果有六位免费的UDK高手

有十位优秀的并且免费的建模高手

有十位优秀并且免费的动画制作高手

有一部免费的动作捕捉器及场地

有十个免费的临时演员供我一年使用

有两个免费的音效制作高手

那说不定一年时间就可以制作出来啦!

目前大家也是yy,我本人对业余团队靠兴趣造动作游戏不太报希望。(flash游戏估计还可以。)

不过想到美国人育碧已经把自己的开国之战做进刺客信条3了,也想根据这个故事框架做一部中国刺客信条。

目前正在yy剧情。当然这些剧情如果可以用在使命召唤2引擎上也可以,什么引擎什么游戏类型什么设定,其实都无所谓。只要好玩,又能带入到游戏里跟英雄们一同战斗就行。

PS:Anvil引擎还不错,做了:

刺客信条2 (2009)[2]

波斯王子:遗忘之沙 (2010)

刺客信条:兄弟会 (2010)

刺客信条:启示录 (2011)

虹彩六号:爱国者 (2013)

而虚幻3D游戏引擎的教程到处都有,不知道能不能上手。

关键词(Tags): #YY
家园 其实使命召唤1的引擎就挺不错的

如果用这个的话,成本可以降得更低,毕竟MOD都一大堆了。这都多少年老游戏了,再掌握不了,自杀去算了。

我觉得在血狮的冲击下,玩家失望了,但是也变得理智些了。这也就是后来地雷战也能成为经典。所以如果用使命召唤1引擎,只要剧情好,我花钱来买

家园 嗯,做游戏话,要减少期望值

从mod入手,的确是个好方法。

估计特科暗杀比较适合做mod。人少,剧情较简单,而且布景较小。

要是找到一个合适的团队,一起干就好了,我有程序基础,也能编剧情,不过美工和3d建模完全为0。

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