主题:【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 人族篇(补) -- 所以我才飞好远
星际争霸2试玩娱乐体验
开门见山吧,先给心得体会:
精神体验:惊喜、惊叹。
视觉体验:在意料之中,对硬件要求没有传说中那么恐怖.
系统体验:拍手叫好!
游戏整体体验:牛逼!
虫族体验:酷!恶心!邪恶!创意!overlord有两种形态!不喜欢皇后设定!大象出世,一统江湖!
神族体验:影刀龙骑的闪跃技能需要改进!motherland就是神器!
人族体验:背个喷火器的收割者是偷袭战术的利器!兵营双marine制造模式强大!人族快攻战术从此站起来了!
本人机器主要指标:笔记本,2.2GHZ双核处理器,4G内存,win7系统。完全高品质运行,效果全开,不卡机,不掉帧。本人下载的星际2版本为试玩版,没有剧情,没有选族界面,使用种族全随机。
系统上来讲,本作的系统十分强大,点击主基地建筑,将光标移动到矿区,点击右键,之后制造的工兵出来后会直接去挖矿。划一个圈框住部队,你会发现部队的编组是无上限了,这样一来,你想象一下你的狗阵把,小狗的跑位类似蜂群,看过动物世界吗,海洋里鱼群的流体式移动就是小狗群在星际2中的跑位,完全是视觉享受,不完不用担心近战兵种的站位问题了!
从大局上说,每局开局各族为7个工兵,每个矿为1500个资源,每片矿区配2座气矿,每座气矿2500个气资源。相加为5000其资源,每个矿区的总资源与前座相当,但由于气矿的双倍出口,等于其最高采集速度乘2。每座地图上都有观察哨,只要自己的移动部队接触,则为本方打开一定管观察哨范围的视野,但是否探隐形还有待确认。
很多地图的路口都设有1200血槽的岩石,这为虫族的快狗战术带来了麻烦,基本上虫族不要考虑快攻了。但人族的那个背个喷火器的收割者则可以跳跃障碍物进行对矿场的突袭,基本上这是很麻烦的部队,与人族为敌的朋友需要在前期做好对本方矿区防卫的任务,这个任务在我看还是比较艰巨的。
神族的影刀龙骑也可用于偷袭战术,但其闪跃技能需要改进,有时候在跳跃障碍间隙比如两个相隔很近的岛屿时无法完成闪跃,偶尔闪跃进去也只是部队中的一个,这反而让那个唯一跳跃过去的影刀龙骑很被动,容易被敌发现并遭到围攻,不但偷袭的战役行动被发现,而且会造成部队的损失,总体上看影刀龙骑的偷袭效果不如人族的收割者。
虫族方面,由于地图的改进,前期的快攻战术基本上被束之高阁。但是,虫族的蠕虫通道被做的很。。。 。。。变态而且强大而且令人尖叫!二级基地就可以发展蠕虫通道了,接下来,只要是你的overlord能够看见的陆地,只要你储备200的矿,你还需要20秒以内的时间,然后,一只巨大的虫子破土而出,接下来,你就可以向这片土地输送你想输送的一切。整个游戏你只需要建造一个蠕虫通道总站,剩下的就取决于你的足够的视野,还有足够的开路费!听,它们在唱:rule! britannia!结论是,一旦党虫族在二级基地后你没有对它进行有效战争压制的话,地图上所有的矿都将被它控制。
大局说完了,现在一个一个细说。
人族。陆军方面的变动为,取消了医疗兵和喷火兵编制,退役了步行机器人装备。增加了收割者和重型机甲人编制,新增部署了喷火小汽车装备和巨型步行机器人装备,坦克保留,空军方面的变动为,退役了老式运输机、死灵战斗机、女神战机和科学探索球,新增了具有医疗能力的新式运输机、浆叶隐形攻击机、空陆两种形态的变形机器人、乌鸦式辅助飞行器,大和战列舰保留。
人族新增部队的特点分析:收割者在前几段里已经分析过了,这里要说的是,收割者的攻击输出不差,在10以上,而且射速很快,是个难对付的兵种,幸好是轻装甲编制,否则真的可以当主力了。我在此再一次特别强调,人族在星际2中绝对是快攻战术的使用者,与人族对战一定要注意保护好自己的矿区安全,否则后果不堪设想。千万不要吝啬炮台的部署,还有需要有足够的步兵,虫族玩家一定要出远射程兵种,最好是刺蛇,蟑螂虽然攻击力强大,但射程只有3,使用蟑螂部队的群众需要注意调整你的攻击阵位。继续说人族吧。
人族的兵营在初期就有两种模式可以选择,一种是普通的制造步兵模式,另一种是双marine出兵模式;在这个模式里,marine一次可以生产两个,价钱当然是两个的价,但这意味着双倍的数量。重要的是这种暴兵战术在前期是不难做到的,我在看战报的时候见过有人四兵营开局,全部是双marine出兵模式,然后转眼之间就是一片拿着冲锋枪的家伙冲出去了,这种极端的兵力规模其他种族在前期几乎没有能力在基地防御的力量之外进行对抗,包括虫族的狗阵,虫族只有等待蟑螂部队形成规模后再进行反推了,对抗这种开局的人族玩家时群众们需要有被压制的心理准备。
人族的重型机甲人编制是星际2中的人族地面主要作战力量。攻击力印象里在15以上,而且是连发,射速不慢,装甲是中、重型的,总之攻击力强大,重要的是他可以接受医疗船的治疗,这对一场战斗至关重要。人族喷火小汽车是对神族、虫族的重要武器,效果与前作的火兵一致,并且拥有前作秃鹫战车的战场机动能力,但装甲似乎是轻装甲。
人族陆地上重型火力方面,坦克是永远的主力,普通模式的攻击力在25以上,攻城模式攻击力75,射程7,射速不慢。装甲和前作一个水平,在使用攻城模式作战时需要其他兵种的保护。至于那个巨型的步行机器人,射速是双枪连发的,攻击力高,但射程没有坦克远,另外其攻击技能是在6秒之内对敌一定区域造成500点的伤害,有点强不是?和核蛋的总杀伤力相当了。但这个兵种的体积大,在与其他兵种协同作战的时候需要选择合适的射击阵位,注意不要影响其他兵种的攻击输出。星际里德每一个兵种都是有用的,不要以为这东西华而不实哦。我见过某些战报里这东西的威力,在后期是人族必造的武器,特别是对虫族。
人族空军方面,随着人族死灵战斗机和女神战机的退役,人族的空中优势明显衰弱,新的浆叶式隐形战机是攻击机,只能对地,并且攻击力输出并不强悍,个人认为是辅助类的压制武器,不是主战兵种,在与同规模的刺蛇部队对抗时便不是对手了,可见是奇袭+战场辅助部队。而两用的变形机器人也有攻击输出不高的问题,但只能用它来制空了,幸运的是,大和战舰一如既往,是主力战舰,但是与前作一样,有点贵啊。
至于取代了科学探索球的乌鸦式辅助战机,是中期之后部队必要的随从兵力,它继承了EMP,还有面杀伤的追踪炸弹,以及可以部署地面简易的辅助炮台,并且具备探隐形功能,这么多功能就一句话告诉你,你需要它。
最后不得不说到鬼子,鬼子在星际2中多了一个技能就是狙击,印象中是对敌目标造成70的伤害,并且鬼子现在出核弹的科技树大大简化了,可以在中前期就出核弹,这将对人族的对手们造成大的威胁。群众们不要围观啦!
人族的兵种介绍就说到这里,最后再补充一下人族的基地建筑,人族目前的指挥中心可以在危险的时候搭载机器人工兵进入,避免被袭击,同时指挥中心还有两种模块,一个是常规的雷达模块,大家都清楚有这么用,而这个模块还有一个新功能就是召唤轨道矿驴,它比普通的采集机器人有更强的采矿能力,但它的存在有实效性,用一会就坏掉了。需要重新召集。人族指挥中心的另一个模块是重型机关炮,火力强大,射速快,基本上有了它,你的矿区就有了很大的安全保障,但要注意它不能对空。而且射程不够远,比如说它打不着攻城模式下的坦克。
人族先说到这,下次我来给大家说说星际2的神族,请大家顶贴!哈哈。
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大好的时光不去搞大菠萝3,上个消息放出快两年了也没新信儿,原来功夫全扑在星际2这个劳什子了!
2012地球就毁灭了,还得提前扣除你跳票的时间,你啥时候能让我玩上大菠萝3啊?!
——不是针对飞远兄...实在是嫉妒你们星际玩家,见谅 献花赔罪
一对比,谁是亲妈生的,谁是后妈养的,高下立辨
男怕入错行,良民知耻而后勇,恭候飞远兄关于其他种族的分析了
双核CPU,是酷睿2还是i3/i5/i7?
显卡这么重要的东西你都没说。别告诉我集成显卡也行啊。
玩久了笔记本会不会过热降频导致慢和卡?
好激动!只打单机的我终于又有游戏可打了。
以前刚出测试版的时候,在刚出的双4核机上都卡,把老百姓们吓一跳
星际母巢之战实在是过不去了。
唯一不变的就是变化, 星际2做得很不错。
神族的哨兵力场和追猎者闪烁,感觉比较bug, 尤其是对于APM很高的选手来说。
虫族的感染者出来之后, 人族的雷神和坦克, 神族的巨像就要小心了。感染者射程远, 太bug
人族的幽灵震撼弹和狙击很猛啊, 个头还小, 混在部队里, 不容易点到, 神族悲剧了
雷神、哨兵力场、追猎者、幽灵震撼弹,酷啊!
我挺喜欢星际2的,战术多变。
但是感觉画面有点卡通, 不如星际1棱角分明。