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主题:看完苹果发布会,现在人已经忘了手机的初衷,真把手机当电脑了 -- 亮子

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家园 游戏这方面,苹果以前就没搞成过

1990年代的时候,苹果就跟日本万代搞了个丕平游戏机,然后毫不意外地成了御三家对抗史的背景板。

另类游戏机简明史:苹果-万代Pippin

硬件和软件都不合格的前提下,过高的定价变成了杀死Pippin的夺命武器。599美元在当时远远超出了一般游戏机的价格,同一世代的其他游戏机都把价格控制在400美元以下——世嘉Saturn在美国售价399美元,索尼PS在美国售价299美元,N64甚至只有199美元。买一台Pippin花的钱完全可以买一台Playstation体验“绝佳”的3D画面,还能顺带买一台N64玩3D视角的马里奥和塞尔达。

今日的iDevice们也有一样的问题:作为游戏机,它们太贵了,尤其是闪存,简直像金子做的。作为对比,索尼游戏机在上市初期可是亏本卖的。库克肯亏本卖iPhone或者iMac mini吗?不太可能。

前几年Apple又尝试了Apple Arcade。苹果没有第一方开发游戏的能力,又不愿意发动钞能力买断第三方大作,Apple Arcade最终果然变成了4399的乐园和付费测试平台(笑)。

如果是这样也就算了,毕竟早买早享受,但我仔细阅读新闻之后才发现,尼玛这个游戏的Apple Arcade版本竟然是没做完的版本,完整版要到NS上才能体验到,这是个什么操作?什么脑回路的人才会做出这样的事情?你这真是不把Apple Arcade玩家当人呗?我见过游戏卖两份的,但我很少见这种阉割版与完整版分开卖,并且在发售的时候就大刺刺的说出来的。怎么,小高和刚你是把Apple Arcade玩家当小白鼠吗?

作者:王东来

链接:https://www.zhihu.com/question/345430415/answer/1454488097

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

家园 所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机

苹果手机那个多开能力懂得都懂(现在有没有变好我不知道),当时随便切个应用,回来游戏保证重启。而手机的日常应用十分频繁,一直保持在游戏内不现实。这些大型游戏,一旦被切掉重启,哪怕及时存档了,也要花个近一分钟进入游戏……这个节奏还是很难受的。更不提这些游戏对电量的消耗了,让手机续航狂降,如果我出门玩这些游戏,我就得好好思考一下充电宝的剩余电量够不够,会不会在外面直接耗干电池和充电宝,回家打个车都提心吊胆。这就导致这些游戏最适合的场景,是在家里,有整时间的时候把手机当个掌机玩。

作者:Allan Johnson

链接:https://www.zhihu.com/question/621790976/answer/3210647994

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

重度移动游戏的需求很难光靠一台手机满足(电量不足、切换其他应用导致杀后台……),很多时候都得双持。

双持的根本优点:社交与娱乐的分离

为什么我们现在会拿着手机一玩玩几个小时?这是上次我被迫用了两周老人机之后心中的疑问。

在用了配置不高的 1G 内存“老人机”后,我发现,原来只要手机能用 QQ,微信,也不是不能活。与之相反,之前自己在各种 APP 中的时间反而被省了出来,让自己用平板啃了两本相对艰涩的书。

那为什么我们手机里的 APP 却这么多(emmm 300+应用的傻翠不说话 QAQ),占用了我们大量的时间呢?在这两周我渐渐意识到,我们所需要手机完成的功能,从“社交”和“娱乐”两个角度上讲,是割裂的:一方面我们希望手机可以让我们获得最新的消息,不让我们错过工作和生活上的诸多事项;另一方面希望手机可以为我们带来更多的快乐,例如游戏,音乐,视频等等,希望它有更全的功能。

为什么是割裂的?对于社交来讲,理想的情况应当是“有消息来了,我能够及时回复”,是一种消息 push 我们的 push 型推送;

而对于娱乐来讲,理想的情况应当是“我现在有空,我看看有没有新消息”,是我们有空的时候去拉取消息来源的 pull 型拉取。

但是当两者杂糅在一起的时候,麻烦就来了。由于缺乏隔离,我们可能只想“去看一下 QQ 有没有消息”,结果却误打误撞地进入了娱乐的圈套,“诶这个居然有更新赶紧看一眼”,然后在等消息的过程中,时间就自然而然的消逝了。

问题在于,既然都双持了,那你的另一台手机,何必是手机呢?所以所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机。pc掌机既能直接运行PC游戏又能通过Android模拟器/虚拟机/容器运行手游,而Android 掌机很难模拟运行PC游戏。

/article/4776034

家园 乔布斯的真正革命是找到了小屏幕设备最方便的交互模式

乔布斯的真正革命是找到了小屏幕设备最方便的交互模式——手指加电容屏。

iPhone推出之前,智能手机市场有Symbian和Windows mobile。

但是乔布斯证明了对于小尺寸设备来说,「手指+电容屏」完爆全键盘和「手写笔+电阻屏」,于是Symbian和Windows mobile就这样被判了死缓。

手机是生活娱乐用的,必要时才用来工作;电脑是工作用的,偶尔用来生活。

手机是用来社交(QQ微信等获取消息)/工具(支付工具、照相工具……)的。电脑反而也可以用来娱乐。个人买高配台式机的重要用途就是PC游戏。

家园 往大了说,生物进化不就是这样

进化大概率就是作死。作完了不死才能有大出息。

目前为止,细菌不还是生物圈里最大赢家,还能再赢个上百亿年。

霸王龙直接玩球了,鸡活的好好的。

不搞工业革命,人类稳稳占据地球头把交椅。什么冰河时代根本就是小菜一碟。天花啥的,更不用怕。死了90%,剩下10%只需要不到一个世纪人口就恢复过来。现在好了,终于有办法自己作死自己了。

欧美的科幻片,稍微严肃一点的都是极其悲观的,年轻时候觉得酷,现在想想也是有道理的。matrix,盗梦空间不都是这种脑机接口的故事吗? 人的种种行为都是受大脑驱动。咱们抛开眼睛,耳朵这些低效率的中间商,直接和大脑这个老板打交道,不就完了? 其实和那些违禁药品的道理是一样的。

家园 手机帮助了一大批老年人用户

现在大量的60,70岁年龄段的老人。年轻的时候不需要用电脑,工作忙也没时间玩电脑。所以他们和电脑多媒体时代基本是脱节的:看电视,打电话,连短信发的都少。手机拯救了这帮人。最起码开机不用密码了。想干什么点一下图标就好了,和过去需要在键盘上打一个网址,然后按一下回车有天壤之别。下棋,聊天软件也是一点即可,不用密码,不用登陆。

当年平板刚出来的时候看好的人很少,都认为这东西是个鸡肋,方便不如手机,功能不如电脑,为啥要买?现在看来这东西彻底打开老年人市场。屏幕大,还能用手拿。手机太小看不清楚,电脑太复杂不会用。这个东西刚刚好。我家的老人一天使用将近8个小时,除了吃饭,睡觉其他的时间基本都在用。

家园 真用用就知道了

如果不是拍电影,真生活的话,不胜其烦。不是小米的问题,是所有“智能”家居的问题。比较一下诺基亚笨机打电话和现在用siri打电话,大概就这个区别。你不会节约时间,却大大增加了不确定性,唯一带来的是,虚伪的高级感。

家园 有些东西有点用

绝大多数东西一点用都没有。

稍微有点用的是wifi控制的电灯。你出去玩了之后可以调一个程序让它每天亮几个小时假装家里有人。你就说有用没用吧。

很多确实听着很好,刚买回来也很好,但是很快就断线,然后就让你反复重新设置。最后你不胜其烦放弃了。就像密码锁,现在就是按密码进门而已。什么远程开门,临时密码,早就不知道怎么用了。

家园 人类社会的那些上位者肯定乐于弄

因为它能更好地控制底层的人,使他们无法反抗上位者(物理控制比帝王心术还好用)

家园 WIFI很差?

从好处想,你家很大,还可能分上下楼;

从坏处想,你连无线路由器都不肯换个好的。。。

家园 安卓系统易用性上不比苹果差什么了

智能手机发展都十几年了,这方面安卓与苹果其实半斤八两,彼此彼此,互有长短,说不上苹果有什么绝对优势。

安卓的真正致命暗疾是安全性问题,而且因为长期得不到根治基本上在市场上已经臭大街了,稍微在乎点隐私与诈骗的明里暗里都躲安卓远远的,玩安卓的基本上都是为了玩,或者价格亲民,没有其他长处。

不是说苹果没有问题,比如几年前以色列一款黑客套餐,完胜苹果,好多国家包括墨西哥,中国,俄罗斯都从以色列订购过,前一段看到新闻被禁止了,呵呵吧。现在的苹果手机也许治好了,但谁知道又有什么新的黑客后门呢。但比起安卓那种张三李四都可以随便进出的老军医黑客套件市场,苹果显然要好得多。

国产手机都算在内,如果在国际市场以超越苹果为理想,第一条要考虑的就是摆脱安卓系统,重新开发,没有之一。这打一开始根本就不是硬件的事,什么cpu,芯片了,都是烟幕弹。

家园 脑机接口插哪儿?不怕感染?

什么材料?含不含铅?脑机接口拔掉后用创可贴封住?能游泳吗?

家园 2002年俺率先用上了歌曲为铃声的手机

之前的铃声只有“叮叮叮”、“铛铛铛”那么十几种选择,这是受益于内存卡容量的发展吧,从几个K的叮当响到几个M的歌曲到几个G的游戏,事物就是这样发展的,苹果也是站在巨人的肩膀上集体智慧的结晶吧。

家园 希望如此

不过这两年我们看到西方的一个趋势就是大企业开始像国内的企业一样扩大势力范围,比如各大公司都搞起了自己的视频网站。游戏在可见的将来会非常重要,其无论是对社会的影响(例如传播文化和价值观)、还是部分技术的市场化(例如元宇宙等)、甚至包括很多行业的就业(例如美术、音乐等),都让它成为重要的争夺战场。这几年实际上各大公司也在并购和烧钱(这里可以顺便吐槽一下国内这两年限制版号的骚操作)。

MAC的游戏生态估计是搞不起来了,如果ios以后能搞出游戏生态,那苹果很可能就找到了一个新的切入点。届时凭借以其强大的“钞能力”,未必做不出成果。还是要料敌从宽。

家园 区别在于我们生活在这其中

在现代科技的加持下,我们人类其实是逐渐脱离了进化论的束缚的,一个简单的例子就是食物过敏的人还能活下来,天生有残疾的人也没被狮子老虎吃掉。

在这个不那么残酷的环境里,我们人类开始构建文明,开始有了礼义廉耻,有了知识和文明。

这种文明的框架,又是由我们的“生物界限”所控制的。比如人有生老病死,所以在反复轮回的博弈中,我们逐渐接受了“尊老爱幼”的价值观。往大里说,不去刨前朝祖坟,不正是怕后人刨自己的坟吗?

如果我们要走向赛博朋克的世界,那上面提到的“不那么残酷的环境”和“生物界限”都会被打破,其连锁反应是非常可怕的。

我们讨论俄乌战争,几十万人死掉也只是数字而已。可真正经历了战争残酷的人,才会倍加怀念岁月静好。

我们之所以能侃侃而谈生物进化,正是因为我们人类不需要体会进化论的残酷,所以我也不支持我们把自己重新推入进化的大逃杀。

家园 知乎这帖子怎么把最正宗的Windows Phone忘记了

当年诺基亚错失进入智能手机时代以后想走别的途径,IOS系统苹果不开放,安卓系统大家都在用,所以它就和微软合作采用Windows Phone操作系统,推出Lumia系列。我当时就买了一个,从使用角度来说还不错,毕竟和Windows系统很像,但是最大的缺点是它没有形成自己的生态环境,所以供选择的APP很少,严重限制了使用。诺基亚这业务实在做不起来,就把Lumia的业务卖给了微软,最后还是在2016年完全停产了。

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