主题:【原创】浅析仙剑奇侠传的萌元素兼论中国式萌属性 上(完) -- Adol
也太玩闹了点......
还是喜欢仙剑一。
就这还说尽量按照原作的。他们理解的东西是工业化生产出来的产品,不是艺术品。
仙剑客栈?
迷宫难度也不如之后的问路篇。实际上,迷宫这个东西重点在于你的心态,你越是不愿意走就越是觉得烦,要是碰到了喜欢到处翻箱倒柜的,那迷宫还是很有意思的
换了那么多次电脑,但是仙剑始终还保存在我硬盘上。还记得第一次玩仙剑玩到镇妖塔关底的时候,在确认林月如不能生还时,大吼一声,推案而起,愤然删存档,关机!直到同学通关以后说林最后复生了,我才从头开始再来一遍……呵呵,那个青涩的年纪啊:)
另外,窃以为仙剑里最难忘的音乐是在神木林里取凤凰蛋壳的那段,两个字:唯美。
因为现在正值仙剑三电视剧出来,以为是这个引发了楼主的兴致,来评论一下经典的仙剑。
可是也很烦迷宫,最烦的就是一边记路一边遇敌。最喜欢的是天之痕型的迷宫,虽然很多岔路,但岔路都很短,不会跑很远的冤枉路,每次还有的箱子拿,O(∩_∩)O~
3里面是显示出来的还好说。新仙剑那个,不但遇敌率高,而且是暗雷,我机器还不定时就跳出来,实在是让我玩不下去。印象里遇敌率高的,一个是幽城幻剑录,还有一个是天龙八部。后面这个智冠出来的不练级就是死,我刚开始被师傅打倒N次升级后,才不会出去被老虎直接咬死。。大地图走几秒就会遇敌的
使用修改器把等级调高,然后遇敌后让电脑自己打,光砍就死不了,俺去喝水,回头继续走迷宫。。。。
英雄传说系列只玩过空轨,另外玩伊苏系列,感觉确实很舒服,被仙剑等虐完了,发现这些个游戏里根本不能算有迷宫,太简单了。
玩国内游戏和国外的感觉区别还是很大,从音乐到画面,很明显能感受到一种中土风格和西域风格巨大的差异。
而是十年前的水底迷宫,不仅道路狭窄,水魔兽还在后面追,打的超上火。
而且第一次只打到了将军墓那里。
英雄传说系列其实就没什么迷宫,有分叉路也都是很短的,而且一般都会有宝箱拿。宝物的设计则是非常规律的,不会重复设计多种性能类似的药品/食品或武器/防具,如果两个道具/宝物所加强的属性或解决的异常状态都是一致的,那么这两个宝物/道具一定有显著的性能上的继承性。
而伊苏因为是ARPG所以整体流程就不太长,另外在大地图/迷宫里打怪本来也是ARPG的重要游戏元素,所以剧情在游戏中的重要程度略小一些。不过伊苏6的绿水洞那个迷宫还是挺复杂的,伊苏全系列的BOSS也是出名难打的,要求技巧比较高。
还有伊苏系列的物品就非常少,这使收集全物品也是伊苏系列的重要乐趣之一。